(2)在vs2010上配置opengl
参考自http://www.yakergong.net/nehe/
在Visual Studio 2003 中创建基于Nehe SDK的应用程序分为以下几个步骤:
- 创建一个空白的工程文件
- 包含Nehe SDK的头文件
- 包含Nehe SDK的库文件
- 添加基本框架代码
- 编译
- 把资源文件复制到你的运行程序所在的位置
- 运行程序
一、下面介绍如何为VS2010配置OpenGL编译环境
1. 下载GLUT。Windows环境下的GLUT下载地址:
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)
二、测试配置环境是否成功
1. 打开VS2010,选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字OpenGLTest,然后按OK。
2. 在弹出的对话框左边点ApplicationSettings,找到Emptyproject并勾上,选择Finish。
3. 然后向该工程添加一个代码文件,取名为OpenGLTest.cpp。
4. 向OpenGLTest.cpp中添加代码
- #include <GL/glut.h>
- void myDisplay(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
- glFlush();
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |
- GLUT_SINGLE);
- glutInitWindowPosition(100, 100);
- glutInitWindowSize(400, 400);
- glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
- glutDisplayFunc(&myDisplay);
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
编译、链接、执行这段程序,生成一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形,表明配置环境成功。
如果这样还报错的话应该注意以下几点: 有时候在建console application 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c 有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同) ========================================================================= VS较老版本格式转换后 general error c101008a错误。 手动添加lib和头文件,然后project clean一下即可
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