STL Map和multimap 容器
STL Map和multimap 容器
map/multimap的简介
map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供 基于key的快速检索能力。
map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序 规则插入,所以不能指定插入位置。
map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作 上比vector快。
map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。
multimap与map的区别:map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap 中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符。
#include <map>
map/multimap对象的默认构造
map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:
map默认构造函数:
map<T1,T2> mapTT
multimap默认构造函数:
multimap <T1,T2> multimapTT
示例:
map<int, char> mapA;
map<string,float> mapB;
//其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型
map对象的拷贝构造与赋值
理论知识:
map(const map &mp)
拷贝构造函数
map& operator=(const map &mp)
重载等号操作符
map.swap(mp)
交换两个集合容器
示例:
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));
map<int ,string> mapB(mapA); //拷贝构造
map<int, string> mapC;
mapC = mapA; //赋值
mapC[3] = "老张";
mapC.swap(mapA); //交换
map的大小
理论知识:
map.size()
返回容器中元素的数目
map.empty()
判断容器是否为空
示例:
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));
map<int ,string> mapB(mapA); //拷贝构造
map<int, string> mapC;
mapC = mapA; //赋值
mapC[3] = "老张";
mapC.swap(mapA); //交换
map的大小
理论知识:
map.size() 返回容器中元素的数目
map.empty() 判断容器是否为空
示例:
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));
if (mapA.empty())
{
int iSize = mapA.size();
//iSize == 4
}
map的删除
理论知识:
map.clear()
删除所有元素
map.erase(pos)
删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
map.erase(beg,end)
删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
map.erase(keyElem)
删除容器中key为keyElem的对组。
示例:
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));
//删除区间内的元素
map<int,string>::iterator itBegin=mapA.begin();
++ itBegin;
++ itBegin;
map<int,string>::iterator itEnd=mapA.end();
mapA.erase(itBegin,itEnd); //此时容器mapA包含按顺序的{1,"小杨"}{3,"小张"}两个元素。
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));
//删除容器中第一个元素
mapA.erase(mapA.begin());
//此时容器mapA包含了按顺序的{3,"小张"}{5,"小王"}{7,"小赵"}三个元素
//删除容器中key为5的元素
mapA.erase(5);
//删除mapA的所有元素
mapA.clear(); //容器为空
map的插入与迭代器
理论知识:
map.insert(...)
往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
在map中插入元素的三种方式:假设 map<int, string> mapStu
一、通过pair的方式插入对象
mapStu.insert( pair<int,string>(3,"小张") );
二、通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert( map<int,string>::value_type(1,"小李") );
三、通过数组的方式插入值
mapStu[3] = “小刘"; mapStu[5] = “小王";
第三种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在 mapStu中查找主键为3的项,若没发现,则将一个键为3,值 为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“小刘”。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。
string strName = mapStu[2]; //取操作或插入操作
只有当mapStu存在2这个键时才是正确的取操作,否则会自动插入一个实例,键为2,值为初始化值。
前两种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>
示例:
假设 map<int, string> mapA;
//插入方式一
pair< map<int,string>::iterator, bool > pairResult = mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
int iFirstFirst = (pairResult.first)->first; //iFirst == 3;
string strFirstSecond = (pairResult.first)->second; //strFirstSecond为"小张"
bool bSecond = pairResult.second; //bSecond == true;
//插入方式二
mapA.insert(map<int,string>::value_type(1,"小李"));
//插入方式三
mapA[5] = "小王";
mapA[3] = "小刘"; //修改value
string str1 = mapA[2]; //执行插入 string() 操作,返回的str1的字符串内容为空。
string str2 = mapA[3]; //取得value,str2为"小刘"
//迭代器遍历
for (map<int,string>::iterator it=mapA.begin(); it!=mapA.end(); ++it)
{
pair<int, string> pr = *it; int iKey = pr.first; string strValue = pr.second;
}
map.rbegin()与map.rend() 略。
map与排序
map<T1,T2,less<T1> > mapA; //该容器是按键的升序方式排列元素。未指定函数对 象,默认采用less<T1>函数对象。
map<T1,T2,greater<T1>> mapB; //该容器是按键的降序方式排列元素。
less<T1>与greater<T1> 可以替换成其它的函数对象functor。
可编写自定义函数对象以进行自定义类型的比较,使用方法与set构造时所用的函数对象一样。
map与迭代器相关函数
map.begin()
返回容器中第一个数据的迭代器。
map.end()
返回容器中最后一个数据之后的迭代器。
map.rbegin()
返回容器中倒数第一个元素的迭代器。
map.rend()
返回容器中倒数最后一个元素的后面的迭代器。
map的查找
map.find(key);
查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();
map.count(keyElem);
//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要 么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1
map<int,string>::iterator it=mapStu.find(3);
if(it == mapStu.end())
{
//没找到
}
else
{
//找到了
pair<int, string> pairStu = *it;
int iID = pairStu.first; //或 int iID = it->first;
string strName = pairStu.second; //或 string strName = it->second;
}
map.lower_bound(keyElem);
//返回第一个不小于key>=keyElem元素的迭代器。
map.upper_bound(keyElem);
// 返回第一个大于key>keyElem元素的迭代器。
例如:
mapStu是用map<int,string>
声明的容器,已包含{1,"小李"}{3,"小张"}{5,"小王"}{7,"小赵"}{9,"小陈"}元素。
map<int,string>::iterator it;
it = mapStu.lower_bound(5); //it->first==5 it->second=="小王"
it = mapStu.upper_bound(5); //it->first==7 it->second=="小赵"
it = mapStu.lower_bound(6); //it->first==7 it->second=="小赵"
it = mapStu.upper_bound(6); //it->first==7 it->second=="小赵"
map.equal_range(keyElem);
//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个 迭代器。上限是闭区间,下限是开区间,如[beg,end)。
以上函数返回两个迭代器,而这两个迭代器被封装在pair中。
例如 map<int,string> mapStu;
... //往mapStu容器插入元素{1,"小李"}{3,"小张"}{5,"小王"}{7,"小赵"}{9,"小陈"}
pair< map<int,string>::iterator , map<int,string>::iterator > pairIt = mapStu.equal_range(5);
map<int, string>::iterator itBeg = pairIt.first;
map<int, string>::iterator itEnd = pairIt.second;
//此时 itBeg->first==5 , itEnd->first == 7, itBeg->second=="小王", itEnd->second=="小赵"
案例:
//1个key值可以对应多个valude
//公司有销售部(sale)(员工2名)、技术研发部(development)(1人)、财务部(Financial)(2人)
//人员信息有:姓名,年龄,电话、工资等组成 //通过 multimap进行 信息的插入、保存、显示
STL Map和multimap 容器的更多相关文章
- STL之Map和multimap容器
1.Map和multimap容器 1)map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. 2)map中key值是唯一的.集合中的元素按一 ...
- C++ STL 学习笔记__(8)map和multimap容器
10.2.9 Map和multimap容器 map/multimap的简介 ² map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. ² ...
- STL学习系列九:Map和multimap容器
1.map/multimap的简介 map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. map中key值是唯一的.集合中的元素按一定的顺 ...
- C++ STL——map和multimap
目录 一 map和multimap 注:原创不易,转载请务必注明原作者和出处,感谢支持! 一 map和multimap map相对于set的区别:map具有键值和实值,所有元素根据键值自动排序.pai ...
- [STL] map,multimap,unordered_map基本用法
map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动被排序.map的所有元素都是pair,同时拥有键值(key)和实值(value).pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值.map不允许两个元素拥 ...
- STL(六)——map、multimap
STL--map.multimap 文章目录 STL--map.multimap 关联容器与map的介绍 map与set的异同 map与multimap的异同 map类对象的构造 map添加元素 ma ...
- STL的基本使用之关联容器:map和multiMap的基本使用
STL的基本使用之关联容器:map和multiMap的基本使用 简介 map 和 multimap 内部也都是使用红黑树来实现,他们存储的是键值对,并且会自动将元素的key进行排序.两者不同在于map ...
- STL标准库-容器-map和multimap
技术在于交流.沟通,本文为博主原创文章转载请注明出处并保持作品的完整性 map与multimap为关联容器,结构如下 map底层实现依然是rb_tree 他的data可以改,但是key不能改,因此ma ...
- STL学习笔记— —容器map和multimap
简单介绍 在头文件<map> 中定义 namespace std { template <typename Key, typename T, typename Compare = l ...
随机推荐
- 阿里云Linux的mysql安装,使用yum安装
1.下载 我下载的mysql5.7 rpm格式的,在Linux的根目录下下载(防止出现安装的问题) wget https://dev.mysql.com/get/mysql57-community-r ...
- gitlab 配置 ssh key
打开本地git bash,使用如下命令生成ssh公钥和私钥对 ssh-keygen -t rsa -C 'xxx@xxx.com' 然后一路回车(-C 参数是你的邮箱地址) 然后打开~/.ssh/id ...
- vue组件--TagsInput
简介 TagsInput 是一种可编辑的输入框,通过回车或者分号来分割每个标签,用回退键删除上一个标签.用 vue 来实现还是比较简单的. 先看效果图,下面会一步一步实现他. 注:以下代码需要vue- ...
- Controller层@PathVariable使用
@PathVariable 映射 URL 绑定的占位符 带占位符的 URL 是 Spring3.0 新增的功能,该功能在SpringMVC 向 REST 目标挺进发展过程中具有里程碑的意义通过 @Pa ...
- 文件的上传和下载--SpringMVC
文件的上传和下载是项目开发中最常用的功能,例如图片的上传和下载.邮件附件的上传和下载等. 接下来,将对Spring MVC环境中文件的上传和下载进行详细的讲解. 一.文件上传 多数文件上传都是通过表单 ...
- python基础学习笔记(一)
最好有点c++基础来看,,每天都更新一篇吧 这一篇是一些基础东西 1.运算符2.变量3.基本输入输出4.字符串5.列表6.元组7.字典8.集合9.简单的说下循环啥的 1.运算符 特别的 a / b:为 ...
- Hyperledger Fabric 账本结构解析
前言 现在很多人都在从事区块链方面的研究,作者也一直在基于Hyperledger Fabric做一些开发工作.为了方便后来人更快的入门,本着“开源”的精神,在本文中向大家讲解一下Hyperledger ...
- 2015第六届蓝桥杯C/C++ B组
奖券数目:枚举 有些人很迷信数字,比如带“4”的数字,认为和“死”谐音,就觉得不吉利.虽然这些说法纯属无稽之谈,但有时还要迎合大众的需求.某抽奖活动的奖券号码是5位数(10000-99999),要求其 ...
- 使用FFMPEG 压缩png图片 与tinypng压缩结果对比
Tinypng https://tinypng.com/ 一个在线png压缩工具 FFmpeg https://ffmpeg.org/download.html 原图 903 kb Tinypng压 ...
- Flexbox + js实现滑动拼图游戏
滑动拼图就是把一张图片分成几等份,打乱顺序(下图),然后通过滑动拼凑成一张完整的图片. 要实现一个拼图游戏,需要考虑怎样随机的打乱顺序,怎样交换两张图片的位置,等等.但是,使用了Flexbox布局以后 ...