方式一: Object构造函数模式

  * 套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法
* 适用场景: 起始时不确定对象内部数据
* 问题: 语句太多
/*
一个人: name:"Tom", age: 12
*/
// 先创建空Object对象
var p = new Object()
p = {} //此时内部数据是不确定的
// 再动态添加属性/方法
p.name = 'Tom'
p.age = 12
p.setName = function (name) {
this.name = name
} //测试
console.log(p.name, p.age)
p.setName('Bob')
console.log(p.name, p.age)
方式二: 对象字面量模式
* 套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
* 适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
* 问题: 该方式的劣势比较明显,就是无法复用,如果创建大量同类型的对象,则代码会非常冗余
var p = {
name: 'Tom',
age: 12,
setName: function (name) {
this.name = name
}
} //测试
console.log(p.name, p.age)
p.setName('JACK')
console.log(p.name, p.age) var p2 = { //如果创建多个对象代码很重复
name: 'Bob',
age: 13,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
方式三: 工厂模式(利用内置对象的方式创建对象)
* 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
* 适用场景: 需要创建多个对象
* 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型,没办法判断类型

function createObj(name, age) { //返回一个对象的函数===>工厂函数
var obj = {
name: name,
age: age,
setName: function (name) {
this.name = name
}
} return obj
} // 创建2个人
var p1 = createObj('Tom', 12)
var p2 = createObj('Bob', 13)
console.log(p1.constructor) // Object 指向的构造函数是Object
console.log(p2.constructor) // Object 指向的构造函数是Object // p1/p2是Object类型
// 那么为什么说没办法判断类型呢?那么我们创建一条狗的对象
// 可以看出,狗的constructor也是指向Object,那么我们人和狗的类型就没办法去区分了
let dog = createObj('二哈',10)
console.log(dog.constructor) // Object 指向的构造函数是Object function createStudent(name, price) {
var obj = {
name: name,
price: price
}
return obj
}
var s = createStudent('张三', 12000)
// s也是Object
方式四: 自定义构造函数模式
* 套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象
* 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
* 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
function Person(name,age){
// 1.系统自动创建对象,并且把这个对象赋值到this上,此步不需要我们操作
// let this = new Object() // 2.给这个对象赋属性、方法,需要我们自己操作
this.name = name
this.age = age
this.eat = function(){
console.log(name + '吃饭')
} // 3.系统自动返回创建的对象
// return this
} let p1 = new Person("leah",28)
console.log(p1.constructor) // Person 指向的构造函数是Person function Dog(name,age){
this.name = name
this.age = age
} let dog = new Dog("二哈",10)
console.log(dog.constructor) // Dog 指向的构造函数是Dog
 默认是返回新创建的对象,特别需要注意的是 
如果显式return一个对象数据类型,那么将来new的对象,就是显式return的对象
// 当我们显式return一个原始数据类型
function Person(name,age){
this.name = name
this.age = age return "1"
} let p = new Person("leah",28) // { name: 'leah', age: 28 } // 当我们显式return一个对象数据类型时
function Person(name,age){
this.name = name
this.age = age return [1,2,3]
} let p = new Person("leah",28) // [ 1, 2, 3 ]
// 我们发现,当显式return一个对象数据类型时,我们new出来的对象,得到的是return的值
方式六: 构造函数+原型的组合模式
* 套路: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上
* 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
function Person(name, age) { //在构造函数中只初始化一般函数
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.setName = function (name) { //共享方法绑定到prototype上
this.name = name
} var p1 = new Person('Tom', 23)
var p2 = new Person('Jack', 24)
console.log(p1, p2)
 

js对象的创建模式的更多相关文章

  1. JavaScript(对象的创建模式)

    JavaScript和其他语言略有不同,在JavaScript中,引用数据类型都是对象(包括函数).不过,在JavaScript中并没有“类”的概念,这决定了在JavaScript中不能直接来定义“类 ...

  2. js对象的创建

    一.通过对象直接量来创建 var emptyt={};  //相当于var empty=new Object; //如果属性名中包含空格.连字符(-).还有关键字,保留字时,要用字符串表示 var b ...

  3. js对象2--工厂模式的由来--杂志

    一:工厂模式引入前提例子 先看一个案例 <script type="text/javascript"> var person= new Object(); //创建一个 ...

  4. js 对象的创建方式和对象的区别

    js一个有三种方法创建对象,这里做一个总结. 1.对象直接量 所谓对象直接量,可以看做是一副映射表,这个方法也是最直接的一个方法,个人比较建议, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...

  5. js对象的创建与原型总结

    //1 新建对象 var box = new Object(); box.name = "lee"; box.age = 100; box.run = function(){ re ...

  6. Javascript对象的创建模式 -- 深入了解Javascript

    /* 一.模式1:命名空间(namespace) 优点:减少全局命名所需的数量,避免命名冲突或过度 */ // 更简洁的方式 var MYAPP = MYAPP || {}; //定义通用方法 MYA ...

  7. JS对象的创建与使用

    本文内容:     1.介绍对象的两种类型:     2.创建对象并添加成员:     3.访问对象属性:     4.利用for循环枚举对象的属性类型:     5.利用关键字delete删除对象成 ...

  8. js 对象创建设计模式

    创建js对象可以使用多种模式,每种模式有着不同的特点:如下: 1.工厂模式:创建一个函数,在函数中实例化一个对象,当每次调用函数时,就实例化一个对象,并返回这个对象: 我们知道,对象是引用形式的,每次 ...

  9. js对象的几种创建方式和js实现继承的方式[转]

    一.js对象的创建方式 1. 使用Object构造函数来创建一个对象,下面代码创建了一个person对象,并用两种方式打印出了Name的属性值. var person = new Object(); ...

随机推荐

  1. LeetCode.1010-歌曲总长度可被60整除的对数

    这是小川的第377次更新,第405篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第239题(顺位题号是1010).在歌曲列表中,第i首歌曲的持续时间为[i]秒. 返回其总 ...

  2. Robots协议一定放在网站根目录下

    一.网络爬虫的尺寸 1.以爬取网页,玩转网页为目的进行小规模,数据量小对爬取速度不敏感的可以使用request库实现功能(占90%) 2.以爬取网站或爬取系列网站为目的,比如说获取一个或多个旅游网站的 ...

  3. C#动态调用带有SoapHeader验证的WebServices

    http://blog.csdn.net/u012995964/article/details/54573143 本文记录C#中通过反射动态的调用带有SoapHeader验证的WebServices服 ...

  4. HTML简单介绍(个人角度)

    之前对HTML的理解:HTML主要是标签组成,一对标签组成一个位置,在响应的位置内填写对应的内容. 1.编译工具 [ ] HTML需要编译工具?txt文档改后缀双击运行. [ ] 了解前端了一下前端, ...

  5. Python流程控制与while 循环(day01)

    一:流程控制 假如把写程序比做走路,那我们到现在为止,一直走的都是直路,还没遇到过分叉口,想象现实中,你遇到了分叉口,然后你决定往哪拐必然是有所动机的.你要判断哪条叉路是你真正要走的路,如果我们想让 ...

  6. SpringBoot_01

    一.初识springboot 个人总结:springboot是一个开发更加便捷的spring的技术框架,通过引入启动器便可以快捷的让spring框架和其他框架进行整合, springboot很容易上手 ...

  7. python中几个常见的魔法方法

    首先,什么是魔法方法呢?在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做"魔法"方法. __ init__()方法 当一个实例被创建的时候调用的初始 ...

  8. 弹出ifream

      top.$.jBox("iframe:"+'${ctx}/synopsis/hmlwxSynopsis/addItem', {title: "添加作品",w ...

  9. 使用CefSharp在.NET中嵌入Google kernel

    原文:使用CefSharp在.NET中嵌入Google kernel 使用CefSharp可以在.NET轻松的嵌入Html,不用担心WPF与Winform 控件与它的兼容性问题,CefSharp大部分 ...

  10. Winform CheckBox组,先横向排列,后纵向排列,点击文字,改变Checkbox的状态的方法

      开始选用的CheckedListBox控件,不能实现,改为使用ListView控件,可以满足需求.操作步骤如下: 1.将ListView的属性View改为SmallIcon. 2.CheckBox ...