对于现代cpu而言,性能瓶颈则是对于内存的访问。cpu的速度往往都比主存的高至少两个数量级。因此cpu都引入了L1_cache与L2_cache,更加高端的cpu还加入了L3_cache.很显然,这个技术引起了下一个问题:

如果一个cpu在执行的时候需要访问的内存都不在cache中,cpu必须要通过内存总线到主存中取,那么在数据返回到cpu这段时间内(这段时间大致为cpu执行成百上千条指令的时间,至少两个数据量级)干什么呢? 答案是cpu会继续执行其他的符合条件的指令。比如cpu有一个指令序列 指令1  指令2  指令3 …, 在指令1时需要访问主存,在数据返回前cpu会继续后续的和指令1在逻辑关系上没有依赖的”独立指令”,cpu一般是依赖指令间的内存引用关系来判断的指令间的”独立关系”,具体细节可参见各cpu的文档。这也是导致cpu乱序执行指令的根源之一。

以上方案是cpu对于读取数据延迟所做的性能补救的办法。对于写数据则会显得更加复杂一点:

当cpu执行存储指令时,它会首先试图将数据写到离cpu最近的L1_cache, 如果此时cpu出现L1未命中,则会访问下一级缓存。速度上L1_cache基本能和cpu持平,其他的均明显低于cpu,L2_cache的速度大约比cpu慢20-30倍,而且还存在L2_cache不命中的情况,又需要更多的周期去主存读取。其实在L1_cache未命中以后,cpu就会使用一个另外的缓冲区,叫做合并写存储缓冲区。这一技术称为合并写入技术。在请求L2_cache缓存行的所有权尚未完成时,cpu会把待写入的数据写入到合并写存储缓冲区,该缓冲区大小和一个cache line大小,一般都是64字节。这个缓冲区允许cpu在写入或者读取该缓冲区数据的同时继续执行其他指令,这就缓解了cpu写数据时cache miss时的性能影响。

当后续的写操作需要修改相同的缓存行时,这些缓冲区变得非常有趣。在将后续的写操作提交到L2缓存之前,可以进行缓冲区写合并。 这些64字节的缓冲区维护了一个64位的字段,每更新一个字节就会设置对应的位,来表示将缓冲区交换到外部缓存时哪些数据是有效的。当然,如果程序读取已被写入到该缓冲区的某些数据,那么在读取缓存数据之前会先去读取本缓冲区的。

经过上述步骤后,缓冲区的数据还是会在某个延时的时刻更新到外部的缓存(L2_cache).如果我们能在缓冲区传输到缓存之前将其尽可能填满,这样的效果就会提高各级传输总线的效率,以提高程序性能。

从下面这个具体的例子来看吧:

下面一段测试代码,从代码本身就能看出它的基本逻辑。

#include <unistd.h>

#include <stdio.h>

#include <sys/time.h>

#include <stdlib.h>

#include <limits.h>

static const int iterations = INT_MAX;

static const int items = 1<<24;

static int mask;

static int arrayA[1<<24];

static int arrayB[1<<24];

static int arrayC[1<<24];

static int arrayD[1<<24];

static int arrayE[1<<24];

static int arrayF[1<<24];

static int arrayG[1<<24];

static int arrayH[1<<24];

double run_one_case_for_8()

{

double start_time;

double end_time;

struct timeval start;

struct timeval end;

int i = iterations;

gettimeofday(&start, NULL);

while(--i != 0)

{

int slot = i & mask;

int value = i;

arrayA[slot] = value;

arrayB[slot] = value;

arrayC[slot] = value;

arrayD[slot] = value;

arrayE[slot] = value;

arrayF[slot] = value;

arrayG[slot] = value;

arrayH[slot] = value;

}

gettimeofday(&end, NULL);

start_time = (double)start.tv_sec + (double)start.tv_usec/1000000.0;

end_time = (double)end.tv_sec + (double)end.tv_usec/1000000.0;

return end_time - start_time;

}

double run_two_case_for_4()

{

double start_time;

double end_time;

struct timeval start;

struct timeval end;

int i = iterations;

gettimeofday(&start, NULL);

while(--i != 0)

{

int slot = i & mask;

int value = i;

arrayA[slot] = value;

arrayB[slot] = value;

arrayC[slot] = value;

arrayD[slot] = value;

}

i = iterations;

while(--i != 0)

{

int slot = i & mask;

int value = i;

arrayG[slot] = value;

arrayE[slot] = value;

arrayF[slot] = value;

arrayH[slot] = value;

}

gettimeofday(&end, NULL);

start_time = (double)start.tv_sec + (double)start.tv_usec/1000000.0;

end_time = (double)end.tv_sec + (double)end.tv_usec/1000000.0;

return end_time - start_time;

}

int main()

{

mask = items -1;

int i;

printf("test begin---->\n");

for(i=0;i<3;i++)

{

printf(" %d, run_one_case_for_8: %lf\n", i, run_one_case_for_8());

printf(" %d, run_two_case_for_4: %lf\n", i, run_two_case_for_4());

}

printf("test end");

return 0;

}

相信很多人会认为run_two_case_for_4 的运行时间肯定要比run_one_case_for_8的长,因为至少前者多了一遍循环的i++操作。但是事实却不是这样:下面是运行的截图:

测试环境: fedora 20 64bits, 4G DDR3内存,CPU:Inter® Core™ i7-3610QM cpu @2.30GHZ.

结果是令人吃惊的,他们的性能差距居然达到了1倍,太神奇了。

原理:上面提到的合并写存入缓冲区离cpu很近,容量为64字节,很小了,估计很贵。数量也是有限的,我这款cpu它的个数为4。个数时依赖cpu模型的,intel的cpu在同一时刻只能拿到4个。

因此,run_one_case_for_8函数中连续写入8个不同位置的内存,那么当4个数据写满了合并写缓冲时,cpu就要等待合并写缓冲区更新到L2cache中,因此cpu就被强制暂停了。然而在run_two_case_for_4函数中是每次写入4个不同位置的内存,可以很好的利用合并写缓冲区,因合并写缓冲区满到引起的cpu暂停的次数会大大减少,当然如果每次写入的内存位置数目小于4,也是一样的。虽然多了一次循环的i++操作(实际上你可能会问,i++也是会写入内存的啊,其实i这个变量保存在了寄存器上), 但是它们之间的性能差距依然非常大。

从上面的例子可以看出,这些cpu底层特性对程序员并不是透明的。程序的稍微改变会带来显著的性能提升。对于存储密集型的程序,更应当考虑到此到特性。

希望这篇文章能该大家带来一些帮助,也能可做性能优化的同事带来参考。

现代cpu的合并写技术对程序的影响的更多相关文章

  1. CPU硬件辅助虚拟化技术

    目前主要有Intel的VT-x和AMD的AMD-V这两种技术.其核心思想都是通过引入新的指令和运行模式,使VMM和Guest OS分别运行在不同模式(ROOT模式和非ROOT模式)下,且Guest O ...

  2. 解决一个 MySQL 服务器进程 CPU 占用 100%解决一个 MySQL 服务器进程 CPU 占用 100%的技术笔记》[转]

    转载地址:http://bbs.chinaunix.net/archiver/tid-1823500.html 解决一个 MySQL 服务器进程 CPU 占用 100%解决一个 MySQL 服务器进程 ...

  3. 写一个ajax程序就是如此简单

    写一个ajax程序就是如此简单 ajax介绍: 1:AJAX全称为Asynchronous JavaScript and XML(异步JavaScript和XML),指一种创建交互式网页应用的网页开发 ...

  4. swift语言之多线程操作和操作队列(下)———坚持51天吃掉大象(写技术文章)

    欢迎有兴趣的朋友,参与我的美女同事发起的活动<51天吃掉大象>,该美女真的很疯狂,希望和大家一起坚持51天做一件事情,我加入这个队伍,希望坚持51天每天写一篇技术文章.关注她的微信公众号: ...

  5. 学了C语言,如何利用CURL写一个下载程序?—用nmake编译CURL并安装

    在这一系列的前一篇文章学了C语言,如何为下载狂人写一个磁盘剩余容量监控程序?中,我们为下载狂人写了一个程序来监视磁盘的剩余容量,防止下载的东西撑爆了硬盘.可是,这两天,他又抱怨他的下载程序不好用,让我 ...

  6. 像VUE一样写微信小程序-深入研究wepy框架

    像VUE一样写微信小程序-深入研究wepy框架 微信小程序自发布到如今已经有半年多的时间了,凭借微信平台的强大影响力,越来越多企业加入小程序开发. 小程序于M页比相比,有以下优势: 1.小程序拥有更多 ...

  7. 在android系统上写C语言程序--开机启动该程序不进入安卓系统

    今天要写的这篇博文意义重大,也是网上很少有的,这是在我工作中学会的一项技术,当然,它也是由简单的问题组合而来的.如何在安卓中写C语言程序,调试安卓驱动,测试程序的的一项重要技能,下面我就不说废话了,直 ...

  8. Java技术开发程序员如果在2019年立足

    2019年的互联网环境相对以往来说要更复杂一些,互联网领域也正在经历从消费互联网向产业互联网转型的阵痛期.其实不少公司从2018年开始已经在陆续进行结构化调整,这些调整中的重要内容就是岗位调整,而岗位 ...

  9. 怎样知道 CPU 是否支持虚拟化技术(VT) | Linux 中国

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/F8qG7f9YD02Pe/article/details/79832475 wx_fmt=png&a ...

随机推荐

  1. Spring3.x错误--Pointcut is not well-formed:expecting 'name pattern' at...

    Spring3.x错误: 解决方法: (*com.dayang.service..*(..))     *和com.dayang.之间有空格

  2. 使用原生Java Web来实现大文件的上传

    版权所有 2009-2018荆门泽优软件有限公司 保留所有权利 官方网站:http://www.ncmem.com/ 产品首页:http://www.ncmem.com/webapp/up6.2/in ...

  3. Object-C中 - self 和super 的含义

    //super:父类         //self:自己              //自己理解         //以MobilePhone为例,父类为NSObject         //在类方法 ...

  4. 点云库PCL学习

    1. 点云的提取 点云的获取:RGBD获取 点云的获取:图像匹配获取(通过摄影测量提取点云数据) 点云的获取:三维激光扫描仪 2. PCL简介 PCL是Point Cloud Library的简称,是 ...

  5. linux信号量(转载)

    本文转载自http://blog.csdn.net/qinxiongxu/article/details/7830537 信号量一.什么是信号量信号量的使用主要是用来保护共享资源,使得资源在一个时刻只 ...

  6. css布局:定宽,自适应

    css三栏布局:1.中自:float,absolute,margin三种方法.2.中固:margin,table两种方法. 两边定宽,中间自适应: float: #left{ float:left; ...

  7. delphi 使用oauth的控件

    unit OAuth; interface uses Classes, SysUtils, IdURI, Windows; type EOAuthException = class(Exception ...

  8. 申请Let's Encrypt通配符HTTPS证书

    ./certbot-auto --server https://acme-v02.api.letsencrypt.org/directory -d "*.xxx.com" --ma ...

  9. 移动端Retina屏边框线1px 显示为2px或3px问题解决方法

    我们在开发移动端web项目时经常遇到设置border:1px,但是显示的边框却为2px或是3px粗细,这是因为设备像素比devicePixelRatio为2或3引起的.   1.何为“设备像素比dev ...

  10. [ASP.NET]uploadify简单使用讲解

    背景:在用户控件中使用html 的file控件或者ASP.NET的FileUpLoad控件都无法获取到文件,于是想到听说过的uploadify uploadify官网:www.uploadify.co ...