一、简介

iOS动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:Core Animation Guide。Core Animation是iOS和macOS平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果。Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。

二、Core Animation类图以及常用字段

Core Animation类的继承关系图

常用属性

duration : 动画的持续时间

beginTime : 动画的开始时间

repeatCount : 动画的重复次数

autoreverses : 执行的动画按照原动画返回执行

timingFunction : 控制动画的显示节奏系统提供五种值选择,分别是:

  • kCAMediaTimingFunctionLinear 线性动画

  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先快后慢

  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先慢后快

  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢

  • kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快

delegate : 动画代理。能够检测动画的执行和结束。

@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end

path:关键帧动画中的执行路径

type:过渡动画的动画类型,系统提供了四种过渡动画。

  • kCATransitionFade 渐变效果

  • kCATransitionMoveIn 进入覆盖效果

  • kCATransitionPush 推出效果

  • kCATransitionReveal 揭露离开效果

  • subtype : 过渡动画的动画方向

  • kCATransitionFromRight 从右侧进入

  • kCATransitionFromLeft 从左侧进入

  • kCATransitionFromTop 从顶部进入

  • kCATransitionFromBottom 从底部进入

三、iOS动画的调用方式

第一种:UIView 代码块调用

_demoView.frame = CGRectMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
_demoView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
} completion:^(BOOL finished) {
_demoView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH/2-25, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
}];

第二种:UIView [begin commit]模式

_demoView.frame = CGRectMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0f];
_demoView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
[UIView commitAnimations];

第三种:使用Core Animation中的类

CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
anima.duration = 1.0f;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"positionAnimation"];

四、iOS动画的使用

4.1:基础动画(CABaseAnimation)

重要属性

  • fromValue:keyPath对应的初始值

  • toValue:keyPath对应的结束值

基础动画主要提供了对于CALayer对象中的可变属性进行简单动画的操作。比如:位移、透明度、缩放、旋转、背景色等等。

效果演示:

baseAnimation

位移动画代码演示:

//使用CABasicAnimation创建基础动画
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
anima.duration = 1.0f;
//anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
//anima.removedOnCompletion = NO;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"positionAnimation"];

注意点

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

4.2:关键帧动画(CAKeyframeAnimation)

CAKeyframeAnimation和CABaseAnimation都属于CAPropertyAnimatin的子类。CABaseAnimation只能从一个数值(fromValue)变换成另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation则会使用一个NSArray保存一组关键帧。

重要属性

  • values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

  • path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。

  • keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。

效果演示:

关键帧动画

圆形路径动画代码演示:

CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(SCREEN_WIDTH/2-100, SCREEN_HEIGHT/2-100, 200, 200)];
anima.path = path.CGPath;
anima.duration = 2.0f;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"pathAnimation"];

说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

4.3:组动画(CAAnimationGroup)

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。

重要属性

  • animations: 用来保存一组动画对象的NSArray

效果演示:

组动画

组动画代码演示:

CAKeyframeAnimation *anima1 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
NSValue *value0 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH/3, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH/3, SCREEN_HEIGHT/2+50)];
NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH*2/3, SCREEN_HEIGHT/2+50)];
NSValue *value4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH*2/3, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
NSValue *value5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
anima1.values = [NSArray arrayWithObjects:value0,value1,value2,value3,value4,value5, nil];
//缩放动画
CABasicAnimation *anima2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
anima2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.8f];
anima2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0f];
//旋转动画
CABasicAnimation *anima3 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
anima3.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI*4];
//组动画
CAAnimationGroup *groupAnimation = [CAAnimationGroup animation];
groupAnimation.animations = [NSArray arrayWithObjects:anima1,anima2,anima3, nil];
groupAnimation.duration = 4.0f;
[_demoView.layer addAnimation:groupAnimation forKey:@"groupAnimation"];

4.4:过渡动画(CATransition)

CAAnimation的子类,用于做过渡动画或者转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。

重要属性

  • type:动画过渡类型

Apple 官方的SDK其实只提供了四种过渡效果。

  • kCATransitionFade 渐变效果

  • kCATransitionMoveIn 进入覆盖效果

  • kCATransitionPush 推出效果

  • kCATransitionReveal 揭露离开效果

私有API提供了其他很多非常炫的过渡动画,比如@"cube"、@"suckEffect"、@"oglFlip"、 @"rippleEffect"、@"pageCurl"、@"pageUnCurl"、@"cameraIrisHollowOpen"、@"cameraIrisHollowClose"等。

注意点

私有api,不建议开发者们使用。因为苹果公司不提供维护,并且有可能造成你的app审核不通过。

  • subtype:动画过渡方向

  • kCATransitionFromRight 从右侧进入

  • kCATransitionFromLeft 从左侧进入

  • kCATransitionFromTop 从顶部进入

  • kCATransitionFromBottom 从底部进入

  • startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

  • endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

效果演示:

4.5:综合案例

4.5.1 : 仿Path菜单效果

效果演示:

仿Path菜单效果

动画解析:

1、点击红色按钮,红色按钮旋转。(旋转动画)

2、黑色小按钮依次弹出,并且带有旋转效果。(位移动画、旋转动画、组动画)

3、点击黑色小按钮,其他按钮消失,被点击的黑色按钮变大变淡消失。(缩放动画、alpha动画、组动画)

博主的话:代码过多,这里不做演示。文章最后提供代码下载地址。

4.5.2: 仿钉钉菜单效果

效果演示:

仿钉钉菜单效果

看上去挺炫的,其实实现很简单,就是位移动画+缩放动画。

4.5.3: 点赞烟花效果动画

效果演示:

点赞烟花效果动画

这里其实只有按钮变大效果使用的缩放动画。烟花效果 使用的是一种比较特殊的动画--粒子动画。

一个粒子系统一般有两部分组成:

1、CAEmitterCell:可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。当散发出一个粒子,UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期。

2、CAEmitterLayer:主要控制发射源的位置、尺寸、发射模式、发射源的形状等等。

以上两个类的属性还是比较多的,这里就不细讲了。大家可以google一下,详细的了解吧。

五、总结

任何复杂的动画其实都是由一个个简单的动画组装而成的,只要我们善于分解和组装,我们就能实现出满意的效果。动画其实也不是那么难。

六、下载地址:https://github.com/yixiangboy/IOSAnimationDemo

iOS-动画之CoreAnimation框架(转载)的更多相关文章

  1. iOS 动画篇 (二) CAShapeLayer与CoreAnimation结合使用

    接上一篇博客 iOS 动画篇(一) Core Animation CAShapeLayer是CALayer的一个子类,使用这个类能够很轻易实现曲线的动画. 先来一个折线动画效果: 示例代码: //1. ...

  2. 简析iOS动画原理及实现——Core Animation

    本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/e2qaYjA 原文  https://tech.imdada.cn/2016/06/21/ios-core-animati ...

  3. iOS 动画基础

    原文:http://www.cnblogs.com/lujianwenance/p/5733846.html   今天说一下有关动画的基础,希望能帮助到一些刚接触iOS动画或者刚开始学习iOS的同学, ...

  4. iOS超全开源框架、项目和学习资料汇总(5)AppleWatch、经典博客、三方开源总结篇

    完整项目 v2ex – v2ex 的客户端,新闻.论坛.apps-ios-wikipedia – apps-ios-wikipedia 客户端.jetstream-ios – 一款 Uber 的 MV ...

  5. 【转】iOS超全开源框架、项目和学习资料汇总

    iOS超全开源框架.项目和学习资料汇总(1)UI篇iOS超全开源框架.项目和学习资料汇总(2)动画篇iOS超全开源框架.项目和学习资料汇总(3)网络和Model篇iOS超全开源框架.项目和学习资料汇总 ...

  6. (转)iOS动画Core Animation

    文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animat ...

  7. 解析 iOS 动画原理与实现

    这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式. 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画.人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到 ...

  8. iOS动画原理

    1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属 ...

  9. iOS 开发之照片框架详解

    转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html 一. 概要 在 iOS 设备中,照片和视频是相当重 ...

随机推荐

  1. ios开发之--字符串局部改变颜色

    改变指定位置字符的颜色,代码如下: NSString *descStr = @"楼主"; NSString *nickStr = [NSString stringWithForma ...

  2. PyCharm使用Github管理代码

    本篇文章主要写一下如何通过pycharm客户端来上传下载代码. 安装Git 在Windows上使用Git,可以从Git官网直接下载安装程序,(网速慢的同学请移步国内镜像),然后按默认选项安装即可. 安 ...

  3. 【ArcGIS】ArcGIS Android SDK

    1.错误提示 11-06 18:12:17.553: A/libc(11929): Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 1 ...

  4. JavaWeb学习总结(十六)Cookie保存中文内容

    Cookie的值保存中文内容,可以使用Java.net.URLDecoder进行解码. 示例: <%@page import="java.net.URLDecoder"%&g ...

  5. 《C++标准程序库》笔记之三

    本篇博客笔记顺序大体按照<C++标准程序库(第1版)>各章节顺序编排. ---------------------------------------------------------- ...

  6. WEB中会话跟踪[转]

    今天晚上去华工参加睿智融科的笔试,问到web会话跟踪,一脸懵比,这个词听都没听过,回来后百度下,发现其实会话跟踪的内容我基本都了解的~_~ 转自:http://www.cnblogs.com/gaop ...

  7. Qt编写输入法终极版V2018

    输入法是很多Qt+嵌入式linux开发的同学的痛,自从5.7自带了输入法后,这个痛终于缓解了不少,不过还有大量的嵌入式linux程序停留在qt4时代,为此特意选择了QWidget来写这个输入法,为了兼 ...

  8. 通俗大白话来理解TCP协议的三次握手和四次分手

    通俗理解: 但是为什么一定要进行三次握手来保证连接是双工的呢,一次不行么?两次不行么?我们举一个现实生活中两个人进行语言沟通的例子来模拟三次握手. 引用网上的一些通俗易懂的例子,虽然不太正确,后面会指 ...

  9. 这些JavaScript编程黑科技

    1.单行写一个评级组件 "★★★★★☆☆☆☆☆".slice(5 - rate, 10 - rate);定义一个变量rate是1到5的值,然后执行上面代码,看图 才发现插件什么的都 ...

  10. sencha touch Demo(示例)(2014-6-25)

    这是一个开源示例,是我对sencha touch的深层应用.已停止更新 sencha touch版本:2.2.1/2.3.1 源码地址: https://bitbucket.org/moLangZai ...