STL Map和multimap 容器

map/multimap的简介

map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供 基于key的快速检索能力。 
      map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序 规则插入,所以不能指定插入位置
      map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作 上比vector快。 
      map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。
      multimap与map的区别:map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap 中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符
      #include <map>

map/multimap对象的默认构造

map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:
      map默认构造函数:
            map<T1,T2> mapTT
      multimap默认构造函数:
            multimap <T1,T2> multimapTT

示例:

map<int, char> mapA;
map<string,float> mapB;
//其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型

map对象的拷贝构造与赋值

理论知识:

map(const map &mp)
拷贝构造函数

map& operator=(const map &mp)
重载等号操作符

map.swap(mp)
交换两个集合容器

示例:

map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));

map<int ,string> mapB(mapA); //拷贝构造
map<int, string> mapC;
mapC = mapA; //赋值
mapC[3] = "老张";
mapC.swap(mapA); //交换

map的大小

理论知识:

map.size()
返回容器中元素的数目

map.empty()
判断容器是否为空

示例:

map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));

map<int ,string> mapB(mapA); //拷贝构造
map<int, string> mapC;
mapC = mapA; //赋值
mapC[3] = "老张";
mapC.swap(mapA); //交换

map的大小

理论知识:

map.size() 返回容器中元素的数目

map.empty() 判断容器是否为空

示例:
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));
if (mapA.empty())
{
int iSize = mapA.size();
//iSize == 4
}

map的删除

理论知识:

map.clear()
删除所有元素

map.erase(pos)
删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。

map.erase(beg,end)
删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。

map.erase(keyElem)
删除容器中key为keyElem的对组。

示例:
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));

//删除区间内的元素
map<int,string>::iterator itBegin=mapA.begin();
++ itBegin;
++ itBegin;
map<int,string>::iterator itEnd=mapA.end();
mapA.erase(itBegin,itEnd); //此时容器mapA包含按顺序的{1,"小杨"}{3,"小张"}两个元素。
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));

//删除容器中第一个元素
mapA.erase(mapA.begin());
//此时容器mapA包含了按顺序的{3,"小张"}{5,"小王"}{7,"小赵"}三个元素

//删除容器中key为5的元素
mapA.erase(5);

//删除mapA的所有元素
mapA.clear(); //容器为空

map的插入与迭代器

理论知识:

map.insert(...)
往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>

在map中插入元素的三种方式:假设 map<int, string> mapStu

一、通过pair的方式插入对象
mapStu.insert( pair<int,string>(3,"小张") );  

二、通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert( map<int,string>::value_type(1,"小李") ); 

三、通过数组的方式插入值
mapStu[3] = “小刘"; mapStu[5] = “小王";

第三种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在 mapStu中查找主键为3的项,若没发现,则将一个键为3,值 为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“小刘”。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。
       string strName = mapStu[2]; //取操作或插入操作 
       只有当mapStu存在2这个键时才是正确的取操作,否则会自动插入一个实例,键为2,值为初始化值。

前两种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>

示例:

假设 map<int, string> mapA;

//插入方式一
pair< map<int,string>::iterator, bool > pairResult = mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));

int iFirstFirst = (pairResult.first)->first; //iFirst == 3;
string strFirstSecond = (pairResult.first)->second; //strFirstSecond为"小张"
bool bSecond = pairResult.second; //bSecond == true;

//插入方式二

mapA.insert(map<int,string>::value_type(1,"小李"));

//插入方式三

mapA[5] = "小王";
mapA[3] = "小刘"; //修改value
string str1 = mapA[2]; //执行插入 string() 操作,返回的str1的字符串内容为空。
string str2 = mapA[3]; //取得value,str2为"小刘"

//迭代器遍历

for (map<int,string>::iterator it=mapA.begin(); it!=mapA.end(); ++it)
{
pair<int, string> pr = *it; int iKey = pr.first; string strValue = pr.second;
}

map.rbegin()与map.rend() 略。

map与排序

map<T1,T2,less<T1> > mapA; //该容器是按键的升序方式排列元素。未指定函数对 象,默认采用less<T1>函数对象。
       map<T1,T2,greater<T1>> mapB; //该容器是按键的降序方式排列元素。 
      less<T1>与greater<T1> 可以替换成其它的函数对象functor。
      可编写自定义函数对象以进行自定义类型的比较,使用方法与set构造时所用的函数对象一样。

map与迭代器相关函数

map.begin()
返回容器中第一个数据的迭代器。

map.end()
返回容器中最后一个数据之后的迭代器。

map.rbegin()
返回容器中倒数第一个元素的迭代器。

map.rend()
返回容器中倒数最后一个元素的后面的迭代器。

map的查找

map.find(key);
查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();

map.count(keyElem);
//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要 么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1

map<int,string>::iterator it=mapStu.find(3);
if(it == mapStu.end())
{
       //没找到
}
else
{
       //找到了
       pair<int, string> pairStu = *it;
       int iID = pairStu.first; //或 int iID = it->first;
       string strName = pairStu.second; //或 string strName = it->second;
}

map.lower_bound(keyElem);
//返回第一个不小于key>=keyElem元素的迭代器。

map.upper_bound(keyElem);
// 返回第一个大于key>keyElem元素的迭代器。

例如:

mapStu是用map<int,string>
声明的容器,已包含{1,"小李"}{3,"小张"}{5,"小王"}{7,"小赵"}{9,"小陈"}元素。

map<int,string>::iterator it;

it = mapStu.lower_bound(5); //it->first==5 it->second=="小王"
it = mapStu.upper_bound(5); //it->first==7 it->second=="小赵"
it = mapStu.lower_bound(6); //it->first==7 it->second=="小赵"
it = mapStu.upper_bound(6); //it->first==7 it->second=="小赵"

map.equal_range(keyElem);
//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个 迭代器。上限是闭区间,下限是开区间,如[beg,end)。

以上函数返回两个迭代器,而这两个迭代器被封装在pair中。
例如 map<int,string> mapStu;
... //往mapStu容器插入元素{1,"小李"}{3,"小张"}{5,"小王"}{7,"小赵"}{9,"小陈"}
pair< map<int,string>::iterator , map<int,string>::iterator > pairIt = mapStu.equal_range(5);
map<int, string>::iterator itBeg = pairIt.first;
map<int, string>::iterator itEnd = pairIt.second;
//此时 itBeg->first==5 , itEnd->first == 7, itBeg->second=="小王", itEnd->second=="小赵"

案例:

//1个key值可以对应多个valude

//公司有销售部(sale)(员工2名)、技术研发部(development)(1人)、财务部(Financial)(2人)

//人员信息有:姓名,年龄,电话、工资等组成 //通过 multimap进行 信息的插入、保存、显示

STL Map和multimap 容器的更多相关文章

  1. STL之Map和multimap容器

    1.Map和multimap容器 1)map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. 2)map中key值是唯一的.集合中的元素按一 ...

  2. C++ STL 学习笔记__(8)map和multimap容器

    10.2.9 Map和multimap容器 map/multimap的简介 ²  map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. ² ...

  3. STL学习系列九:Map和multimap容器

    1.map/multimap的简介 map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. map中key值是唯一的.集合中的元素按一定的顺 ...

  4. C++ STL——map和multimap

    目录 一 map和multimap 注:原创不易,转载请务必注明原作者和出处,感谢支持! 一 map和multimap map相对于set的区别:map具有键值和实值,所有元素根据键值自动排序.pai ...

  5. [STL] map,multimap,unordered_map基本用法

    map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动被排序.map的所有元素都是pair,同时拥有键值(key)和实值(value).pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值.map不允许两个元素拥 ...

  6. STL(六)——map、multimap

    STL--map.multimap 文章目录 STL--map.multimap 关联容器与map的介绍 map与set的异同 map与multimap的异同 map类对象的构造 map添加元素 ma ...

  7. STL的基本使用之关联容器:map和multiMap的基本使用

    STL的基本使用之关联容器:map和multiMap的基本使用 简介 map 和 multimap 内部也都是使用红黑树来实现,他们存储的是键值对,并且会自动将元素的key进行排序.两者不同在于map ...

  8. STL标准库-容器-map和multimap

    技术在于交流.沟通,本文为博主原创文章转载请注明出处并保持作品的完整性 map与multimap为关联容器,结构如下 map底层实现依然是rb_tree 他的data可以改,但是key不能改,因此ma ...

  9. STL学习笔记— —容器map和multimap

    简单介绍 在头文件<map> 中定义 namespace std { template <typename Key, typename T, typename Compare = l ...

随机推荐

  1. 阿里云Linux的mysql安装,使用yum安装

    1.下载 我下载的mysql5.7 rpm格式的,在Linux的根目录下下载(防止出现安装的问题) wget https://dev.mysql.com/get/mysql57-community-r ...

  2. gitlab 配置 ssh key

    打开本地git bash,使用如下命令生成ssh公钥和私钥对 ssh-keygen -t rsa -C 'xxx@xxx.com' 然后一路回车(-C 参数是你的邮箱地址) 然后打开~/.ssh/id ...

  3. vue组件--TagsInput

    简介 TagsInput 是一种可编辑的输入框,通过回车或者分号来分割每个标签,用回退键删除上一个标签.用 vue 来实现还是比较简单的. 先看效果图,下面会一步一步实现他. 注:以下代码需要vue- ...

  4. Controller层@PathVariable使用

    @PathVariable 映射 URL 绑定的占位符 带占位符的 URL 是 Spring3.0 新增的功能,该功能在SpringMVC 向 REST 目标挺进发展过程中具有里程碑的意义通过 @Pa ...

  5. 文件的上传和下载--SpringMVC

    文件的上传和下载是项目开发中最常用的功能,例如图片的上传和下载.邮件附件的上传和下载等. 接下来,将对Spring MVC环境中文件的上传和下载进行详细的讲解. 一.文件上传 多数文件上传都是通过表单 ...

  6. python基础学习笔记(一)

    最好有点c++基础来看,,每天都更新一篇吧 这一篇是一些基础东西 1.运算符2.变量3.基本输入输出4.字符串5.列表6.元组7.字典8.集合9.简单的说下循环啥的 1.运算符 特别的 a / b:为 ...

  7. Hyperledger Fabric 账本结构解析

    前言 现在很多人都在从事区块链方面的研究,作者也一直在基于Hyperledger Fabric做一些开发工作.为了方便后来人更快的入门,本着“开源”的精神,在本文中向大家讲解一下Hyperledger ...

  8. 2015第六届蓝桥杯C/C++ B组

    奖券数目:枚举 有些人很迷信数字,比如带“4”的数字,认为和“死”谐音,就觉得不吉利.虽然这些说法纯属无稽之谈,但有时还要迎合大众的需求.某抽奖活动的奖券号码是5位数(10000-99999),要求其 ...

  9. 使用FFMPEG 压缩png图片 与tinypng压缩结果对比

    Tinypng  https://tinypng.com/ 一个在线png压缩工具 FFmpeg https://ffmpeg.org/download.html 原图 903 kb Tinypng压 ...

  10. Flexbox + js实现滑动拼图游戏

    滑动拼图就是把一张图片分成几等份,打乱顺序(下图),然后通过滑动拼凑成一张完整的图片. 要实现一个拼图游戏,需要考虑怎样随机的打乱顺序,怎样交换两张图片的位置,等等.但是,使用了Flexbox布局以后 ...