对于Observer模式, 在as中object(被观察者)既可以用事件(event),也可以用回调函数(caller)来通知观察者(observer)。那在实际的开发中到底应该选择用event还是用caller呢?在回答这个问题之前,让我们首先分析一下两者的特点。

  对于event模式, 自身是基于as系统本身的事件机制(IEventDispatcher)。object在数据更新时, 无需做其他处理, 只管调用系统的dispatchEvent接口发送event即可。而observer要根据实际情况利用IEventDispatcher提供的接口进行注册监听和移除监听。但是observer收到event通知时,需要先判断这个event是不是自身需要的数据更新时object派发的, 再决定是否处理这个event。所以对于这种模式, object只需要负责发送事件, 而不需要管理observer的注册和管理问题,因此object的代码只需要负责自身的逻辑。这种模式较为灵活和方便。

  对于caller模式, 需要object自身对observer的注册和移除进行管理, 这样导致了object需要关注自身逻辑之外的代码。object在数据更新时,需要根据更新的数据找到对应的caller进行回调, observer此时就无需做多余的判断。

  举个实际的例子, 对于一个资源加载器ResourceMgr,如果其提供一个function load(url, ...): void这样的接口,那么在资源加载完之后他是应该使用event还是使用caller通知对应的observer来处理资源呢?由于有很多observer会利用ResourceMgr进行加载资源, 如果是event模式,那么每个observer都会收到event, 然后在判断是不是自己的资源, 这样效率很低。 很明显这里应该用caller进行通知。

  总结之, 如果一个object对应的潜在observer数量庞大, 这时就应该使用caller模式;相反, 如果一个object只会对应一个或者几个特定的observer,这时应该使用event模式。

关于as中的事件与回调函数的更多相关文章

  1. C# (事件触发)回调函数,完美处理各类疑难杂症!

    每次写博客,第一句话都是这样的:程序员很苦逼,除了会写程序,还得会写博客! 废话说多了...... 嘿嘿:本篇标题为:C#  (事件触发)回调函数,完美处理各类疑难杂症.个人理解如下:事件触发也就是触 ...

  2. 基于Lwip协议栈中独立模式下回调函数的使用

    一.使用Lwip协议独立模式开发 最近在STM32F4上边移植了Lwip,Lwip是一个小型开源的TCP/IP协议栈,有无操作系统的支持都可以运行.我当前只测试了TCP Server功能,然后对TCP ...

  3. Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数

    Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数~~~    呵呵... 看着有点晕.. 再解释一下就是 在Unity中 使用 C# 调用 C++ 写的 DLL, 但是在 ...

  4. python中进程池和回调函数

    一.数据共享 1.进程间的通信应该尽量避免共享数据的方式 2.进程间的数据是独立的,可以借助队列或管道实现通信,二者都是基于消息传递的. 虽然进程间数据独立,但可以用过Manager实现数据共享,事实 ...

  5. C#中委托、事件和回调函数的理解

    在C#中我们经常会碰到事件,尤其是在WPF或者WinForm中,窗体加载.或者点击一个按钮,都会触发事件.实际上,事件是对委托的封装.如果不进行封装,让委托暴露给调用者,调用者就可以把委托变量重新引用 ...

  6. Node.js 的异步机制由事件和回调函数——循环中的回调函数

    var fs=require('fs'); var files =['a.txt','b.txt','c.txt']; // for (var i = 0; i < files.length; ...

  7. C#学习笔记--详解委托,事件与回调函数

    .Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一.无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等.“protected void Pag ...

  8. 详解C#委托,事件与回调函数

    .Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一.无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等.“protected void Pag ...

  9. JavaScript 事件 事件流 事件对象 事件处理程序 回调函数 error和try...catch和throw

    参考资料: 慕课网 DOM事件探秘    js事件对象 处理 事件驱动: JS是采用事件驱动的机制来响应用户操作的,也就是说当用户对某个html元素进行操作的时候,会产生一个时间,该时间会驱动某些函数 ...

随机推荐

  1. androidactivity与webview结合

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=" ...

  2. sql 第 10条 到20条

    sql 第 10条 到20条 select * from( select *,ROW_NUMBER () over (order by @@servername) as rownum from tb_ ...

  3. ContentProvider官方教程(10)<provider>元素及属性介绍

    The <provider> Element Like Activity and Service components, a subclass of ContentProvider mus ...

  4. JavaScript(1)

    JavaScript(1) 第一次见到JavaScript的时候,看到了熟悉的"Java",原来都是骗人的,李鬼不是李逵呀=.= 然而发现这个东西还是特别实用的,和Java比起来它 ...

  5. JavaScript Replace 多个字符

    <html> <head> <title></title> <script language="javascript"> ...

  6. const 与 readonly 知多少

    const与readonly 很像,都是将变量声明为只读,且在变量初始化后就不可改写.那么,const与readonly 这两个修饰符到底区别在什么地方呢?其实,这个牵扯出C#语言中两种不同的常量类型 ...

  7. 保留ip: Reserved IP addresses

    Reserved IP addresses From Wikipedia, the free encyclopedia     In the Internet addressing architect ...

  8. struts2标签之列求和

    struts2标签之列求和 <table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellsp ...

  9. shiro-web整合

    1.所需要jar <!-- shiro核心包 --> <dependency> <groupId>org.apache.shiro</groupId> ...

  10. java的重修之路

    一.内存管理 java里的声明分引用与基本数据类型. 数组: java里new一个对象数组为  person[] A; A = new person[4];  person[0] = new pers ...