一、计算机网络

1.计算机网络的功能

a.数据通信

b.资源共享

c.提高系统的可靠性

d.分布式网络处理和负载均匀。

2.计算机网络的组成

1.通信子网:由网卡、线缆、集线器、中继器、交换器、路由器等。

2.资源子网:网络中的计算机、打印机等一些可以提供服务的一些设备。

3.计算机网络软件:

协议软件:它规定了计算机之间通信的准则,TCP/IP协议簇

网络通信软件:网络中实现计算机与设备之间通信的软件

网络操作系统:可以提供网络服务的计算机操作服务

windows  server2008  UNIX   Linux

网络管理软件和网络应用软件:

防火墙、SElinux

浏览器、迅雷、ftp客户端

3.计算机网络的分类

1.按网络的作用范围划分

局域网  城域网  广域网

2.按网络的传播技术来划分

广播式网络

点到点网络

3.传输介质来划分

有线网、无线网、微波通信、卫星通信

4.计算机网络的拓朴结构

1.星型拓扑结构

2.树型拓扑结构

3.总线型拓扑结构

4.环形拓扑结构

5.网状型拓扑结构

5.计算机网络的发展过程

1.以计算机为中心的联机系统

2.分组交换网络的诞生

3.网络体系结构与协议标准化。

20世纪80年代 ISO组织提出  开放式系统互联参考模型OSI,

由于这个模型照顾到了各方的利益所以太过盘大,所以至今没有推出成熟的产品,

TCP/IP协议一套符合OSI标准的协议。

异构:操作系统(windows) ->socket ->TCP/IP ->TCP/IP ->socket ->Linux

4.高速计算机网络

6.网卡:网络借口卡或网络适配器、它负责将数据发送网络中心去,也负责从网络中获取数据,每个网卡上会有一个独一无二MAC地址

7.OSI模型与TCP/IP模型

OSI/RM结构七层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

TCP/IP模型四层:

物理层、        物理层

物理层            数据链路层

网络层、        网络层

传输层、        传输层

应用层。        会话层、表示层、应用层

物理层:负责通信网络收发数据包

网络层:选择、流量控制、与网络拥塞问题,IP协议是该层核心

传输层:机器之间建立用于会话的端到端链接(用于数据的传输),该层的核心协议是TCP、UDP协议。

应用层:主要为用户提供针对性的服务,该层代表的协议:HTTP、SMTO、FTP、TELNET

8.ipv4地址

在计算机网络中的每一台计算机都必须有一个唯一的标识符它就是ip地址。目前由4个不超过255的整数组成,

一般用点分十进制

ip地址的分类:

A类:第一二进制位必须是0,

1.0.0.0

127.255.255.255

B类:前两位的二进制必须是10

128.0.0.0

191.255.255.255

C类:前三位的二进制必须是110

192.0.0.0

223.255.255.255

D类:前四位的二进制必须是1110

224.0.0.0

239.255.255.255

E类:前四位的二进制必须是1111

240.0.0.0

255.255.255.255

9.公网ip和私有ip

共有ip:在网络服务提供商登记过的ip地址叫公有ip。

私有ip:由一家公司或组织自己分配,不能在网络直接访问的ip

10.子网掩码 :目前由不超过255的整数的组成,一般用点分十进制表示(255.255.255.0)

子网掩码&ip地址  =  网络地址

如果两个人ip地址的网络地址相同,那么说明她们在同一个子网内,就可以直接通信而不需要路由。

11.网关地址:负责子网络出口的计算机,一般由路由器提供(路由器就是一台具有路由功能的计算机

12.端口号:操作系统为需要通信的进程分配一个独一无二的编号,端口号可以确定与那个进程来通信。

1~1024基本上已经被操作系统占用,一般编程要使用1024上的

http:80

htp:21

telnet:23

二、套接字(socket:插座)

是一种可以进行网络通信的内核对象,它是一个唯一的标示符,一般称它为socket描述符,跟文件描述符类似,

也可以用read/write/close操作

int socket(int domain,int type,int protocol)

功能:创建socket对象

domain:通信地址类型

AF_UNIX/AF_LOCAL:本地进程通信

AF_INET:使用ipv4地址通信

AF_INET6:使用ipv6通信

type:

SOCK_STREAM:数据流协议,TCP面向连接的通信协议

优点:安全可靠,数据不丢失,但速度慢

一般常用于安全性较高的场所。

SOCK_DGRAM:数据报协议,UDP面向无连接的通信协议

优点:速度快,数据可能丢失,安全性和可靠性与tcp相比不同

一般用于安全性要求不高,但是对速度有要求的场所。

protocol:特殊协议,一般不用,一般为0;

准备通信地址:

基本的通信地址

struct socketaddr

{

  socketaddr;

}

本地通信地址

struct sockaddr_un

{

//通信地址类型

sun_family_t   sum_family;

//socket文件的路径

char sun_path[108];

}

网络通信地址

struct socketaddr_in

{

//通信地址类型

short int sin_family;

//端口号

int_port_t  sin_port;

//ip地址

struct in_addr sin_addr;

}

三、本地socket进程间通信

A(B的地址+消息内容) -> B

B(A的地址+消息内容) -> A

进程A:创建socket->准备地址->绑定->连接->接受/发送->关闭socket->删除socket

进程B: 创建socket->准备地址->绑定->连接->接受/发送->关闭socket

进程B可以给进程A发送消息

一个socket对象只能绑定一个地址。

int bind(int sockfd,const struct sockaddr* addr,socklen_t addrlen);

功能:把socket对象与通信地址建立联系

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

功能:连接上通信目标

addr:目标地址

四、网络通信(UDP)

点到点

网络通信地址

struct socketaddr_in

{

//通信地址类型

short int sin_family;

//端口号

int_port_t  sin_port;

//ip地址

struct in_addr sin_addr;

}

个人计算机数据的存储方式可能是大端,也可能是小端

网络通信时需要的是大端数据,必须把数据转换成大端

生成端口号:

uint32_t htonl(uint32_t hostlong);

功能:把32位主机字节序转换成32位网络字节序

uint16_t htons(uint16_t hostshort);

功能:把16位的主机字节序转换成16为的网络字节序

uint32_t ntohl(uint32_t netlong);

功能:把32位网络字节序转换成32位主机字节序

uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

功能:把16位的网络字节序转换成16为的主机字节序

生成端口号:

端口号就是一个16位的无符号整数:

生成ip地址:

功能:把点分十进制的字符串ip地址转换成32位的无符号整数

char* inet_ntoa(struct in_addr in)

功能:把32位网络字节序的ip地址转换成点分十进制的字符串ip地址。

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,

struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

功能:接受数据并获取发送端的地址

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,

const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

功能:发送数据到指定的目标

进程A:创建socket对象->准备地址->绑定->接受数据和来时的地址->原路返回数据->关闭socket

进程B:创建socket对象->准备地址->连接->向目标发送数据->接受数据->关闭socket

当socket对象被全部关闭,会在内核中停留一段时间(会给重新连接的机会),如果再使用同样的ip地址和端口时就会失败(延时关闭)

     

五、网络通信(TCP)

一对多

面向连接的网络通信,在通信过程中时刻保持连接,这种通信方式类似于打电话,能保证安全可靠、数据不丢失

,但与UDP相比,它的传输速度略低

进程A:创建socket->准备地址->绑定->监听(设置队列长度)->等待接通->通信->关闭

进程B:创建socket->准备地址->连接->通信->关闭。

int listen(int sockfd,int backlog);

功能:设置socket对象最大排队数量

int accept(int sockfd,struct sockaddr * addr,socklen_t * addrlen)

功能:等待其他主机与当前socket建立连接关系

返回值:建立连接的描述符

ssize_t recv(int sockfd,const void* buf,size_t len,int flags);

功能:网络通信专用发送接受

ssize_t send(int sockfd,const void* buf,size_t len,int flags);

当recv/send 返回值为-1时说明连接断开,此时应该结束循环

功能:网络通信专用的数据发送

  

什么是三次握手:

什么是可靠的连接:(A要知道A->B&&B->A)

(B要知道B->A&&A->B)

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