Angular:OnPush变化检测策略介绍
在OnPush策略下,Angular不会运行变化检测(Change Detection ),除非组件的input
接收到了新值。接收到新值的意思是,input
的值或者引用发生了变化。这样听起来不好理解,看例子:
子组件接收一个balls
(别想歪:))输入,然后在模板遍历这个balls
数组并展示出来。初始化2秒后,往balls
数组push一个new ball
:
//balls-list.component.ts
@Component({
selector: 'balls-list',
template: `
<div *ngFor="let ball of balls">{{ball}}</div>
`
})
export class BallsList implements OnInit{
@Input() balls: any[];
ngOnInit(){
setTimeout(() => {
this.balls.push('new ball');
},2000)
}
}
注意:因为鼠标键盘事件会触发变化检测,所以这里使用定时器!
现在是不使用OnPush策略的情况。2秒后,new ball就被添加到视图中了。
当使用OnPush变化检测策略的时候,new ball并不会被添加到视图中:
//balls-list.component.ts
@Component({
selector: 'balls-list',
template: `
<div *ngFor="let ball of balls">{{ball}}</div>
`,
changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush
})
export class BallsList implements OnInit{
@Input() balls: any[];
ngOnInit(){
setTimeout(() => {
this.balls.push('new ball');
},2000)
}
}
但是,如果在父组件改变input
的值,视图是会更新的,因为这样Angular会运行变化检测:
//app.component.ts
@Component({
selector: 'my-app',
template: `
<balls-list [balls]="balls"></balls-list>
<button (click)="changeRef()">Change Ref</button>
`,
})
export class AppComponent implements OnInit{
balls: any[] = ['basketball','football'];
ngOnInit(){}
changeRef(){
this.balls = ['baseball','pingpong'];
}
}
这样就相当于改变了balls
的引用。
但是,如果不改变balls
的引用,只给它push一个值,视图是不会更新的:
//app.component.ts
@Component({
selector: 'my-app',
template: `
<balls-list [balls]="balls"></balls-list>
<input #input>
<button (click)="addBall(input.value)">Add a ball</button>
`,
})
export class AppComponent implements OnInit{
balls: any[] = ['basketball','football'];
ngOnInit(){}
addBall(ball){
this.balls.push(ball);
}
}
这时如果有需要,我们可以用ChangeDetectorRef.detectChanges()
手动触发变化检测。
这样解释应该很清楚了!
提示:OnPush配合Immutable.js使用效果更佳!
本文代码和演示可以在这里查看(建议电脑访问,自备梯子)。
不当之处欢迎指出,欢迎交流!
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