终于效果图:



BeyondViewController.h

//
// BeyondViewController.h
// 02_button控制物体形变
//
// Created by beyond on 14-7-21.
// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h> @interface BeyondViewController : UIViewController
// 控制器成员记住界面上的头像button
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headBtn;
// button控制 head button 上 下 左 右 移动
- (IBAction)btnClick:(UIButton *)sender;
- (IBAction)AffineTransform:(UIButton *)sender;
- (IBAction)reset:(UIButton *)sender; @end

BeyondViewController.m

//
// BeyondViewController.m
// 02_按钮控制物体形变
//
// Created by beyond on 14-7-21.
// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
// #import "BeyondViewController.h" #define kDelta 20
const int DELTA = 50; @interface BeyondViewController ()
{
// 左旋转 最笨方法 成员变量 记住弧度 可累计
CGFloat _angel; // 成员记住 headBtn默认的frame
CGRect _headBtnFrame;
}
@end @implementation BeyondViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// view一载入 就用 成员 记住 headBtn的初始位置
_headBtnFrame = _headBtn.frame; // 调用自己定义方法,代码创建 buttuon
[self addButtionByCoding];
[self addTextFieldByCoding]; } # pragma mark - 按钮控制 head button 上 下 左 右 移动
- (void)moveByFrame:(UIButton *)sender
{
// UIView的类方法 实现动画效果(開始动画)
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 默认动画持续时间是 0.2
[UIView setAnimationDuration:1]; // 下面三步为OC标准代码,由于OC中不同意直接修该对象中结构体属性的成员的值,要通过中间的暂时结构体变量
CGRect frame = self.headBtn.frame;
// 一般数字是一样的话就能够抽取为: 1,变量; 2,宏; 3,const int
// CGFloat delta = 50;
// #define kDelta 50
// const int DELTA = 50; int tag = [sender tag];
switch (tag) {
case 1:
frame.origin.y -= kDelta;
break;
case 2:
frame.origin.x += kDelta;
break;
case 3:
frame.origin.y += kDelta;
break;
case 4:
frame.origin.x -= kDelta;
break; default:
break;
} self.headBtn.frame=frame; // UIView的类方法 实现动画效果(结束动画)
[UIView commitAnimations];
}
- (IBAction)btnClick:(UIButton *)sender { [self animateWithBlock:^{ // 下面三步为OC标准代码,由于OC中不同意直接修该对象中结构体属性的成员的值,要通过中间的暂时结构体变量
CGPoint center = self.headBtn.center;
// 一般数字是一样的话就能够抽取为: 1,变量; 2,宏; 3,const int
// CGFloat delta = 50;
// #define kDelta 50
// const int DELTA = 50; int tag = [sender tag];
switch (tag) {
case 1:
center.y -= kDelta;
break;
case 2:
center.x += kDelta;
break;
case 3:
center.y += kDelta;
break;
case 4:
center.x -= kDelta;
break; default:
break;
} self.headBtn.center = center; }]; } #pragma mark - 按钮控制 head button 左右旋转 放大 缩小
- (IBAction)AffineTransform:(UIButton *)sender { // UIView的类方法 实现动画效果(開始动画)
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 默认动画持续时间是 0.2
[UIView setAnimationDuration:1];
int tag = [sender tag];
switch (tag) {
case 11:
// _angel -= M_PI_4;
// 旋转 顺时针为正方向,使用弧度 M_PI_4 就是顺时针旋转45度
//_headBtn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(_angel); // CGAffineTransformRotate方法:返回一个新的结构体,是一个在原来 的结构体基础上进行一定弧度旋转的新的结构体
_headBtn.transform = CGAffineTransformRotate(_headBtn.transform, - M_PI_4);
break;
case 12:
// _angel += M_PI_4;
// 旋转 顺时针为正方向,使用弧度 M_PI_4 就是顺时针旋转45度
//_headBtn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(_angel); // CGAffineTransformRotate方法:返回一个新的结构体,是一个在原来 的结构体基础上进行一定弧度旋转的新的结构体
_headBtn.transform = CGAffineTransformRotate(_headBtn.transform, M_PI_4);
break;
case 13:
// 缩小
// _headBtn.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
_headBtn.transform = CGAffineTransformScale(_headBtn.transform, 0.8, 0.8);
break;
case 14:
// 放大
// _headBtn.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
_headBtn.transform = CGAffineTransformScale(_headBtn.transform, 1.2, 1.2);
break;
case 0:
// 点击headBtn的时候,清空并还原为默认状态
_headBtn.transform = CGAffineTransformIdentity;
_headBtn.frame = _headBtnFrame;
break;
default:
break;
} // UIView的类方法 实现动画效果(结束动画)
[UIView commitAnimations];
} #pragma mark - 通过block封装代码
// void (^myBlock)();
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"beyond");
};
// 手动调用block()时有点问题 - (void)animateWithBlock:(void(^)())block
{
// UIView的类方法 实现动画效果(開始动画)
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 默认动画持续时间是 0.2
[UIView setAnimationDuration:1]; block(); // UIView的类方法 实现动画效果(结束动画)
[UIView commitAnimations];
}
- (IBAction)reset:(UIButton *)sender {
[self animateWithBlock:^{
// 点击的时候,清空并还原为默认状态
_headBtn.transform = CGAffineTransformIdentity;
_headBtn.frame = _headBtnFrame;
}];
} - (void) addButtionByCoding
{
// 1,用类方法创建 button实例
UIButton *button = [[UIButton alloc] init];
// 2,设置button的细节
button.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100); // 正常状态
[button setTitle:@"normal" forState:UIControlStateNormal];
[button setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
// [button setImage:[UIImage imageNamed:@"btn_01.png"] forState:UIControlStateNormal];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_01.png"] forState:UIControlStateNormal];
// 点击时高亮状态
[button setTitle:@"highlighted" forState:UIControlStateHighlighted];
[button setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateNormal];
// [button setImage:[UIImage imageNamed:@"btn_02.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_02.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
// 为按钮加入点击事件
[button addTarget:self action:@selector(codeBtnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// 3,加入button到当前控制器的view里面
[self.view addSubview:button];
}
// 代码创建的按钮的点击事件
- (void) codeBtnClick:(UIButton *)sender
{
NSLog(@"%@",sender);
NSLog(@"%p",sender);
}
// 代码创建文本输入框
- (void) addTextFieldByCoding
{
// 1,类方法创建控件
UITextField *textField = [[UITextField alloc]init];
// 2,控件细节
textField.frame = CGRectMake(100, 0, 100, 100);
textField.backgroundColor = [UIColor grayColor];
// 系统字体大小
textField.font = [UIFont systemFontOfSize:20];
textField.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:30];
// 居中显示
CGFloat x = self.view.frame.size.width*0.5;
CGFloat y = self.view.frame.size.height*0.5;
// textField.center = CGPointMake(x, y);
// 下面三步为OC标准代码,由于OC中不同意直接修该对象中结构体属性的成员的值,要通过中间的暂时结构体变量
CGPoint center = textField.center;
center.x = x;
center.y = y;
textField.center = center; // 3,将控件加入到当前控制器的view
[self.view addSubview:textField];
}
@end

效果图

iOS_2_button控制物体形变的更多相关文章

  1. Maya 脚本控制物体自转

    在Maya中,我们可以用脚本来控制物体的自转方向,速度等等,步骤如下: 选择需要操作的物体object,打开通道盒Channel Box,点击编辑Edit,打开表达式Expressions面板 选择需 ...

  2. Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)

    Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" tra ...

  3. Unity编程回忆录之控制物体移动

    最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持 ...

  4. Unity —— 通过鼠标点击控制物体移动

    //ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...

  5. Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放

    在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class Mo ...

  6. [Silverlight 2.0 控制物体绕圆弧运行(C#初探篇)]

    我自己写的第一个 Silverlight 2.0 程序    [Silverlight 2.0 控制物体绕圆弧运行(C#初探篇)]            程序运行时:小地球将绕着圆形轨迹做圆周运动. ...

  7. Unity3D_(游戏)控制物体的上、下、左、右移动

    通过键盘上↑.↓.←.→实现对物体的控制 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...

  8. Tips3:通过Layer下拉菜单来锁定游戏物体和控制物体的可视化

    通过把不同的游戏物体放在不同的Layer里面能对不同类的游戏物体进行很方便的控制,如果某些游戏物体创建后你不想再改动,如地面 装饰 什么的, 你可以通过点击Layer下拉菜单把它们锁定了 也可以通过控 ...

  9. Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体旋转)

    Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动.缩放或旋转全息图像.如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘 ...

随机推荐

  1. Linux驱动之内存访问

    <背景> 内存会以分页方式组织内存,而且每页大小和计算机体系结构有关系,Linux中每个页都有对应的struct page{} 与之对应.                         ...

  2. 冒泡排序(初级版)之C++实现

    冒泡排序(初级版)之C++实现 一.源代码:BubbleSortLow.cpp /*冒泡排序思想: 从第一个元素开始,对数组中两两相邻的元素比较,将值较小的元素放在前面,值较大的元素放在后面: 一轮比 ...

  3. [HNOI2011]数学作业 --- 矩阵优化

    [HNOI2011]数学作业 题目描述: 小 C 数学成绩优异,于是老师给小 C 留了一道非常难的数学作业题: 给定正整数 N 和 M ,要求计算\(Concatenate(1..N)\; Mod\; ...

  4. [BZOJ2683]简单题/[BZOJ1176][BalkanOI2007]Mokia

    [BZOJ2683]简单题 题目大意: 一个\(n\times n(n\le5\times10^5)\)的矩阵,初始时每个格子里的数全为\(0\).\(m(m\le2\times10^5)\)次操作, ...

  5. CentOS---网络配置详解

    一.配置文件详解 在RHEL或者CentOS等Redhat系的Linux系统里,跟网络有关的主要设置文件如下: /etc/host.conf         配置域名服务客户端的控制文件 /etc/h ...

  6. Codeforces Round #351 (VK Cup 2016 Round 3, Div. 2 Edition) C. Bear and Colors 暴力

    C. Bear and Colors 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/673/problem/C Description Bear Limak has ...

  7. ZOJ 3623 Battle Ships DP

    B - Battle Ships Time Limit:2000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%lld & %llu Subm ...

  8. spring mvc 如何传递集合参数(list,数组)

    spring mvc 可以自动的帮你封装参数成为对象,不用自己手动的通过request一个一个的获取参数,但是这样自动的参数封装碰碰到了集合参数可能就需要点小技巧才可以了. 一.基础类型和引用类型有什 ...

  9. Netdata----Linux 性能实时监测工具

    https://my-netdata.io/ https://github.com/firehol/netdata/wiki http://soluck.iteye.com/blog/2291618

  10. http://bbs.chinaunix.net/thread-169061-1-1.html

    http://bbs.chinaunix.net/thread-169061-1-1.html