6.824的课程通常是在课前让你做一些准备。一般来说是先读一篇论文,然后请你提一个问题,再请你回答一个问题。然后上课,然后布置Lab。

第二课的准备-Crawler

第二课的准备不是论文,是让你实现Go Tour里面的crawler。Go Tour里面原有的实现是串行的,并且可能爬到相同的url。要求让你并行并去重。

简单想法就是,为了实现并行,爬每个url都是用goroutine;为了实现去重,每次开爬就把url放到map中。

不过这里有个知识点,Crawler函数最后返回成功,所有url都要爬完,所以需要一个机制去等待所有goroutine完成。查了一下可以用sync.WaitGroup。那一个直观的实现:

// Crawl uses fetcher to recursively crawl
// pages starting with url, to a maximum of depth.
func Crawl(url string, depth int, fetcher Fetcher) {
var collector Collector;
collector.fetchedUrl = make(map[string]bool)
CrawlInt(url, depth, fetcher, &collector)
collector.Wait()
} type Collector struct {
sync.Mutex
sync.WaitGroup
fetchedUrl map[string]bool
} func CrawlInt(url string, depth int, fetcher Fetcher, collector *Collector) {
if depth <= 0 {
return
}
collector.Lock()
if _, ok := collector.fetchedUrl[url]; ok {
//visited,
collector.Unlock()
return
}
collector.fetchedUrl[url] = true
collector.Unlock()
body, urls, err := fetcher.Fetch(url)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
collector.Add(len(urls))
fmt.Printf("found: %s %q\n", url, body)
for _, u := range urls {
go func (u string) {
CrawlInt(u, depth-1, fetcher, collector)
collector.Done()
}(u)
}
return
}

不过看到了答案,觉得答案很简洁,不仅没有用到WaitGroup,甚至连一个Lock都没有使用。

//
// Concurrent crawler with channels
// func dofetch(url1 string, ch chan []string, fetcher Fetcher) {
body, urls, err := fetcher.Fetch(url1)
if err != nil {
fmt.Println(err)
ch <- []string{}
} else {
fmt.Printf("found: %s %q\n", url1, body)
ch <- urls
}
} func master(ch chan []string, fetcher Fetcher) {
n := 1
fetched := make(map[string]bool)
for urls := range ch {
for _, u := range urls {
if _, ok := fetched[u]; ok == false {
fetched[u] = true
n += 1
go dofetch(u, ch, fetcher)
}
}
n -= 1
if n == 0 {
break
}
}
} func CrawlConcurrentChannel(url string, fetcher Fetcher) {
ch := make(chan []string)
go func() {
ch <- []string{url}
}()
master(ch, fetcher)
}

Crawler函数是那个CrawlConcurrentChannel。ch里面放的是每次fetch返回的页面数组。为什么不用到Lock呢?因为fetched map的判断和加入都在主线程中。

ch里面的urls当然可能重复,但是在主线程中已经判断过了不会重复fetch。

而通过n来判断是否所有页面都被爬取了。所以有n==sizeof (ch) == sizeof (fetched)。这里的sizeof指的是所有放入的,不是某一时刻的。

Go 的RPC

我们在前面一个Lab里面已经遇到过了。觉得有点像Soap的方式,不过完全没有Soap那么复杂,需要定义wsdl。

至少发送一次 vs 至多发送一次

至少发送一次:RPC lib 等待返回,如果超时,再发。这样多尝试几次,始终没有返回,就报错。

这样能解决问题么?如果是发送的克扣余额会出现什么问题?

所以“至少发送一次”对于只读操作,和可重入操作是有效的。比如我们上一个Lab中的Map和Reduce,都是可重入的。

至多发送一次:问题在于如何检测重复请求。

client可以发送一个唯一的ID(XID)用于验证重复。服务器做如下处理。

server:
if seen[xid]:
r = old[xid]
else
r = handler()
old[xid] = r
seen[xid] = true

这里要处理的问题是:

1. client怎么保证XID唯一?现在UUID可以做到,另外也可以通过ip地址加上序列号来做hash值。

2. 服务器要在某时刻清理调之前的请求,否则每个请求都放到seen map里面,那要爆掉了。client可以在每条RPC中都包含一个”已经收到#<X的回复“的信息,这样,服务器就可以抛弃它们。

3. 服务器正在处理某个request,但是新的request已经进来了,服务器不想做第二次,那么他可以设置一个”pending“flag,让新的request等待或者忽略。

Go语言的RPC策略是”至多发送一次“。

[分布式系统学习] 6.824 LEC2 RPC和线程 笔记的更多相关文章

  1. [分布式系统学习] 6.824 LEC1 MapReduce 笔记

    什么是Map-Reduce呢? Map指的是一个形如下面定义的函数. def Map(k, v): //return [(k1, v1), (k2, v2), (k3, v3), ...] pass ...

  2. [分布式系统学习] 6.824 LEC3 GFS 笔记

    Google File System 第三课的准备是阅读论文GFS.该论文是分布式系统中经典论文之一. 读完做一点小总结. GFS的feature 1. 非POXIS接口API,支持对文件和文件夹的创 ...

  3. Netty学习摘记 —— 再谈EventLoop 和线程模型

    本文参考 本篇文章是对<Netty In Action>一书第七章"EventLoop和线程模型"的学习摘记,主要内容为线程模型的概述.事件循环的概念和实现.任务调度和 ...

  4. 分布式系统中的必备良药 —— RPC

    阅读目录 前言 成熟的解决方案 剖析 性能测试 结语 一.前言 在上一篇分布式系统系列中<分布式系统中的必备良药 —— 服务治理>中阐述了服务治理的一些概念,那么与服务治理配套的必然会涉及 ...

  5. Java并发学习之二——获取和设置线程信息

    本文是学习网络上的文章时的总结,感谢大家无私的分享. Thread类的对象中保存了一些属性信息可以帮助我们辨别每个线程.知道它的一些信息 ID:每一个线程的独特标示: Name:线程的名称: Prio ...

  6. [分布式系统学习]阅读笔记 Distributed systems for fun and profit 之一 基本概念

    因为工作的原因,最近打算看一些分布式学习的资料.其中这个http://book.mixu.net/distsys/就是一篇非常适合分布式入门的介绍. 这个短小的材料有下面5个小的章节,图文并茂,也没有 ...

  7. spring学习 8-面试(事务,解决线程安全)

    1.介绍一下Spring的事物管理 参考:Spring 学习7 -事务 2.Spring如何处理线程并发问题    Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题 参考:Spring学习11- ...

  8. 【Hadoop】Hadoop RPC框架线程模型

    1.线程模型 2.参考资料: 源码级强力分析hadoop的RPC机制:http://weixiaolu.iteye.com/blog/1504898Hadoop RPC框架:http://blog.c ...

  9. 分布式系统的发展演变以及RPC简介

    场景 什么是分布式系统 分布式系统是若干独立计算机的集合,这些计算机对于用户来说就像单个相关系统. 分布式系统是建立在网络之上的软件系统. 注: 博客: https://blog.csdn.net/b ...

随机推荐

  1. iOS使用NSURLConnection发送同步和异步HTTP Request

    1. 同步发送 - (NSString *)sendRequestSync { // 初始化请求, 这里是变长的, 方便扩展 NSMutableURLRequest *request = [[NSMu ...

  2. Okhttp封装、网络层扩展

    一.概述 首先在这里本片文章是以网络通信封装为主,而app开发首先重要就是网络通信,而如今主流的async.volley.okhttp等,阿么这么网络库怎样能做到更好封装.更好的切换,从而不影响业务层 ...

  3. 5 -- Hibernate的基本用法 --1 1 对象/关系数据库映射(ORM)

    ORM的全称是Object/Relation Mapping ,即对象/关系数据库映射.ORM可理解成一种规范,它概述了这类框架的基本特征:完成面向对象的编程语言到关系数据库的映射.当ORM框架完成映 ...

  4. 10 -- 深入使用Spring -- 5... 实现任务的自动调度

    10.5 实现任务的自动调度 10.5.1 使用Quartz 10.5.2 在Spring中使用Quartz

  5. [C] scanf - 格式输入函数

    scanf 函数称为格式输入函数,即把用户键盘输入的内容保存到指定的变量中. scanf 函数签名 scanf("格式控制字符串", 变量地址列表) scanf 函数是一个标准库函 ...

  6. mybatis 之 parameterType="java.util.HashMap">

    /** * 根据goods_no 和 goods_id 来查询商品信息 * * @param goodsNos * @return */ public List<Goods> getGoo ...

  7. linux下c语言获取当前时间

    和时间有关的函数定义在头文件”time.h”中 常用函数: time_t time(time_t *t); 函数说明:此函数会返回从公元 1970 年1 月1 日的UTC 时间从0 时0 分0 秒算起 ...

  8. Android学习之位图BitMap

    BitMap代表一张位图,扩展名可以是.bmp或者.dib.位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2.4.8.16.24和32位色彩.例如 ...

  9. RabbitMQ笔记四:Binding,Queue,Message概念

    Binding详解   黄线部分就是binding Exchange与Exchange,Queue之间的虚拟连接,Binding中可以包含Routing key或者参数   创建binding 注意: ...

  10. iptables 介绍

    规则链 规则链的作用:对数据包进行过滤或处理 链的作用:容纳各种防火墙规则 链的分类依据:处理数据包的不同时机 默认包括5种规则链 INPUT:处理入站数据包 OUTPUT:处理出站数据包 FORWA ...