unity, multi pass shader中的surface pass
今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错。后来看到下面帖子:
http://forum.unity3d.com/threads/achieving-a-multi-pass-effect-with-a-surface-shader.96393/
此帖3楼中写道:“
You can add arbitrary passes while using a surface shader.
You just stick everything else in Pass {} tags and ensure that your surface shader isn't inside any of them (as Unity will generate them as it parses the surface shader).
”
即multi Pass shader中的surface Pass都不要加Pass{}标签。因为surface Pass在编译时会自动生成Pass{}标签。
---
另外一个相关的帖子:http://answers.unity3d.com/questions/354774/index.html?sort=oldest
unity, multi pass shader中的surface pass的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...
- Unity之fragment shader中如何获得视口空间中的坐标
2种方法: 1. 使用 VPOS 或 WPOS语义,如: Shader "Test/ScreenPos1" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #prag ...
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...
- Unity关闭shader中的光照模型以及如何自定义光照模型
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced '_Wor ...
- unity, shader中获得当前像素深度
frag shader中直接访问i.pos.z就是深度,不必除以i.pos.w,因为系统已经自动进行过了透视除法且已将i.pos.w置为0.
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity喷墨效果Shader实现
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...
- unity之初识shader
自己做个总结先.当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的.我只是站在巨人的肩膀上. 首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器.它可以定义物体在硬件显示屏当 ...
随机推荐
- Escape字符总结
有如下的 escape字符. 对于十进制来说,\后面只涵盖3个字符,比如\1234,是\123和字符4. 但是对于十六进制,后面会涵盖四个字符,比如\x1234,后面的四个字符都在\的涵盖范围内.
- Thrift 文件的格式及可用的数据类型
编写thrift文件是,须要知道thrift文件支持的数据类型有哪些.假设定义Service等.以下是官方文档的说明: # # Thrift Tutorial # Mark Slee (mcslee@ ...
- 修改字段结构之ArcGIS Diagrammer
在ArcGIS中,修改字段名称.类似和物理顺序是一件不好办的事,特别是需要修改字段比较多的情况下.通常的做法是新建字段-字段计算器赋值-删除原有字段的方法来达到修改的目的.这里介绍另外一种方法. 现需 ...
- 高并发分布式环境中获取全局唯一ID[分布式数据库全局唯一主键生成]
需求说明 在过去单机系统中,生成唯一ID比较简单,可以使用MySQL的自增主键或者Oracle中的sequence, 在现在的大型高并发分布式系统中,以上策略就会有问题了,因为不同的数据库会部署到不同 ...
- spring mvc实现登录验证码
一.实现图形验证码的基础类 VerifyCodeUtils.java,这个类是从网上摘抄的~ package com.comp.common; import java.awt.Color; impor ...
- STL - 容器 - Deque
Deque和Vector类似,只不过deque头尾都开放,能够在头尾进行快速插入和删除操作 DequeTest.cpp #include <iostream> #include <d ...
- CheeseZH: Stanford University: Machine Learning Ex1:Linear Regression
(1) How to comput the Cost function in Univirate/Multivariate Linear Regression; (2) How to comput t ...
- 谷歌浏览器保存网页为pdf和.mhtml文件
注:需要安装chrome谷歌浏览器,尽可能安装最新版的浏览器: 一:保存为pdf 打开要加载的网页 空白处右键-----打印 配置要打印的pdf网页 点击 左边----> 保存按钮 即可: ...
- 子查询二(在HAVING子句中使用子查询)
HAVING子句的主要功能是对分组后的数据进行过滤,如果子查询在HAVING中表示要进行分组过滤,一般返回单行单列的数据 示例一.查询部门编号,人数,平均工资,并且要求这些部门的平均工资高于公司的平均 ...
- git的color configura
git color的配置 Git多颜色输出 Git默认的输出是单一颜色的,不仅不够美观,也不容易阅读.实际上,Git本身就支持用多种颜色来显示其输出的信息,只需在命令行中运行以下命令来修改git的设置 ...