立方体 反射 CubeMap

立方体反射(CubeMap)
在虚拟环境中,我们需要模拟材质球反射周围的环境,立方体反射正是让材质球反射出天空盒的背景的方法之一。
原理
当我们观察物体时,物体表面足够光滑,再视线方向和物体相交的点上,能够看到物体映射的周围环境,交点上呈现的正是沿着反射方向观察到的物体。

1. 我们需要在同一空间(这里是世界空间)中计算 视线方向I、反射向量R;
视线方向: float3 I = posW -_WorldSpaceCameraPos.xyz;//摄像机指向顶点的方向
反射向量: o.R = reflect(I,N);//反射向量,cg内置函数
源代码:
Shader "JQM/CubeReflectCube"
{
Properties
{
_Reflectivity ("Reflectivity", Range (,)) = 0.5
_MainTex("Base", 2D) = "white"
_Environment ("Environment", Cube) = "white"
} SubShader
{ Pass
{
CGPROGRAM #pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; samplerCUBE _Environment;
float _Reflectivity; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 R:TEXCOORD1;
}; v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); float3 posW = mul(_Object2World,v.vertex).xyz;
float3 I = posW -_WorldSpaceCameraPos.xyz;//顶点到摄像机方向
float3 N = mul((float3x3)_Object2World,v.normal);
N = normalize(N);
o.R = reflect(I,N);//反射向量 return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float4 reflectiveColor = texCUBE(_Environment,i.R);
float4 decalColor = tex2D(_MainTex,i.uv);
float4 outp = lerp(decalColor,reflectiveColor,_Reflectivity);
return outp; }
ENDCG
}
}
}
立方体 反射 CubeMap的更多相关文章
- CSharpGL(43)环境映射(Environment Mapping)-天空盒(Skybox)反射(Reflection)和折射(Refraction)
CSharpGL(43)环境映射(Environment Mapping)-天空盒(Skybox)反射(Reflection)和折射(Refraction) 开始 如图所示,本文围绕GLSL里的sam ...
- unity3d绘画手册-------灯光之反射及各个参数解释
下面说一下Reflection Probe, 大家都知道:当使用标准着色器时,每一个材质都会具有一定程度的镜面反射(specularity)和金属反射 (metalness)属性,在没有强大的硬件来处 ...
- 关于Unity中的光照(六)
反射探头 1:镜子金属等具有光滑表面的物体都会反射,而游戏中计算实时反射非常消耗CPU的资源, unity5.0新增了一个反射探头的技术,通过采样点,生成反射Cubemap,然后通过特定的着色器从Cu ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第10章 高级纹理
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法.环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层 ...
- CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信说: CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL CSharpGL是我受到SharpGL的启发,在整理了SharpGL,GLM,SharpFont等开 ...
- Unity 内置着色器(转)
Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等, ...
- unity3d实现序列帧动画
首先准备一个序列帧图片如下的AngryBird: 场景中随便创建一个物体,这里以Cube为例 将图片拖放到Cube上,这样会在Cube的6各面都有3个bird,为了美观显示一个鸟,我们调整材质的Til ...
- Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
根据前文的例子http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44172243(不弄超链接了审核太慢)弄一下真正的基于物理的渲染逃了节课= =,弄了一下.公式和 ...
- CUDA C Programming Guide 在线教程学习笔记 Part 3
▶ 表面内存使用 ● 创建 cuda 数组时使用标志 cudaArraySurfaceLoadStore 来创建表面内存,可以用表面对象(surface object)或表面引用(surface re ...
随机推荐
- python 37条编程技巧-汇总(转载+整理)
1.原地交换两个数字 x, y =10, 20 print x, y y, x = x, y print x, y 10 20 20 10 2.链状比较操作符 n = 10 print 1 < ...
- PowerDesigner在PDM转换为sql脚本时报错Generation aborted due to errors detected during the verification of the mod
在设计概念数据模型(CDM)之后,转换为物理数据模型(PDM),之后转换为sql脚本时报错Generation aborted due to errors detected during the ve ...
- 安装 Apache Commons Logging API步骤
下载地址: http://commons.apache.org/logging/
- Android网络连接判断与检测
转自: http://www.cnblogs.com/qingblog/archive/2012/07/19/2598983.html 本文主要内容: 1)判断是否有网络连接 2)判断WIFI网络是否 ...
- shell 2 解析
---- shell 3 /home/oracle/utility/macro/call_autopurge_arch.sh Description: Call purge archive log f ...
- 关于python2.7的md5加密遇到的问题(TypeError: Unicode-objects must be encoded before hashing)
https://blog.csdn.net/u012087740/article/details/48439559 import hashlib import sys def md5s(): m=ha ...
- for循环的两种写法哪个快
结果如下: 其实工作中,也没有这么多数据需要遍历,基本上用foreach
- 从GridView中直接导出数据到Excel文件 处理导出乱码 类型“GridView”的控件“XXXX”必须放在具有 runat=server 的窗体标记内。”的异常
导出到Excel方法: <span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span> <span style= ...
- xamarin 学习笔记01-环境配置
1.安装AndroidSDK 参考 2.安装NDK NDK下载地址:http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10e-windows-x86_64.e ...
- 迅为I.MX6DL开发板飞思卡尔Freescale Cortex A9 迅为-iMX6双核核心板
核心板参数 尺寸: 51mm*61mm CPU: Freescale Cortex-A9 双核精简版 i.MX6DL,主频 1.2 GHz 内存: 1GB DDR3 存储: 8GB EMMC 存储 E ...