用过DLL的人都会发现,在C++中调用dll中的函数有点繁琐,调用过程如下:在加载dll后还要定义一个对应的函数指针类型,接着调用GetProcAddress获取函数地址,再转成函数指针,最后调用函数。如果一个dll中有上百个函数,这中繁琐的定义会让人不胜其烦,下面将使用C++新特性中的多参数模版、function和type_traits结合起来山西爱你一个通用的dll帮助类。

1. win32 dll创建

1.1 mydll.h

#ifdef MYDLL_EXPORTS
#define MYDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYDLL_API __declspec(dllimport)
#endif extern "C" MYDLL_API int Add(int, int);
extern "C" MYDLL_API float MultParmFun(int, float, char*);

1.2 mydll.cpp

#include "stdafx.h"
#include "mydll.h" #include <iostream>
using namespace std; MYDLL_API int Add(int a, int b)
{
cout << "entered:" << __FUNCTION__ << endl;
cout << "参数分别为:" << a << " "<< b << endl;
return a + b;
} MYDLL_API float MultParmFun(int a, float b, char* pBuff)
{
cout << "entered:" << __FUNCTION__ << endl;
cout << "参数分别为:" << a << " " << b << " "<< pBuff<< endl;
if (!pBuff)
{
return .;
} return a * b;
}

2. dll导出函数调用一般方法

#include "stdio.h"
#include <windows.h>
#include <string>
#include <codecvt>
#include <iostream>
using namespace std; string UncodeToAnsi(wstring &wstr)
{
wstring_convert<codecvt<wchar_t, char, mbstate_t>> convert(new codecvt<wchar_t, char, mbstate_t>("CHS"));
return convert.to_bytes(wstr);
} wstring AnsiToUnicode(string &str)
{
wstring_convert<codecvt<wchar_t, char, mbstate_t>> convert(new codecvt<wchar_t, char, mbstate_t>("CHS"));
return convert.from_bytes(str);
} void main()
{
HMODULE hMode = LoadLibrary(L"mydll");
if (!hMode)
{
return;
} typedef int(*Add)(int, int);
wstring wstr = L"Add";
string str = UncodeToAnsi(wstr);
Add AddFun = (Add)GetProcAddress(hMode, str.c_str());
cout << AddFun(, ) << endl; typedef float(*MultParm)(int, float, char*);
wstring wstr1 = L"MultParmFun";
string str1 = UncodeToAnsi(wstr1);
MultParm MultParmFun = (MultParm)GetProcAddress(hMode, str1.c_str());
cout << MultParmFun(, , "helloworld") << endl;
}

3. DLL帮助类的实现

3.1 代码实现

#pragma once

/*
DLL函数调用帮助类 实现的关键:
如何将一个FARPROC变成一个函数指针赋值给function,然后再调用可变参数执行,
函数的返回值通过std::result<function<T>(ARGS...)>来泛化,使得不同的dll
函数都可以用相同的方法来调用 需解决以下几个问题:
1.函数定义
2.函数调用多参数
3.返回值
*/ #include<functional>
#include<string>
using namespace std; #include "mydll.h"
#include <windows.h> bool InitDllHandle(HMODULE &hModule)
{
hModule = LoadLibrary(L"mydll");
if (!hModule)
{
return false;
}
return true;
} template<typename T>
function<T> GetFunction(HMODULE &hModule, string &strFunName)
{
FARPROC funAddress= (FARPROC)GetProcAddress(hModule, strFunName.c_str()); return function<T>((T*)funAddress);
} template<typename T, typename ...ARGS>
typename result_of<function<T>(ARGS...)>::type ExcecuteFunc(HMODULE &hModule, string &strFunName, ARGS ...args)
{
function<T> fun = GetFunction<T>(hModule, strFunName);
return fun(args...);
}

3.2 测试

#include "stdio.h"

#include "DllHelper.h"

#include <string>
#include <codecvt>
#include <iostream>
using namespace std; string UncodeToAnsi(wstring &wstr)
{
wstring_convert<codecvt<wchar_t, char, mbstate_t>> convert(new codecvt<wchar_t, char, mbstate_t>("CHS"));
return convert.to_bytes(wstr);
} wstring AnsiToUnicode(string &str)
{
wstring_convert<codecvt<wchar_t, char, mbstate_t>> convert(new codecvt<wchar_t, char, mbstate_t>("CHS"));
return convert.from_bytes(str);
} void main()
{
HMODULE hMoudle;
bool bResult = InitDllHandle(hMoudle);
if (!bResult)
{
cout << "句柄为空!" << endl;
}
string str = "Add";
int a = ExcecuteFunc<int(int, int)>(hMoudle, str, , );
string str1 = "MultParmFun";
float b = ExcecuteFunc<float(int,float,char*)>(hMoudle, str1, , 3.2, (char *)"helloworld");
}

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