3.6.1.非阻塞IO
3.6.1.1、阻塞与非阻塞
阻塞:阻塞具有很多优势(是linux系统的默认设置),单路IO的时候使用阻塞式IO没有降低CPU的性能
补充:阻塞/非阻塞, 它们是程序在等待消息(无所谓同步或者异步)时的状态.
阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。
有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。
对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。
非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。
3.6.1.2、为什么有阻塞式
(1)常见的阻塞:wait(显式回收子进程)、pause、sleep等默认阻塞函数;read或write某些文件时也是默认阻塞式的
(2)阻塞式的好处:当前线程被挂起等待条件满足才返回结果
3.6.1.3、非阻塞
(1)为什么要实现非阻塞
(2)如何实现【非阻塞IO访问】:
1)打开文件时加入O_NONBLOCK
2)fcntl函数,对文件描述符(文件已经打开)进行操作
 
 
单路IO就用阻塞式比较好;
多路IO最好是用非阻塞式的。避免资源被一个占有不放,让其他IO有资源可抢。
从CPU的利用角度来看,单路IO就是一对一;多路IO就是一对多,即一个CPU对应多个资源抢占通道。前者单路效率更高,后者需要兼顾分配。单路IO模型只需要监听一个IO流,多路IO模型可以同时监听(内部轮循)多个IO流,CPU要不停去查看。
 
 
3.6.2.阻塞式IO的困境
3.6.2.1、程序中读取键盘
3.6.2.2、程序中读取鼠标        cat         /dev/input/mouse1
3.6.2.3、程序中同时读取键盘和鼠标
3.6.2.4、问题分析
并不是所有的情况下都适阻塞式io的。
代码示例:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>   
/*
程序中读取键盘和鼠标
*/
#define NAME     "/dev/input/mouse1"   
char buff[100]={0};
char buf[100]={0};
int main(int argc,char **argv)
{
    int ssize_t=-1;
    int fd=-1;
 
    fd=open(NAME,O_RDWR);
    if(-1==fd)
    {
        perror("open");
        _exit(-1);
    }
    printf("打开成功!fd=%d\n",fd);
    while(1){
         ssize_t=read(fd,buff,sizeof(buff));
    if(-1==ssize_t)
    {
        perror("read");
        _exit(-1);
    }
printf("读到的鼠标字符数为%d\n",ssize_t);
printf("读到的鼠标字符是[%s]\n",buff);       
read(0,&buf,sizeof(buf));
printf("读到的鼠标字符是[%s]\n",buf);         
sleep(1);
    }
     return 0;
3.6.3.并发式IO的3种解决方案【并发式IO】
3.6.3.1、非阻塞式IO:性能不够好,有点类似于轮询的方式,CPU不停的去查看
代码示例:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
 
#define NAME     "/dev/input/mouse1"   
char buff[100]={0}; //键盘
char buf[100]={0};//鼠标
int main(void)
{
    int ssize_t=-1;
    int fd=-1;
    int flag=-1;
    int ret=-1;
    fd=open(NAME,O_RDWR | O_NONBLOCK );
    if(-1==fd)
    {
        perror("open");
        _exit(-1);
    }
 
    //把标准输入文件描述符0通过fcntl函数变成非阻塞式子
 
    // 把0号文件描述符(stdin)变成非阻塞式的
    flag = fcntl(0, F_GETFL);        // 先获取原来的flag
    flag |= O_NONBLOCK;                // 添加非阻塞属性
    fcntl(0, F_SETFL, flag);        // 更新flag
    // 这3步之后,0就变成了非阻塞式的了
 
        while (1)
    {
        // 读鼠标
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        //printf("before 鼠标 read.\n");
        ret = read(fd, buf, 50);
        if (ret > 0)
        {
            printf("鼠标读出的内容是:[%s].\n", buf);
        }
 
        // 读键盘
        memset(buff, 0, sizeof(buff));
        //printf("before 键盘 read.\n");
        ret = read(0, buff, 5);
        if (ret > 0)
        {
            printf("键盘读出的内容是:[%s].\n", buff);
        }
    }
 
return 0;
}
3.6.3.2、多路复用IO :性能相对比较好,解决并发性IO的解决
 
 
 
3.6.4.IO多路复用原理
3.6.4.1、何为IO多路复用   【说白了,多路复用其实就是一个管多个】
(1)IO           multiplexing
(2)用在什么地方?多路非阻塞式IO(多路及时响应)。
(3)select和poll两个函数:(poll出现的比较晚一点。其性能也要比select函数的性能更好一些)
(4)外部阻塞式(select和poll两个函数本身在调用的时候是阻塞式的,对外表现为阻塞式),内部非阻塞式(
两个函数内部实现的时候,也就是当把要监听的东西(比如A和B两个阻塞式IO)放在这个函数的监听范围)【自动】轮询【这两个多路阻塞式IO】               (轮询的意思就是CPU不停的去查看)
 
补充:
可是使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必非要
等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相同,若事件没有发生则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程继续执行,所以效率较高)方式工作的程序,它能够监视我们需要监视的文件描述符的变化情况——读写或是异常。
3.6.4.2、select函数介绍:
#include <sys/select.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,
                  fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);     //nfds表示文件描述符的个数 nfds is the highest-numbered file descriptor in any of the //three sets, plus 1,是指集合中所有文件描述符的范围,【即所有文件描述符的最大值加1】这一点要注意,所有文件描述符的最大值加1,比如一个文件描述符是0,一个文件描述符是1,则为1+1
相关函数:
(1)void FD_ZERO(fd_set *set);       //把文件描述符集合清零
(2)void FD_SET(int fd, fd_set *set);   //把某个文件描述符添加到这个集合中去
(3)int  FD_ISSET(int fd, fd_set *set);
//检查集合中指定的文件描述符是否可以读写 FD_ISSET() tests to see if a file descriptor is part of the set; this is useful after select() returns.
(4)void FD_CLR(int fd, fd_set *set);   //把一个给定的文件描述符从集合中删除
相关结构体:
 (1)struct fd_set可以理解为一个集合,这个集合中存放的是文件描述符(file descriptor)。
(2)     
        struct timeval {
         long    tv_sec;         /* seconds */
         long    tv_usec;        /* microseconds */
        };                 
struct timeval* timeout是select的超时时间,这个参数至关重要,它可以使select处于三种状态,第一,若将NULL以形参传入,即不传入时间结构,就是将select置于阻塞状态,一定等到监视文件描述符集合中某个文件描述符发生变化为止;第二,若将时间值设为0秒0毫秒,就变成一个纯粹的非阻塞函数,不管文件描述符是否有变化,都立刻返回继续执行,文件无变化返回0,有变化返回一个正值;第三,timeout的值大于0,这就是等待的超时时间,即select在timeout时间内阻塞,超时时间之内有事件到来就返回了,否则在超时后不管怎样一定返回,返回值同上述。
linux内部代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main(void)
{
    fd_set rfds;
    struct timeval tv;
    int retval;
 
    /* Watch stdin (fd 0) to see when it has input. */
    FD_ZERO(&rfds);   //先把文件描述符集合清零
    FD_SET(0, &rfds);   //把0文件描述符添加到这个集合中去
 
    /* Wait up to five seconds. */
    tv.tv_sec = 5;
    tv.tv_usec = 0;
 
    retval = select(1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
     /* Don't rely on the value of tv now! */
    if (retval == -1)
        perror("select()");
           else if (retval)
               printf("Data is available now.\n");
               /* FD_ISSET(0, &rfds) will be true. */
           else
               printf("No data within five seconds.\n");
           exit(EXIT_SUCCESS);
}
 
3.6.4.3、poll函数介绍
#include <poll.h>
int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);
#define _GNU_SOURCE         /* See feature_test_macros(7) */
结构体:
           struct pollfd {
               int   fd;         /* file descriptor */
               short events;     /* requested events */
               short revents;    /* returned events */
           };
 
代码示例:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <poll.h>
/*
#include <poll.h>
int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);
*/
#define NAME  "/dev/input/mouse1"
 
int main(void)
{
     char buf[100]={0};                 //注意这里的定义的buf不能够使用全局的
    //int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);
    struct pollfd a[2]={0};
    int fd= open(NAME,O_RDWR);   //定义鼠标文件描述符
    if(fd<0)
    {
        perror("open mouse");
        _exit(-1);
    }
    //实例化结构体
    a[0].fd=fd;               //鼠标
    a[0].events=POLLIN;
    a[1].fd=0;                 //键盘
    a[1].events=POLLIN;
    int ret=poll(a,fd+1,10000);
    if(ret<0)
   {
       perror("poll");
       _exit(-1);
    }   
    if(ret==0)
    {
        printf("超时了");
    }
    else     //判断是谁发生了IO
    {
        if(a[0].events==a[0].revents)        //鼠标
        {
            memset(buf,0,sizeof(buf));
            read(fd,buf,10);
            printf("读出来的鼠标内容是:[%s]\n",buf);
        }
 
            if(a[1].events==a[1].revents)        //键盘
        {
            memset(buf,0,sizeof(buf));
            read(0,buf,50);
            printf("读出来的键盘内容是:[%s]\n",buf);
       }
    }       
        return 0;
}               
 
3.6.5.IO多路复用实践
3.6.5.1、用select函数实现同时读取键盘鼠标
select()函数实现IO多路复用的步骤
(1)清空描述符集合
(2)建立需要监视的描述符与描述符集合的关系
(3)调用select函数
(4)检查监视的描述符判断是否已经准备好
(5)对已经准备好的描述符进程IO操作
代码示例:
/*
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
 
#define NAME     "/dev/input/mouse1"   
char buf[100]={0};
int main(void)
{
    int fd=-1;
    fd_set readfds=-1;
    struct timeval time;
    int ret=-1;
    fd=open(NAME,O_RDWR);
    printf("fd=%d\n",fd);
    if(-1==fd)
    {
        perror("open");
        _exit(-1);
    }
        FD_ZERO(&readfds);    //清除文件描述符集合
        FD_SET(fd,&readfds);
        FD_SET(0,&readfds);
        time.tv_sec=5;            //设置时间为5秒
        time.tv_usec=0;
        ret=select(3,&readfds,NULL,NULL,&time);           //调用select函数 ,注意第一个参数
       if (ret < 0)                      //表示出错
    {
        perror("select: ");
        return -1;
    }
    else if (ret == 0)              //表示超过了规定的时间限制
    {
        printf("超时了\n");
    }
    else
    {
        // 等到了一路IO,然后去监测到底是哪个IO到了,处理之
        if (FD_ISSET(0, &readfds))
        {
            // 这里处理键盘
            memset(buf, 0, sizeof(buf));
            read(0, buf, 5);
            printf("键盘读出的内容是:[%s].\n", buf);
        }
 
        if (FD_ISSET(fd, &readfds))
        {
            // 这里处理鼠标
            memset(buf, 0, sizeof(buf));
            read(fd, buf, 50);
            printf("鼠标读出的内容是:[%s].\n", buf);
        }
    }
return 0;
}
3.6.5.2、用poll函数实现同时读取键盘鼠标
poll函数介绍:
#include <poll.h>
int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);
第一个参数 pollfd 结构体定义如下:
引用
/* Data structure describing a polling request.  */
struct pollfd
  {
    int fd;                         /* poll 的文件描述符.  */
    short int events;           /* fd 上感兴趣的事件(等待的事件或者说是监视的事件).  */
    short int revents;          /* fd 上实际发生的事件.  */
  };
fd 成员表示感兴趣的,且打开了的文件描述符;
events  成员是位掩码,用于指定针对这个文件描述符感兴趣的事件;
revents  成员是位掩码,用于指定当 poll 返回时,在该文件描述符上已经发生了哪些事情。
 
events 和 revents 结合下列常数值(宏)指定即将唤醒的事件或调查已结束的 poll() 函数被唤醒的原因,这些宏常数如下:
POLLIN
events 中使用该宏常数,能够在折本文件的可读情况下,结束 poll() 函数。相反,revents 上使用该宏常数,在检查 poll() 函数结束后,可依此判断设备文件是否处于可读状态(即使消息长度是 0)。
 
POLLPRI
在 events 域中使用该宏常数,能够在设备文件的高优先级数据读取状态下,结束 poll() 函数。相反,revents 上使用该宏常数,在检查 poll() 函数结束后,可依此判断设备文件是否处于可读高优先级数据的状态(即使消息长度是 0)。该宏常数用于处理网络信息包(packet) 的数据传递。
 
POLLOUT
在 events 域中使用该宏常数,能够在设备文件的写入状态下,结束 poll() 函数。相反,revents 域上使用该宏常数,在检查 poll() 结束后,可依此判断设备文件是否处于可写状态。
 
POLLERR
在 events 域中使用该宏常数,能够在设备文件上发生错误时,结束 poll() 函数。相反,revents 域上使用该宏函数,在检查 poll() 函数结束后,可依此判断设备文件是否出错。
 
POLLHUP
在 events 域中使用该宏常数,能够在设备文件中发生 hungup 时,结束 poll() 函数 。相反,在检查 poll() 结束后,可依此判断设备文件是否发生 hungup 。
 
POLLNVAL
在 events 域中使用该宏函数,能够在文件描述符的值无效时,结束 poll() 。相反,在 revents 域上使用该宏函数时,在检查 poll() 函数后,文件描述符是否有效。可用于处理网络信息时,检查 socket handler 是否已经无效。
 
 
最后一个参数 timeout 指定 poll() 将在超时前等待一个事件多长事件。这里有 3 种情况:
 
1) timeout 为 -1
这会造成 poll 永远等待。poll() 只有在一个描述符就绪时返回,或者在调用进程捕捉到信号时返回(在这里,poll 返回 -1),并且设置 errno 值为 EINTR 。-1 可以用宏定义常量 INFTIM 来代替(在 pth.h 中有定义) 。
 
2) timeout 等于0
在这种情况下,测试所有的描述符,并且 poll() 立刻返回。这允许在 poll 中没有阻塞的情况下找出多个文件描述符的状态。
 
3) time > 0
这将以毫秒为单位指定 timeout 的超时周期。poll() 只有在超时到期时返回,除非一个描述符变为就绪,在这种情况下,它立刻返回。如果超时周期到齐,poll() 返回 0。这里也可能会因为某个信号而中断该等待。
 
和 select 一样,文件描述符是否阻塞对 poll 是否阻塞没有任何影响。
 
代码示例:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <poll.h>
 
#define NAME  "/dev/input/mouse1"
 
int main(void)
{
     char buf[100]={0};                 //注意这里的定义的buf不能够使用全局的
    //int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);
    struct pollfd a[2]={0};
    int fd= open(NAME,O_RDWR);   //定义鼠标文件描述符
    if(fd<0)
    {
        perror("open mouse");
        _exit(-1);
    }
    //实例化结构体
    a[0].fd=fd;               //鼠标
    a[0].events=POLLIN;
    a[1].fd=0;                 //键盘
    a[1].events=POLLIN;
    int ret=poll(a,fd+1,10000);
    if(ret<0)
   {
       perror("poll");
       _exit(-1);
    }   
    if(ret==0)
    {
        printf("超时了");
    }
    else     //判断是谁发生了IO
    {
        if(a[0].events==a[0].revents)        //鼠标
        {
            memset(buf,0,sizeof(buf));
            read(fd,buf,10);
            printf("读出来的鼠标内容是:[%s]\n",buf);
        }
 
            if(a[1].events==a[1].revents)        //键盘
        {
            memset(buf,0,sizeof(buf));
            read(0,buf,50);
            printf("读出来的键盘内容是:[%s]\n",buf);
       }
    }       
        return 0;
}
 
3.6.6.异步IO
3.6.6.1、何为异步IO
(1)几乎可以认为:异步IO就是操作系统用软件实现的一套中断响应系统(有点类似与硬件中断)。
有两种类型的文件IO同步:同步文件IO和异步文件IO。异步文件IO也就是重叠IO。【在同步文件IO中,线程启动一个IO操作然后就立即进入等待状态,直到IO操作完成后才醒来继续执行。而异步文件IO方式中,线程发送一个IO请求到内核,然后继续处理其他的事情,内核完成IO请求后,将会通知线程IO操作完成了。】
如果IO请求需要大量时间执行的话,异步文件IO方式可以显著提高效率,因为在线程等待的这段时间内,CPU将会调度其他线程进行执行,如果没有其他线程需要执行的话,这段时间将会浪费掉(可能会调度操作系统的零页线程)。如果IO请求操作很快,用异步IO方式反而还低效,还不如用同步IO方式。
同步IO在同一时刻只允许一个IO操作,也就是说对于同一个文件句柄的IO操作是序列化的,即使使用两个线程也不能同时对同一个文件句柄同时发出读写操作。重叠IO允许一个或多个线程同时发出IO请求。
异步IO在请求完成时,通过将文件句柄设为有信号状态来通知应用程序,或者应用程序通过GetOverlappedResult察看IO请求是否完成,也可以通过一个事件对象来通知应用程序。
简单的说“同步在编程里,一般是指某个IO操作执行完后,才可以执行后面的操作。异步则是,将某个操作给系统,主线程去忙别的事情,等内核完成操作后通知主线程异步操作已经完成。”
(2)异步IO的工作方法是:我们当前进程向内核注册一个异步IO事件(使用signal注册一个信号SIGIO的处理函数),然后当前进程可以正常处理自己的事情,内核就去帮你完成或者说是检测你希望的事件是否发生,当异步事件发生后当前进程会收到内核传来的一个SIGIO信号(类似于中断信号)从而执行绑定的处理函数去处理这个异步事件。
3.6.6.2、涉及的函数:
(1)fcntl(F_GETFL、F_SETFL、O_ASYNC、F_SETOWN)    设置异步通知
(2)signal或者sigaction函数(SIGIO)
3.6.3.代码实践
 
 
3.6.7.存储映射IO
存储映射IO使一个磁盘文件(物理地址)与存储空间(内存地址)中的一个缓冲区相映射。于是当从缓冲区取数据,就相当于读文件中的相应字节。与此类似,将数据存入缓冲区,则相应字节就自动地写入文件。这样就可以在不使用read和write的情况下执行IO。为了使用这种功能,应首先告诉内核将一个给定的文件映射到一个存储区域中,这是由mmap函数实现的。
3.6.7.1、mmap函数:把一个磁盘文件和一个内存映射起来    内存映射函数
3.6.7.2、LCD显示和IPC之共享内存
3.6.7.3、存储映射IO的特点
(1)共享而不是复制,减少内存操作
(2)处理大文件时效率高,小文件不划算(视频用到的也比较多)
 
 
函数原型:
void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,
                  int fd, off_t offset);
addr参数用于指定映射存储区的起始地址,通常将其设置为0,这表示由系统选择该映射区的起始地址,此函数的返回地址是该映射区的起始地址。
fd指定要被映射文件的描述符,在映射该文件到一个地址空间之前,先要打开该文件。
length是映射的字节数。
offset是要映射字节在文件中的起始偏移量。
prot参数说明对映射存储区的保护要求,但不能超过文件open模式访问权限,prot可选值如下:
PROT_EXEC Pages may be executed.
PROT_READ Pages may be read.
PROT_WRITE Pages may be written.
PROT_NONE Pages may not be accessed.
flags参数影响映射存储区的多种属性,其中MAP_SHARED和MAP_PRIVATE两者必须选择其一,还有许多其它的MAP_XXX是可选的。
 
【还有一种就是多进程下,父进程fork创建一个子进程来处理不同的事情】。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

(51)LINUX应用编程和网络编程之六Linux高级IO的更多相关文章

  1. (50)LINUX应用编程和网络编程之五 Linux信号(进程间通信)

                                                                                 信号实现进程间的通信 3.5.1.什么是信号 ...

  2. Linux下高并发网络编程

      Linux下高并发网络编程 1.修改用户进程可打开文件数限制 在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时, 最高的并发数量都要受到系统对用户单一进程同时可打 ...

  3. (46)LINUX应用编程和网络编程之一Linux应用编程框架

    3.1.1.应用编程框架介绍 3.1.1.1.什么是应用编程 (1)整个嵌入式linux核心课程包括5个点,按照学习顺序依次是:裸机.C高级.uboot和系统移植.linux应用编程和网络编程.驱动. ...

  4. 老师的blog整理 .网络编程部分 .网络编程部分 前端部分 django基础部分

    老师的blog整理 .网络编程部分 .网络编程部分 前端部分 django基础部分   老师的blog整理 python基础部分: 宝哥blog: https://www.cnblogs.com/gu ...

  5. linux服务端的网络编程

    常见的Linux服务端的开发模型有多进程.多线程和IO复用,即select.poll和epoll三种方式,其中现在广泛使用的IO模型主要epoll,关于该模型的性能相较于select和poll要好不少 ...

  6. linux服务器开发三(网络编程)

    网络基础 协议的概念 什么是协议 从应用的角度出发,协议可理解为"规则",是数据传输和数据的解释的规则. 假设,A.B双方欲传输文件.规定: 第一次,传输文件名,接收方接收到文件名 ...

  7. UNIX网络编程——揭开网络编程常见API的面纱【下】

    Linux网络编程数据收发的API流程分析        只要把数据在协议栈中的流动线路和脉络弄清楚了,关于协议栈的实现部分,理解起来就轻松多了.在网络编程章节的数据接收过程中,我们主要介绍过read ...

  8. UNIX网络编程——揭开网络编程常见API的面纱【上】

    Linux网络编程API函数初步剖析 今天我们来分析一下前几篇博文中提到的网络编程中几个核心的API,探究一下当我们调用每个API时,内核中具体做了哪些准备和初始化工作. 1.socket(famil ...

  9. TCP/IP网络编程之网络编程和套接字

    网络编程和套接字 网络编程又称为套接字编程,就是编写一段程序,使得两台连网的计算机彼此之间可以交换数据.那么,这两台计算机用什么传输数据呢?首先,需要物理连接,将一台台独立的计算机通过物理线路连接在一 ...

随机推荐

  1. redis漏洞攻击

    参考: https://www.cnblogs.com/kobexffx/p/11000337.html 利用redis漏洞获得root权限,挖矿. 解决方法: 用普通帐号启redis,用云的redi ...

  2. C++中setiosflags()的用法

    cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setiosflags(ios::right)<<setprecision(2); setiosfla ...

  3. wode.

    http://www.cnblogs.com/wilber2013/p/4638967.html

  4. Python 把较长的一行代码分成多行的技巧

    概述:在写代码过程中,经常遇到一行代码很长的情况.为了让代码显得整齐干净,就需要把一行代码分成多行来写,Python中有三种小技巧可以实现该功能:        1.用反斜杠\链接多行代码 示例:   ...

  5. Jquery复习(六)之remove()易忘点和trigger()

    过滤被删除的元素 jQuery remove() 方法也可接受一个参数,允许您对被删元素进行过滤. 该参数可以是任何 jQuery 选择器的语法. 下面的例子删除 class="italic ...

  6. 【网络安全】window 快速搭建 ftp 及 多种访问方式

    在局域网里面使用ftp传输文件比使用qq等软件传输速度快很多,但是搭建ftp很多时候需要下载相应的支持软件,其实不必下载相关的软件,因为window自带ftp功能. 演示操作系统:windows10 ...

  7. Java学习笔记-----eclipse中建立Java项目并成功运行

    环境:WIN7 64位 +eclipse 2018 12version 具体方法:https://jingyan.baidu.com/album/9c69d48fefa53113c9024eb3.ht ...

  8. C语言几种常用的排序算法

    /* ============================================================================= 相关知识介绍(所有定义只为帮助读者理解 ...

  9. SpringBoot集合Linux的FastDFS与Nginx上传图片测试错误com.github.tobato.fastdfs.exception.FdfsConnectException: 无法获取服务端连接资源:can't create connection to/192.168.1.104:22122

    报错 com.github.tobato.fastdfs.exception.FdfsConnectException: 无法获取服务端连接资源:can't create connection to/ ...

  10. Delphi 基于组件的编程思想