事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

实例 1

using System;
namespace SimpleEvent
{
using System; public class EventTest
{
private int value; public delegate void NumManipulationHandler(); public event NumManipulationHandler ChangeNum; protected virtual void OnNumChanged()
{
if (ChangeNum != null)
{
ChangeNum();
}
else
{
Console.WriteLine("Event fired!");
} }
public EventTest(int n )
{
SetValue(n);
}
public void SetValue(int n)
{
if (value != n)
{
value = n;
OnNumChanged();
}
}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
EventTest e = new EventTest(5);
e.SetValue(7);
e.SetValue(11);
Console.ReadKey();
}
}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Event Fired!
Event Fired!
Event Fired!

实例 2

本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。

using System;
using System.IO; namespace BoilerEventAppl
{ // boiler 类
class Boiler
{
private int temp;
private int pressure;
public Boiler(int t, int p)
{
temp = t;
pressure = p;
} public int getTemp()
{
return temp;
}
public int getPressure()
{
return pressure;
}
}
// 事件发布器
class DelegateBoilerEvent
{
public delegate void BoilerLogHandler(string status); // 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog; public void LogProcess()
{
string remarks = "O. K";
Boiler b = new Boiler(100, 12);
int t = b.getTemp();
int p = b.getPressure();
if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
{
remarks = "Need Maintenance";
}
OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);
OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);
} protected void OnBoilerEventLog(string message)
{
if (BoilerEventLog != null)
{
BoilerEventLog(message);
}
}
}
// 该类保留写入日志文件的条款
class BoilerInfoLogger
{
FileStream fs;
StreamWriter sw;
public BoilerInfoLogger(string filename)
{
fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
}
public void Logger(string info)
{
sw.WriteLine(info);
}
public void Close()
{
sw.Close();
fs.Close();
}
}
// 事件订阅器
public class RecordBoilerInfo
{
static void Logger(string info)
{
Console.WriteLine(info);
}//end of Logger static void Main(string[] args)
{
BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");
DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
boilerEvent.LogProcess();
Console.ReadLine();
filelog.Close();
}//end of main }//end of RecordBoilerInfo
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Logging info:

Temperature 100
Pressure 12 Message: O. K

C# 事件(Event)的更多相关文章

  1. 事件EVENT与waitforsingleobject的使用

    事件event与waitforsingleobject的配合使用,能够解决很多同步问题,也可以在数据达到某个状态时启动另一个线程的执行,如报警. event的几个函数: 1.CreateEvent和O ...

  2. 经典线程同步 事件Event

    阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题 ...

  3. C#事件(event)解析

    事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂.而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西.大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于window ...

  4. 【温故知新】c#事件event

    从上一篇文章[温故知新]C#委托delegate可知,委托delegate和事件Event非常的相似,区别就是event关键字,给delegate穿上了个“马甲”. 让我们来看官方定义: 类或对象可以 ...

  5. 事件[event]_C#

    事件(event): 1.       事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的方式.例如,封装用户界面控件的类可以定义一个在单击该控件时发生的事件.控件类不关心单击按钮时发生了什么,但它需要告知派 ...

  6. C#中的委托(Delegate)和事件(Event)

    原文地址:C#中的委托(Delegate)和事件(Event) 作者:jiyuan51 把C#中的委托(Delegate)和事件(Event)放到现在讲是有目的的:给下次写的设计模式--观察者(Obs ...

  7. MFC线程(三):线程同步事件(event)与互斥(mutex)

    前面讲了临界区可以用来达到线程同步.而事件(event)与互斥(mutex)也同样可以做到. Win32 API中的线程事件 HANDLE hEvent = NULL; void MainTestFu ...

  8. 重温委托(delegate)和事件(event)

    1.delegate是什么 某种意义上来讲,你可以把delegate理解成C语言中的函数指针,它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m,说白了就是可以把方法当作 ...

  9. C#总结(二)事件Event 介绍总结

    最近在总结一些基础的东西,主要是学起来很难懂,但是在日常又有可能会经常用到的东西.前面介绍了 C# 的 AutoResetEvent的使用介绍, 这次介绍事件(event). 事件(event),对于 ...

  10. 多线程面试题系列(6):经典线程同步 事件Event

    上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的"线程所有权"特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题.首先 ...

随机推荐

  1. CSUOJ 1973 给自己出题的小X DFS

    Description 小X学习了dfs,为了练习搜索,开始给自己出题玩. 玩着玩着,一会把自己难住了,一会又被自己难倒了,真是有趣诶! 小X出的题: 现在有N个不同的正整数,求它们可以组成多少个这样 ...

  2. 美团在O2O场景下的广告营销

    美团作为中国最大的在线本地生活服务平台,覆盖了餐饮.酒店.旅行.休闲娱乐.外卖配送等方方面面生活场景,连接了数亿用户和数百万商户.如何帮助本地商户开展在线营销,使得他们能快速有效地触达目标用户群体提升 ...

  3. 机器学习之路: python 决策树分类DecisionTreeClassifier 预测泰坦尼克号乘客是否幸存

    使用python3 学习了决策树分类器的api 涉及到 特征的提取,数据类型保留,分类类型抽取出来新的类型 需要网上下载数据集,我把他们下载到了本地, 可以到我的git下载代码和数据集: https: ...

  4. 面向对象设计原则 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

    依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现. 简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块 ...

  5. 【CF540D】 D. Bad Luck Island (概率DP)

    D. Bad Luck Island time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  6. 【贪心】【后缀自动机】Gym - 101466E - Text Editor

    题意:给你两个串A,B,以及一个整数K,让你找到B的一个尽可能长的前缀,使得其在A串中出现的次数不小于K次. 对A串建立后缀自动机,然后把B串放在上面跑,由于每到一个结点,该结点endpos集合的大小 ...

  7. Codeforces Round #313 (Div. 1) C. Gerald and Giant Chess DP

    C. Gerald and Giant Chess Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest ...

  8. Codeforces Round #280 (Div. 2) A. Vanya and Cubes 水题

    A. Vanya and Cubes time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard i ...

  9. opencv hog算子

    梯度直方图特征(HOG) 是一种对图像局部重叠区域的密集型描述符, 它通过计算局部区域的梯度方向直方图来构成特征.Hog特征结合SVM分类器已经被广泛应用于图像识别中,尤其在行人检测中获得了极大的成功 ...

  10. java值和地址值传递、字符串常量池的理解

    #java值和地址值传递的理解: - 基本数据类型和基本数据类型的封装类都是:值传递    * 形式参数的改变不会影响实际参数的改变(相当于将值复制一份传递给形参,自身没做任何改变)   - 引用数据 ...