事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

实例 1

using System;
namespace SimpleEvent
{
using System; public class EventTest
{
private int value; public delegate void NumManipulationHandler(); public event NumManipulationHandler ChangeNum; protected virtual void OnNumChanged()
{
if (ChangeNum != null)
{
ChangeNum();
}
else
{
Console.WriteLine("Event fired!");
} }
public EventTest(int n )
{
SetValue(n);
}
public void SetValue(int n)
{
if (value != n)
{
value = n;
OnNumChanged();
}
}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
EventTest e = new EventTest(5);
e.SetValue(7);
e.SetValue(11);
Console.ReadKey();
}
}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Event Fired!
Event Fired!
Event Fired!

实例 2

本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。

using System;
using System.IO; namespace BoilerEventAppl
{ // boiler 类
class Boiler
{
private int temp;
private int pressure;
public Boiler(int t, int p)
{
temp = t;
pressure = p;
} public int getTemp()
{
return temp;
}
public int getPressure()
{
return pressure;
}
}
// 事件发布器
class DelegateBoilerEvent
{
public delegate void BoilerLogHandler(string status); // 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog; public void LogProcess()
{
string remarks = "O. K";
Boiler b = new Boiler(100, 12);
int t = b.getTemp();
int p = b.getPressure();
if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
{
remarks = "Need Maintenance";
}
OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);
OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);
} protected void OnBoilerEventLog(string message)
{
if (BoilerEventLog != null)
{
BoilerEventLog(message);
}
}
}
// 该类保留写入日志文件的条款
class BoilerInfoLogger
{
FileStream fs;
StreamWriter sw;
public BoilerInfoLogger(string filename)
{
fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
}
public void Logger(string info)
{
sw.WriteLine(info);
}
public void Close()
{
sw.Close();
fs.Close();
}
}
// 事件订阅器
public class RecordBoilerInfo
{
static void Logger(string info)
{
Console.WriteLine(info);
}//end of Logger static void Main(string[] args)
{
BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");
DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
boilerEvent.LogProcess();
Console.ReadLine();
filelog.Close();
}//end of main }//end of RecordBoilerInfo
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Logging info:

Temperature 100
Pressure 12 Message: O. K

C# 事件(Event)的更多相关文章

  1. 事件EVENT与waitforsingleobject的使用

    事件event与waitforsingleobject的配合使用,能够解决很多同步问题,也可以在数据达到某个状态时启动另一个线程的执行,如报警. event的几个函数: 1.CreateEvent和O ...

  2. 经典线程同步 事件Event

    阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题 ...

  3. C#事件(event)解析

    事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂.而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西.大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于window ...

  4. 【温故知新】c#事件event

    从上一篇文章[温故知新]C#委托delegate可知,委托delegate和事件Event非常的相似,区别就是event关键字,给delegate穿上了个“马甲”. 让我们来看官方定义: 类或对象可以 ...

  5. 事件[event]_C#

    事件(event): 1.       事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的方式.例如,封装用户界面控件的类可以定义一个在单击该控件时发生的事件.控件类不关心单击按钮时发生了什么,但它需要告知派 ...

  6. C#中的委托(Delegate)和事件(Event)

    原文地址:C#中的委托(Delegate)和事件(Event) 作者:jiyuan51 把C#中的委托(Delegate)和事件(Event)放到现在讲是有目的的:给下次写的设计模式--观察者(Obs ...

  7. MFC线程(三):线程同步事件(event)与互斥(mutex)

    前面讲了临界区可以用来达到线程同步.而事件(event)与互斥(mutex)也同样可以做到. Win32 API中的线程事件 HANDLE hEvent = NULL; void MainTestFu ...

  8. 重温委托(delegate)和事件(event)

    1.delegate是什么 某种意义上来讲,你可以把delegate理解成C语言中的函数指针,它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m,说白了就是可以把方法当作 ...

  9. C#总结(二)事件Event 介绍总结

    最近在总结一些基础的东西,主要是学起来很难懂,但是在日常又有可能会经常用到的东西.前面介绍了 C# 的 AutoResetEvent的使用介绍, 这次介绍事件(event). 事件(event),对于 ...

  10. 多线程面试题系列(6):经典线程同步 事件Event

    上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的"线程所有权"特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题.首先 ...

随机推荐

  1. jupyter notebook变量高亮

    首先声明,anaconda安装的时候,一定要勾选“Add Anaconda to my PATH environment variable”! 否则会有一堆麻烦的问题,做了这一步就能自动添加好路径!不 ...

  2. insert ignore duplicate key

    Insert into T1select * from T2  where NOT EXISTS (select 1 from T1 X where X.GUID=T2.GUID);

  3. load Properties

    /* */ public static final Properties loadProperties(String propertyFileRelativePath) /* */ { /* 67 * ...

  4. 【Performance】chrome调试面板

    本篇文章以chrome版本67.0.3396.99为例,说明性能方面的调试.

  5. 2018-2019-2 20162318《网络攻防技术》Exp5 MSF基础应用

    1.实验内容 1.一个主动攻击实践,如ms08_067 2. 一个针对浏览器的攻击,如ms11_050) 3. 一个针对客户端的攻击,如Adobe 4. 成功应用任何一个辅助模块 2.基础问题回答 2 ...

  6. [HDU6212]Zuma

    题目大意: 祖玛游戏. 给你一个01串,你可以往里面加一些0或1,如果连续的0或1超过3个,那么就可以消去.问消去所有的珠子至少要加几个珠子. 思路: 区间DP. 首先把原来的01串,改成存储连续的同 ...

  7. hdu 1698 线段树 成段更新

    题意:一段钩子,每个钩子的值为1,有若干更新,每次跟新某段的值,若干查询某段的和 基础题了 #include<cstdio> #include<iostream> #inclu ...

  8. 【洛谷】2474:[SCOI2008]天平【差分约束系统】

    P2474 [SCOI2008]天平 题目背景 2008四川NOI省选 题目描述 你有n个砝码,均为1克,2克或者3克.你并不清楚每个砝码的重量,但你知道其中一些砝码重量的大小关系.你把其中两个砝码A ...

  9. bzoj 4322 东西分配问题

    问题:有n个东西,分给m个人,对于每个东西,每个人有喜欢与不喜欢两种态度:like[i][j],如果喜欢,那么他得到该东西时增加的喜悦度为k,否则为1,问是否存在一种分法,使得每个人都达到该人的最低喜 ...

  10. codecombat js

    #1 // Move to the gem. // Don't touch the walls! // Type your code below. this.moveRight(); this.mov ...