define:

  发生在预处理阶段,也就是编译之前,仅仅文本替换,不做任何的类型检查

  没有作用域的限制

typedef:

  多用于简化复杂的类型声明,比如函数指针声明:typedef bool (*funcPoiinter) (int, double);

  给已有类型定义一个别名(类似的 引用是给已有对象或者变量一个别名)

  在编译阶段有效,具有类型检查的功能

  定义域平台无关的数据类型。比如:size_t

  有自己的作用域(函数内定义只能函数内部使用)

  对指针的修饰作用不同:

  

typedef int * pint;
#define PINT int *
int i1 = , i2 = ;
const PINT p1 = &i1;//p可以更改,p指向的内容不可以更改,相当于const int *p 或 int const *p;
const pint p2 = &i2;//p不可以更改, p指向的内容可以更改,相当于int *const p;
pint s1, s2;
PINT s3, s4; void testPointer()
{
cout<<"p1:"<<p1<<" *p1:"<<*p1<<endl;
p1 = &i2;
//*p1 = 3; 报错
cout<<"p1:"<<p1<<" *p1:"<<*p1<<endl;
//p2 = &i1; 报错
*p2 = ;
cout<<"p2:"<<p2<<" *p2:"<<*p2<<endl;
}

  ps:关于Const的修饰原则:从左至右,依次结合,const就近结合。在另一篇博文中。

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