今天我们开始制作我们的按钮,主要的效果就是一个按钮正常状态、鼠标滑过、按下三态显示不同的图片。

首先我们需要给扩展按钮添加三个属性,分别是正常状态图片,鼠标滑过图片,按钮按下图片。

先贴出ButtonEx类

    public class ButtonEx : Button
{ static ButtonEx()
{
DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(ButtonEx), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(ButtonEx)));
} [CategoryAttribute("自定义属性"),DescriptionAttribute("获取或设置默认的背景图片")]
public ImageSource NormalImage
{
get { return (ImageSource)GetValue(NormalImageProperty); }
set { SetValue(NormalImageProperty, value); }
} // Using a DependencyProperty as the backing store for NormalImage. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty NormalImageProperty =
DependencyProperty.Register("NormalImage", typeof(ImageSource), typeof(ButtonEx), null); [CategoryAttribute("自定义属性"),DescriptionAttribute("获取或设置鼠标滑过时的背景图片")]
public ImageSource MouseOverImage
{
get { return (ImageSource)GetValue(MouseOverImageProperty); }
set { SetValue(MouseOverImageProperty, value); }
} // Using a DependencyProperty as the backing store for MouseOverImage. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty MouseOverImageProperty =
DependencyProperty.Register("MouseOverImage", typeof(ImageSource), typeof(ButtonEx), null); [CategoryAttribute("自定义属性"),DescriptionAttribute("获取或设置鼠按钮按下时的背景图片")]
public ImageSource PressImage
{
get { return (ImageSource)GetValue(PressImageProperty); }
set { SetValue(PressImageProperty, value); }
} // Using a DependencyProperty as the backing store for PressImage. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty PressImageProperty =
DependencyProperty.Register("PressImage", typeof(ImageSource), typeof(ButtonEx), null); [Browsable(false)]
public new Brush Background
{
get { return base.Background; }
set { base.Background = value; }
} [Browsable(false)]
public new Brush BorderBrush
{
get { return base.BorderBrush; }
set { base.BorderBrush = value; }
}
}

我们这里定义了主要的三个属性

下面通过xaml来定义样式

<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WpfCustomControlLibrary1">
<Style TargetType="{x:Type local:ButtonEx}">
<!--Setter是一个设置器,用来设置该Style要对TargetType的哪些属性或对象进行设置,所以这里设置了ButtonEx属性NormalImage属性设置了一张图片-->
<Setter Property="NormalImage" Value="/WpfCustomControlLibrary1;component/Images/button_normal.png"></Setter>
<Setter Property="MouseOverImage" Value="/WpfCustomControlLibrary1;component/Images/button_hover.png"></Setter>
<Setter Property="PressImage" Value="/WpfCustomControlLibrary1;component/Images/button_pushed.png"></Setter>
<Setter Property="Width" Value="72"/>
<Setter Property="Height" Value="28"/>
<!--Template属性决定了将来ButtonEx的样式,该属性是ControlTemplate类型的-->
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<!--实例化一个ControlTemplate实体,赋值给Template属性-->
<ControlTemplate TargetType="{x:Type local:ButtonEx}">
<Grid>
<!--用于指定控件处于特定状态时如何更改控件的外观,这是一组外观变化-->
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<!--设置状态变化所需要的时间-->
<VisualStateGroup.Transitions>
<!--需要声明从什么状态变为另一种状态及状态变化所需要的时间-->
<VisualTransition From="Noraml" To="MouseOver" GeneratedDuration="00:00:0.15" />
<VisualTransition From="MouseOver" To=" Normal" GeneratedDuration="00:00:0.15"/>
<VisualTransition From="Pressed" To="MouseOver" GeneratedDuration="00:00:0.15"/>
</VisualStateGroup.Transitions>
<!--定义状态,自然状态,一个状态下需要几个特性,需要使用动画板来控制-->
<VisualState x:Name="Normal">
<!--故事板能够用TargetProperty和TargetName属性指向一个特定的属性和特定的元素,
故事版在动画和希望应用动画的属性之间架起了一座桥梁,同一个故事版中放置几个动画,
并且每个动画可以用于不同的元素和属性-->
<!--一个控制板将属性和动画联系在一起,当为自然状态下,将自然状态下的图片Opacity属性设置为1,然后将鼠标滑过和按下状态Opacity设置成0,
注意:一定要将后两种状态Opacity设置成0,不然有可能是1,这样可能得到我们不想要的效果-->
<Storyboard>
<!--动画有两种,一种是在一个开始值和结束值之间以逐步增加的方式(被称为线性插值过程)改变属性的动画,
以及从一个值突然变成另一个值的动画,第一种很好理解,第二种都是使用关键帧动画的技术,多数以
"类型名+AnimationUsingKeyFrames"的形式命名的,下面使用的就是这种动画类型-->
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PART_Normal" Storyboard.TargetProperty="(Opacity)">
<!--获取或设置应到达关键帧的目标 System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value 的时间。获取或设置关键帧的目标值。-->
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PART_MouseOver" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PART_Pressed" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<!--鼠标按下状态-->
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PART_Pressed" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1">
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PART_Normal" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0">
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PART_MouseOver" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PART_MouseOver" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PART_Normal" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PART_Pressed" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<!--这里放了一张图片元素,所以正常情况下,NormalImage属性图片会显示到按钮上-->
<Image Source="{TemplateBinding NormalImage}" Name="PART_Normal"></Image>
<Image Source="{TemplateBinding PressImage}" Name="PART_Pressed"></Image>
<Image Source="{TemplateBinding MouseOverImage}" Name="PART_MouseOver"></Image>
<Border Background="{TemplateBinding Background}"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
</Border>
<!--绑定了ButtonEx的Content属性-->
<ContentPresenter Content="{TemplateBinding Content}"></ContentPresenter>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ResourceDictionary>

所有的难以理解的都加上注释了

WPF自定义控件(三)的更多相关文章

  1. WPF自定义控件三:消息提示框

    需求:实现全局消息提示框 一:创建全局Message public class Message { private static readonly Style infoStyle = (Style)A ...

  2. WPF自定义控件(三)の扩展控件

    扩展控件,顾名思义就是对已有的控件进行扩展,一般继承于已有的原生控件,不排除继承于自定义的控件,不过这样做意义不大,因为既然都自定义了,为什么不一步到位呢,有些不同的需求也可以通过此来完成,不过类似于 ...

  3. WPF自定义控件与样式(3)-TextBox & RichTextBox & PasswordBox样式、水印、Label标签、功能扩展

    一.前言.预览 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要是对文本 ...

  4. WPF自定义控件与样式(1)-矢量字体图标(iconfont)

    一.图标字体 图标字体在网页开发上运用非常广泛,具体可以网络搜索了解,网页上的运用有很多例子,如Bootstrap.但在C/S程序中使用还不多,字体图标其实就是把矢量图形打包到字体文件里,就像使用一般 ...

  5. WPF自定义控件与样式(4)-CheckBox/RadioButton自定义样式

    一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要内容: Che ...

  6. WPF自定义控件与样式(5)-Calendar/DatePicker日期控件自定义样式及扩展

    一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要内容: 日历控 ...

  7. WPF自定义控件与样式(6)-ScrollViewer与ListBox自定义样式

    一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要内容: Scr ...

  8. WPF自定义控件与样式(7)-列表控件DataGrid与ListView自定义样式

    一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要内容: Dat ...

  9. WPF自定义控件与样式(8)-ComboBox与自定义多选控件MultComboBox

    一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要内容: 下拉选 ...

随机推荐

  1. EF - order by specific values

    List<string> s = new List<string>() { "A", "家", "帮", " ...

  2. 爬取王垠的博客并生成pdf

    尚未完善,有待改进 #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- __author__ = 'jiangwenwen' import pdfkit im ...

  3. [BZOJ2138]stone(Hall定理,线段树)

    Description 话说Nan在海边等人,预计还要等上M分钟.为了打发时间,他玩起了石子.Nan搬来了N堆石子,编号为1到N,每堆 包含Ai颗石子.每1分钟,Nan会在编号在\([L_i,R_i] ...

  4. [Bzoj1030][JSOI2007]文本生成器(AC自动机&dp)

    题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1030 最最最常见的多串匹配问题!题目求至少包含一个子串的方案数,则可以转化成全部方案-不 ...

  5. Anaconda Jupyter WinError2:The system cannot find the file specified

    Traceback (most recent call last): File "C:\Users\builder\Miniconda3\Scripts\conda-build-script ...

  6. java中位运算和移位运算详解

    一.位运算 (1)按 位 与 & 如果两个相应的二进制形式的对应的位数都为1,则结果为1,记为同1为1,否则为0.首先我们看一下对正数的运算        分别看一下正数和负数的具体运算步骤 ...

  7. AJAX —— JSON 字符串 与 JSON 对象

    一.JSON 字符串转 JSON 对象 ----> JSON.parse(JString); 1 // JSON 字符串转 JSON 对象 ----> JSON.parse(JString ...

  8. elasticsearch 基础 —— Jion父子关系

    前言 由于ES6.X版本以后,每个索引下面只支持单一的类型(type),因此不再支持以下形式的父子关系: PUT /company { "mappings": { "br ...

  9. photoshop中调整图层的颜色深浅明暗

    图像-调整-可选颜色, 选中某一个颜色如绿色,可以将绿色调的深一点或浅一点

  10. Linux之lrzsz命令的安装

    Linux之lrzsz命令的安装 1. lrzsz简介 什么是lrzsz? lrzsz是一款在linux里可代替ftp上传和下载的程序.在linux里可代替ftp上传和下载 rz:上传文件到服务器 s ...