Allice先拿,最后拿球的输。

Bob先拿,最后拿球的赢。

考虑Alice先拿球,当n=1时 Alice输  记dp[1]=0;

n=2,  dp[2]=1

n=3,  dp[3]=1

因为n=1,2的时候先手是A,所以A可以通过选一个还是两个球使得B在n=2,3时输。

n=4,  dp[4]=0

因为n=2,3时B可能是先手,所以B可以通过选一个还是两个球使得A在n=4的时候输。

n=5,dp[5]=1;

n=6,dp[6]=1;

因为n=4,5的时候先手是A,所以A可以通过选一个还是两个球使得B在n=5,6时输。

.......

dp[4]=dp[1]所以就可以看到规律了。。

同理 Bob也用类似的想法。

/* ***********************************************
Author :guanjun
Created Time :2016/6/24 22:49:21
File Name :1020.cpp
************************************************ */
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <string>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <iomanip>
#include <list>
#include <deque>
#include <stack>
#define ull unsigned long long
#define ll long long
#define mod 90001
#define INF 0x3f3f3f3f
#define maxn 10010
#define cle(a) memset(a,0,sizeof(a))
const ull inf = 1LL << ;
const double eps=1e-;
using namespace std;
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >pq;
struct Node{
int x,y;
};
struct cmp{
bool operator()(Node a,Node b){
if(a.x==b.x) return a.y> b.y;
return a.x>b.x;
}
}; bool cmp(int a,int b){
return a>b;
}
int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("in.txt","r",stdin);
#endif
//freopen("out.txt","w",stdout);
int T,n;
cin>>T;
string s1,s2;
for(int t=;t<=T;t++){
cin>>n>>s1;
printf("Case %d: ",t);
if(s1=="Alice"){
if(n%==)puts("Bob");
else puts("Alice");
}
else{
if(n%==)puts("Alice");
else puts("Bob");
}
}
return ;
}

Lightoj 1020 - A Childhood Game的更多相关文章

  1. Lightoj 1020 - A Childhood Game (博弈)

    题目链接: 1020 - A Childhood Game 题目描述: Alice和Bob在玩弹珠游戏,两人轮流拿走弹珠,每次只能拿走一个或者两个,当Alice作为先手时谁拿走最后一个就是输家,而Bo ...

  2. lightoj 1020 (博弈水题)

    lightoj 1020 A Childhood Game 链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1020 题意:一堆石子有 m 个 ...

  3. lightoj 1020 (博弈)

    思路:很简单的博弈,找出每个人先拿的必胜态进行状态转移即可. #include<cstdio> #include<string> #include<cstring> ...

  4. lightoj刷题日记

    提高自己的实力, 也为了证明, 开始板刷lightoj,每天题量>=1: 题目的类型会在这边说明,具体见分页博客: SUM=54; 1000 Greetings from LightOJ [简单 ...

  5. 区间DP LightOJ 1422 Halloween Costumes

    http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1422 做的第一道区间DP的题目,试水. 参考解题报告: http://www.cnblogs.c ...

  6. LightOj 1298 - One Theorem, One Year(DP + 欧拉)

    题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1298 题意:给你两个数 n, p,表示一个数是由前 k 个素数组成的,共有 n 个素数 ...

  7. 1214 - Large Division -- LightOj(大数取余)

    http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1214 这就是一道简单的大数取余. 还想还用到了同余定理: 所谓的同余,顾名思义,就是许多的数被一 ...

  8. LightOJ Beginners Problems 部分题解

    相关代码请戳 https://coding.net/u/tiny656/p/LightOJ/git 1006 Hex-a-bonacci. 用数组模拟记录结果,注意取模 1008 Fibsieve's ...

  9. LightOJ 1341 唯一分解定理

    Aladdin and the Flying Carpet Time Limit:3000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld &a ...

随机推荐

  1. [Noip2004][Day ?][T?]合并果子(?.cpp)

    题目描述 在一个果园里,多多已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆.多多决定把所有的果子合成一堆. 每一次合并,多多可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等于两堆果子的重量之和.可 ...

  2. SpringData JPA进阶查询—JPQL/原生SQL查询、分页处理、部分字段映射查询

    上一篇介绍了入门基础篇SpringDataJPA访问数据库.本篇介绍SpringDataJPA进一步的定制化查询,使用JPQL或者SQL进行查询.部分字段映射.分页等.本文尽量以简单的建模与代码进行展 ...

  3. 9.6——string类型

    string: getline(is,s):从输入流is读入到字符串s中 s1+s2:将两个字符串连接起来 构造string一些方法: 1)string s(cp,n):将s初始化为cp所指的n个字符 ...

  4. HDU 1669 二分图多重匹配+二分

    Jamie's Contact Groups Time Limit: 15000/7000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65535 K (Java/ ...

  5. T1992 聚会 codevs

    http://codevs.cn/problem/1992/  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 小S 想要从某地 ...

  6. c标准库函数 strcat

    函数原型:extern char *strcat(char *dest,char *src) 参数说明:dest为一个目的字符串的指针,即被连接的字符串(在前),src为一个源字符串的指针(在后).所 ...

  7. File类的三种构造方法

    package cn.zmh.File; import java.io.File; /* * * File类的构造方法 三种重载形式 * * */ public class FileDemo1 { p ...

  8. Sublime3 Preference, Settings-User

    {"font_face": "Consolas","font_size": 15,"ignored_packages": ...

  9. FDMemTable的详细使用方法

    unit Unit1; interface uses System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Var ...

  10. Meteor Assets资源

    静态服务器资源位于应用程序内的 private 子文件夹.在这个例子中,我们将学习如何从简单的JSON文件中使用数据. 第1步 - 创建文件和文件夹 让我们创建一个 private 文件夹并在这个文件 ...