工作中积累的一些性能优化的tips,记录一下:

1. Message的创建

Message message = Message.obtain();  // 推荐

Message message = new Message();  // 不推荐

原因:message在使用完之后对调用recycle,这个操作会将message放入pool中,而obtain()方法通过从全局pool中获取已有对象创建Message,从而避免创建大量的对象

public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}

2. 单例模式

例:子线程中避免重复创建handler,可以采用单例模式,保证handler只有一个实例

private Handler mHandler;

private static class MHandler extends Handler {
public MHandler(Looper looper) {
super(looper);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
} public Handler getHandler() {
if (mHandler == null) {
synchonized(MyHandler.class) {
mHandler = new MyHandler();
}
}
return mHandler;
}

3. 线程池

受限于硬件、内存和性能,我们不可能无限制的创建任意数量的线程,因为每一台机器允许的最大线程是一个有界值。

也就是说ThreadPoolExecutor管理的线程数量是有界的。线程池就是用这些有限个数的线程,去执行提交的任务。

使用newFixedThreadPool()可以创建固定大小的线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);

private doWork() {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = Message.obtain();
message.obj = onDoInBackground();
getHandler().sendMessage(message);
}
});
}

4.

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