ios34---GDC,dispatch_once
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// ViewController.m
// 09-掌握-GCD常用函数
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// Created by xiaomage on 16/2/18.
// Copyright © 2016年 小码哥. All rights reserved.
// #import "ViewController.h"
#import "XMGPerson.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [self once]; XMGPerson *p1 = [[XMGPerson alloc]init];
XMGPerson *p2 = [[XMGPerson alloc]init];
NSLog(@"%@---%@",p1.books,p2.books);
} //延迟执行
-(void)delay
{
NSLog(@"start-----"); //1. 延迟执行的第一种方法
//[self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2.0]; //2.延迟执行的第二种方法
//[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:YES]; //3.GCD
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(, );
/*
第一个参数:DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始计算时间
第二个参数:延迟的时间 2.0 GCD时间单位:纳秒
第三个参数:队列
*/
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
NSLog(@"GCD----%@",[NSThread currentThread]);
}); } //一次性代码
//不能放在懒加载中的,应用场景:单例模式
-(void)once
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{ //整个项目生命周期只执行一次,多次调用都不会执行多次
NSLog(@"---once----");
});
} -(void)task
{
NSLog(@"task----%@",[NSThread currentThread]);
}
@end
//
// XMGPerson.h
// 09-掌握-GCD常用函数
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// Created by xiaomage on 16/2/18.
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// #import <Foundation/Foundation.h> @interface XMGPerson : NSObject @property (nonatomic, strong) NSArray *books;
@end
//
// XMGPerson.m
// 09-掌握-GCD常用函数
//
// Created by xiaomage on 16/2/18.
// Copyright © 2016年 小码哥. All rights reserved.
// #import "XMGPerson.h" @implementation XMGPerson -(NSArray *)books
{
// if (_books == nil) {
// _books = @[@"1234",@"56789"];
// } static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{ //只执行一次
_books = @[@"",@""];
});
return _books;
}
@end
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