题目描述

【问题描述】

小 B 最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次。于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面, 华容道是否根本就无法完成,如果能完成, 最少需要多少时间。

小 B 玩的华容道与经典的华容道游戏略有不同,游戏规则是这样的:

  1. 在一个 n*m 棋盘上有 n*m 个格子,其中有且只有一个格子是空白的,其余 n*m-1个格子上每个格子上有一个棋子,每个棋子的大小都是 1*1 的;

  2. 有些棋子是固定的,有些棋子则是可以移动的;

  3. 任何与空白的格子相邻(有公共的边)的格子上的棋子都可以移动到空白格子上。

游戏的目的是把某个指定位置可以活动的棋子移动到目标位置。

给定一个棋盘,游戏可以玩 q 次,当然,每次棋盘上固定的格子是不会变的, 但是棋盘上空白的格子的初始位置、 指定的可移动的棋子的初始位置和目标位置却可能不同。第 i 次

玩的时候, 空白的格子在第 EXi 行第 EYi 列,指定的可移动棋子的初始位置为第 SXi 行第 SYi列,目标位置为第 TXi 行第 TYi 列。

假设小 B 每秒钟能进行一次移动棋子的操作,而其他操作的时间都可以忽略不计。请你告诉小 B 每一次游戏所需要的最少时间,或者告诉他不可能完成游戏。

输入输出格式

输入格式:

输入文件为 puzzle.in。

第一行有 3 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,依次表示 n、m 和 q;

接下来的 n 行描述一个 n*m 的棋盘,每行有 m 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每个整数描述棋盘上一个格子的状态,0 表示该格子上的棋子是固定的,1 表示该格子上的棋子可以移动或者该格子是空白的。接下来的 q 行,每行包含 6 个整数依次是 EXi、EYi、SXi、SYi、TXi、TYi,每两个整数之间用一个空格隔开,表示每次游戏空白格子的位置,指定棋子的初始位置和目标位置。

输出格式:

输出文件名为 puzzle.out。

输出有 q 行,每行包含 1 个整数,表示每次游戏所需要的最少时间,如果某次游戏无法完成目标则输出−1。

输入输出样例

输入样例#1:

  1. 3 4 2
  2. 0 1 1 1
  3. 0 1 1 0
  4. 0 1 0 0
  5. 3 2 1 2 2 2
  6. 1 2 2 2 3 2
输出样例#1:

  1. 2
  2. -1

说明

【输入输出样例说明】

棋盘上划叉的格子是固定的,红色格子是目标位置,圆圈表示棋子,其中绿色圆圈表示目标棋子。

  1. 第一次游戏,空白格子的初始位置是 (3, 2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(1, 2)上的棋子(图中绿色圆圈所代表的棋子)移动到目标位置(2, 2)(图中红色的格子)上。

移动过程如下:

  1. 第二次游戏,空白格子的初始位置是(1, 2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(2, 2)上的棋子(图中绿色圆圈所示)移动到目标位置 (3, 2)上。

要将指定块移入目标位置,必须先将空白块移入目标位置,空白块要移动到目标位置,必然是从位置(2, 2)上与当前图中目标位置上的棋子交换位置,之后能与空白块交换位置的只有当前图中目标位置上的那个棋子,因此目标棋子永远无法走到它的目标位置, 游戏无

法完成。

【数据范围】

对于 30%的数据,1 ≤ n, m ≤ 10,q = 1;

对于 60%的数据,1 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 10;

对于 100%的数据,1 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 500。

思路:
  正解好麻烦,我只写了70分。

  把它看成空白格子E在动,如果和要移动的格子S相邻,就交换位置,时间+1。否则就继续移动E。时间+1.   

  1. #include<iostream>
  2. #include<cstring>
  3. #include<cstdlib>
  4. #include<cstdio>
  5. #include<cmath>
  6. #include<queue>
  7. #define rg register
  8. using namespace std;
  9. struct node
  10. {
  11. int x,y;
  12. int a,b;
  13. int step;
  14. }LYH;
  15. bool vis[][][][];
  16. int map[][];
  17. int n,m,Q,ans;
  18. int ex,ey,sx,sy,tx,ty;
  19. int X0[]={,,-,,};
  20. int Y0[]={,-,,,};
  21. void bfs()
  22. {
  23. queue<node> q;
  24. node temp,tmp;
  25. int a,b;
  26. memset(vis,0x0,sizeof(vis));
  27. q.push(LYH);
  28. vis[sx][sy][ex][ey]=;
  29. while( !q.empty() )
  30. {
  31. temp=q.front();
  32. q.pop();
  33. if(temp.a==tx&&temp.b==ty)
  34. {
  35. ans=temp.step;
  36. return;
  37. }
  38. for(int k=;k<=;k++)
  39. {
  40. tmp=temp;
  41. a=tmp.x+X0[k];
  42. b=tmp.y+Y0[k];
  43. if(a==tmp.a&&b==tmp.b)
  44. tmp.a=tmp.x,tmp.b=tmp.y;
  45. if( (!map[a][b])||a<||a>n||b<||b>m)
  46. continue;
  47. tmp.x=a,tmp.y=b;tmp.step=tmp.step+;
  48. if(!vis[tmp.a][tmp.b][tmp.x][tmp.y])
  49. {
  50. q.push(tmp);
  51. vis[tmp.a][tmp.b][tmp.x][tmp.y]=;
  52. }
  53. }
  54. }
  55. }
  56. int main()
  57. {
  58. scanf("%d%d%d",&n,&m,&Q);
  59. for(int i=;i<=n;i++)
  60. for(int j=;j<=m;j++)
  61. scanf("%d",&map[i][j]);
  62. for(int i=;i<=Q;i++)
  63. {
  64. ans=m*n;
  65. scanf("%d%d%d%d%d%d",&ex,&ey,&sx,&sy,&tx,&ty);
  66. LYH.step=;
  67. LYH.a=sx,LYH.b=sy;
  68. LYH.x=ex,LYH.y=ey;
  69. if(sx==tx&&sy==ty)
  70. {
  71. printf("0\n");
  72. continue;
  73. }
  74. bfs();
  75. if(ans!=n*m)
  76. printf("%d\n",ans);
  77. else
  78. printf("-1\n");
  79. }
  80. return ;
  81. }

华容道 noip2013 70分搜索的更多相关文章

  1. 洛谷P1979 华容道(70分 暴力)

    P1979 华容道 题目描述 [问题描述] 小 B 最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次.于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面, 华容道是否根本就无法完成,如果能完成, 最少 ...

  2. 洛谷P4559 [JSOI2018]列队 【70分二分 + 主席树】

    题目链接 洛谷P4559 题解 只会做\(70\)分的\(O(nlog^2n)\) 如果本来就在区间内的人是不用动的,区间右边的人往区间最右的那些空位跑,区间左边的人往区间最左的那些空位跑 找到这些空 ...

  3. 「PKUSC2018」星际穿越 (70分做法)

    5371: [Pkusc2018]星际穿越 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 27  Solved: 11[Submit][Status] ...

  4. 洛谷P1081 开车旅行70分

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1081 太遗憾了明明写出来了,却把最小值初始值弄小了,从第二个点开始就不可能对了.70分! #include<io ...

  5. ccf 201712-4 行车路线(70分)

    ccf 201712-4 行车路线 解题思路: 首先Dijkstra是基于贪心算法的,即每一次作出的选择都具有贪心选择性.此题由于有“如果连续走小道,小明的疲劳值会快速增加,连续走s公里小明会增加s2 ...

  6. Cogs 1264. [NOIP2012] 开车旅行(70分 暴力)

    1264. [NOIP2012] 开车旅行 ★★☆   输入文件:drive.in   输出文件:drive.out   简单对比时间限制:2 s   内存限制:128 MB [题目描述] 小A 和小 ...

  7. 【题解】[NOI2019Route](70分)

    占坑 做法是拆掉所有式子,拆完式子看一下,如果A=0,发现边被分为了终点走向n的边和不走向n的边.所以边就有了新的边权,并且可以相加.然后通过网络流建模的套路建模使得满足时间的限制,然后由于有负边,所 ...

  8. CSU-ACM2016暑假集训训练1-二分搜索 A - Can you find it?

    Time Limit:3000MS     Memory Limit:10000KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Description Give yo ...

  9. tyvj P4879骰子游戏-美国70分

    需要FFT优化... #include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> #include<vector& ...

随机推荐

  1. SLG, 菱形格子的算法.(递归版

    class GeoPoint{ public: int x; int y; public: bool operator == (const GeoPoint& p){ return p.x = ...

  2. 浅谈 React、Flux 与 Redux

    React React 是一个 View 层的框架,用来渲染视图,它主要做几件事情: 组件化利用 props 形成单向的数据流根据 state 的变化来更新 view利用虚拟 DOM 来提升渲染性能 ...

  3. web中使用svg失量图形及ie8以下浏览器的处理方式

    直接上代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <me ...

  4. FZU1977 Pandora adventure —— 插头DP

    题目链接:https://vjudge.net/problem/FZU-1977  Problem 1977 Pandora adventure Accept: 597    Submit: 2199 ...

  5. CentOS/Ubuntu安装GLIBCXX3.4.21

    经过测试“GLIBCXX3.4.21 not find”这篇博文解决了我的问题. 以下是安装步骤:   一.首先查看当前gcc版本 strings /usr/lib/x86_64_linux-gun/ ...

  6. 理解分布式id生成算法SnowFlake

    理解分布式id生成算法SnowFlake https://segmentfault.com/a/1190000011282426#articleHeader2 分布式id生成算法的有很多种,Twitt ...

  7. BZOJ_1224_[HNOI2002]彩票_爆搜+打表

    BZOJ_1224_[HNOI2002]彩票_爆搜+打表 Description 某地发行一套彩票.彩票上写有1到M这M个自然数.彩民可以在这M个数中任意选取N个不同的数打圈.每个彩民只能买一张彩票, ...

  8. (转)Excel自定义格式详解

    ”G/通用格式”:以常规的数字显示,相当于”分类”列表中的”常规”选项.例:代码:”G/通用格式”.10显示为10:10.1显示为10.1. 2. “#”:数字占位符.只显有意义的零而不显示无意义的零 ...

  9. javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频(建议使用javaCV最新版本)

    javaCV系列文章: javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频 javaCV开发详解之2:推流器实现,推本地摄像头视频到流媒体服务器以及摄像头录制视频功能实现(基于javaCV-FFMPEG.j ...

  10. Spring 3.1新特性之一:使用Spring Profile和Mybatis进行多个数据源(H2和Mysql)的切换

    最近在做WebMagic的后台,遇到一个问题:后台用到了数据库,本来理想情况下是用Mysql,但是为了做到开箱即用,也整合了一个嵌入式 数据库H2.这里面就有个问题了,如何用一套代码,提供对Mysql ...