Facade外观模式,也是比较常用的一种模式,基本上所有软件系统中都会用到。 GOF 在《设计模式》一书中给出如下定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。简单说,就是将复杂的逻辑封装起来,对外公开简单的接口,由客户程序调用。客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。

适用情景

(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

(2)开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

(3)维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

优点:

(1)降低了子系统与客户端之间的耦合关系。

(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

外观模式类图:

下面我们来实现一个外观模式案例:

根据类图实现家庭影院外观模式应用;

(1).实现KTV模式:电视on,灯off,音响on,DVD off。

(2).实现游戏模式:电视on,音响on,游戏机on。

类图:

实现代码:

#include<iostream>
using namespace std; class TV
{
public:
void on() { cout << "TV打开" << endl; }
void off() { cout << "TV关闭" << endl; }
}; class XBox
{
public:
void on() { cout << "XBox打开" << endl; }
void off() { cout << "XBox关闭" << endl; }
}; class Light
{
public:
void on() { cout << "Light打开" << endl; }
void off() { cout << "Light关闭" << endl; }
}; class DVD
{
public:
void on() { cout << "DVD打开" << endl; }
void off() { cout << "DVD关闭" << endl; }
}; class MikePhone
{
public:
void on() { cout << "MikePhone打开" << endl; }
void off() { cout << "MikePhone关闭" << endl; }
}; class HomePlayer
{
public:
void KTVMode()
{
tv.on();
light.off();
mike.on();
dvd.on();
}
void GameMode()
{
tv.on();
mike.on();
xbox.on();
}
private:
TV tv;
DVD dvd;
MikePhone mike;
Light light;
XBox xbox;
}; int main(void)
{
HomePlayer hp;
cout << "进入KTV模式" << endl;
hp.KTVMode();
cout << "进入Game模式" << endl;
hp.GameMode();
return ;
}

运行结果:

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