ES6之块级作用域
| 一、前言 |
在ECMAScript6(以下简称ES6)之前,ECMAScript的作用域只有两种:
1、 全局作用域;
2、 函数作用域。
正是因为有这两种作用域,所以在JavaScript中出现一术语--“变量提升(hoisting)”。
如下:
function func(){
console.log(test);
var test = 1;
};
func();
在node环境执行上述代码,结果为:

之所以为’undefined’,原因就在于‘变量提升’,在进入func函数时,将所有通过var声明的变量置前并赋予undefined的值。
但,ES6的到来,为我们提供了‘块级作用域’。且‘块级作用域’并不影响var声明的变量。
What?‘块级作用域’又不影响var声明的变量?!!
是的,var声明的变量的性质和原来一样,还是具有‘变量提升’的特性。而‘块级作用域’通过新增命令let和const来体现。
下面,我们透过新增的let和const命令,协同感受下ES6的块级作用域。
注:由于let和const属于ES6,所以都必须使用严格模式,否则会报错。
如下:
let test;
在node环境下,执行代码:

| 二、let命令 |
什么是let呢?
let和var差不多,都是用来声明变量的。区别就在于:
1、 let声明的变量只在所处于的块级有效;
2、 let没有‘变量提升’的特性,而是‘暂时性死区(temporal dead zone)’特性。
下面将一一讲解。
1、let声明的变量只在块级有效。
如下:
'use strict';
function func(args){
if(true){
//let声明i
let i = 6;
//在if内打印i值
console.log('inside: ' + i);
}
//在if外,再次打印i值
console.log('outside: ' + i);
};
func();
在node环境中执行上述代码,结果如下:

通过demo,我们可以清楚的看见,在第二次(if外)打印i值时,是报错的。
这因为let声明的变量i是属于if内的块级作用域;而不是像var一样。
2、let没有‘变量提升’的特性,而却有‘暂时性死区(temporal dead zone)’的特性。
如下:
'use strict';
function func(){
//在let声明前,打印i
console.log(i);
let i;
};
func();
在node环境下执行上述代码,结果如下:

在let声明变量前,使用该变量,它是会报错的,而不是像var那样会‘变量提升’。
其实说let没有‘变量提升’的特性,不太对。或者说它提升了,但是ES6规定了在let声明变量前不能使用该变量。
如下:
'use strict';
var test = 1;
function func(){
//打印test的值
console.log(test);
let test = 2;
};
func();
在node环境下执行上述代码,结果如下:

如果let声明的变量没有变量提升,应该打印’1’(func函数外的test);而他却报错,说明它是提升了的,只是规定了不能在其声明之前使用而已。我们称这特性叫“暂时性死区(temporal dead zone)”。且这一特性,仅对遵循‘块级作用域’的命令有效(let、const)。
关于let,最后再通过一个经典案例,体验下。
如下:
var arr = [];
for(var i = 0; i < 2; i++){
arr[i] = function(){
console.log(i);
};
};
arr[1]();
arr[1]()会输出2,原因是var声明的变量会变量提升,且当执行arr[1]函数时,i取自于父函数的i,而此时i已经变为2了,所以就会打印2咯。
以前的常用做法是,利用闭包特性。如下:
var arr = [];
for(var i = 0; i < 2; i++){
arr[i] = (function(i){
return function(){
console.log(i);
};
}(i));
};
arr[1]();
又或者属性方式:
var arr = [];
for(var i = 0; i < 2; i++){
(arr[i] = function self(){
console.log(self.x);
}).x = i;
};
arr[1]();
现在有了let,它声明的变量作用域为块级,所以,我们也可以利用let来达到同样的效果。
如下:
'use strict';
var arr = [];
for(let i = 0; i < 2; i++){
arr[i] = function(){
console.log(i);
};
};
arr[1]();
在node环境下,执行上述代码结果如下:

| 三、const命令 |
const命令与let命令一样,声明的变量,其作用域都是块级。
所以const遵循的规则与let相差无二,只是,const是用来声明恒定变量的。
且,用const声明恒定变量,声明的同时就必须赋值,否则会报错。
如下:
'use strict';
function func(){
const PI;
PI = 3.14;
console.log(PI);
};
func();
在node环境下,执行上述代码结果如下:

正确的方式为,声明就得赋值。
如:
const PI = 3.14
ES6之块级作用域的更多相关文章
- ES6(块级作用域)
我们都知道在javascript里是没有块级作用域的,而ES6添加了块级作用域,块级作用域能带来什么好处呢?为什么会添加这个功能呢?那就得了解ES5没有块级作用域时出现了哪些问题. ES5在没有块级作 ...
- ES6 - Note1:块级作用域与常量
在ES6以前,ES不支持块级作用域,只有全局作用域和函数作用域,所有变量的声明都存在变量声明提升. 1.let 关键字 声明一个块级变量,只在一个代码块中有效,如果在块外面访问便会报错,如下所示: { ...
- ES6的 let const 以及块级作用域
let声明变量 用法类似于var,但是所声明的变量只在let所在的代码块内有效. 1 . 在ES6环境下,let声明的变量不能在声明之前调用. 例: console.log(i); //会报错,这叫做 ...
- ES6 块级作用域
作用域包括:全局作用域,函数作用域,块级作用域. 为什么要用块级作用域: 1.内层变量可能会覆盖外层变量. var name = "kevin"; function call() ...
- ES6标准入门 第二章:块级作用域 以及 let和const命令
一.块级作用域 1.为什么需要块级作用域? ES5中只有全局作用域和函数作用域,带来很多不合理的场景. (1)内层变量可能会覆盖外层变量: var tem = new Date(); function ...
- ECMAScript6 入门教程 初学记录let命令 块级作用域
一.基本语法-let命令 (1)ES6新增了let命令,用来声明变量.所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效. 循环的计数器,就很合适使用let命令.计数器i只在for循环体内有效,在循环体外 ...
- js中的块级作用域
概述 函数是js中最常见的作用域单元, 声明在一个函数内部的变量或函数会在所处的作用域中隐藏起来, 这是有意为之的非常好的设计原则. 但是随着js的发展, 我们有了某个代码块(通常指{..}内部)隐藏 ...
- ES6-let、const和块级作用域
1.介绍 总的来说,ES6是在ES2015的基础上改变了一些书写方式,开放了更多API,这样做的目的最终还是为了贴合实际开发的需要.如果说一门编程语言的诞生是天才的构思和实现,那它的发展无疑就是不断填 ...
- 从函数作用域和块级作用域看javascript的作用域链
在ES6之前,javascript只有全局作用域和函数作用域.所谓作用域就是一个变量定义并能够被访问到的范围.也就是说如果一个变量定义在全局(window)上,那么在任何地方都能访问到这个变量,如果这 ...
随机推荐
- 为C# as 类型转换及Assembly.LoadFrom埋坑!
背景: 不久前,我发布了一个调试工具:发布:.NET开发人员必备的可视化调试工具(你值的拥有) 效果是这样的: 之后,有小部分用户反映,工具用不了(没反应或有异常)~~~ 然后,建议小部分用户换个电脑 ...
- 邮件中嵌入html中要注意的样式
工作中常会有需求向用户发送邮件,需要前端工程师来制作html格式的邮件,但是由于邮件客户端对样式的支持有限,要兼容很多种浏览器需要注意很多原则: 1.邮件使用table+css布局 2.邮件主要部分在 ...
- Velocity初探小结--velocity使用语法详解
做java开发的朋友一般对JSP是比较熟悉的,大部分人第一次学习开发View层都是使用JSP来进行页面渲染的,我们都知道JSP是可以嵌入java代码的,在远古时代,java程序员甚至在一个jsp页面上 ...
- 声音分贝的概念,dBSPL.dBm,dBu,dBV,dBFS
需要做个音频的PPM表,看着一堆的音频术语真是懵了,苦苦在网上扒了几天的文档,终于有了点收获,下面关于声音的分贝做个总结. 分贝 Decibel 分贝(dB)是一个对数单位(logarithmic u ...
- 真假4K电视验证:一张图足矣
国庆期间笔者逛了一下电视卖场,考虑到国内电视台以及宽带的情况,1080P至少还能用十年,所以只想要个2k电视就够了.然而事与愿违,卖场中八成的都是4k电视,清一色的4k电视让人眼花缭乱.难道4k面板技 ...
- OSGi规范的C#实现开源
这是大约在3-4年前完成的一个C#实现的OSGi框架,实现的过程参照了OSGi规范与与一些实现思路(感谢当时的那些资料与项目),此框架虽然仅在几个小型项目有过实际的应用,但OSGi的规范实现还是相对比 ...
- TCP/IP基础
TCP/IP 是用于因特网 (Internet) 的通信协议. 计算机通信协议是对那些计算机必须遵守以便彼此通信的规则的描述. 什么是 TCP/IP? TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的 ...
- Git的四个基本概念及 git的工作流程
- 面向未来的友好设计:Future Friendly
一年前翻译了本文的一部分,最近终于翻译完成.虽然此设计思想的提出已经好几年了,但是还是觉得应该在国内推广一下,让大家知道“内容策略”,“移动优先”,“响应式设计”,“原子设计”等设计思想和技术的根源. ...
- 在同一个硬盘上安装多个 Linux 发行版及 Fedora 21 、Fedora 22 初体验
在同一个硬盘上安装多个 Linux 发行版 以前对多个 Linux 发行版的折腾主要是在虚拟机上完成.我的桌面电脑性能比较强大,玩玩虚拟机没啥问题,但是笔记本电脑就不行了.要在我的笔记本电脑上折腾多个 ...