原文链接:http://www.orlion.ga/916/

一、指针的基本操作

例:

int i;
int *pi = &i;
char c;
char *pc = &c;

"&"是取地址符,&i表示取变量i的值,int *pi = &i;表示定义一个指向int型的指针变量pi,并用i的地址来初始化pi。全局变量只能用常量表达式初始化,如果定义int p = i;就错了,因为i不是常量表达式,然后用i的地址来初始化一个指针却没有错,是因为i的地址是在编译链接时能确定的,而不需要到运行时才知道,&i是常量表达式。后面两行定义了一个字符型变量c和一个指向c的字符型指针pc,注意pi与pc虽然是不同类型的指针变量,但他们的内存单元都占4个字节,因为要保存32位的虚拟地址,同理在64位平台上指针变量都占8个字节。如果要让pi指向另外一个整型变量可以重新对pi赋值:pi = &j;如果要改变pi所指向的整型变量的值,比如把变量j的值加10,可以:

*pi = *pi + 10;

指针之间可以相互赋值,也可以用一个指针初始化另一个指针:

int *ptri = pi;

或者:

int *ptri;
ptri = pi;

表示pi指向哪就让ptri指向哪,本质上是把变量pi所保存的地址值赋给变量ptri。

用一个指针给另一个指针赋值时要注意,两个指针必须是同一类型的,pi是int *型,pc是char * 型,pi = pc这样赋值就是错误的。但是可以先强制类型转换:

pi = (int *)pc;

有一种情况需要注意:

int main(void)
{
    int *p;
    ...
    *p = 0;
    ...
}

在堆栈上分配的变量初始值是不确定的,也就是说指针p所指向的内存地址是不确定的,后面用*p访问不确定的地址就会导致不确定的后果,如果导致段错误还比较容易改正,如果意外改写了数据而导致随后的运行中出错就不好调试了。像这种指向不确定地址的指针称为野指针(Unbound Pointer),为避免野指针,在定义指针变量时就应该给它明确的初值,或者把它初始化为NULL:

int main(void)
{
    int *p = NULL;
    ...
    *p = 0;
    ...
}

NULL在C标准库的头文件stddef.h中定义:

#define NULL ((void *)0)

就是把地址0转换为指针类型,称为空指针,它的特殊之处在于操作系统不会把任何数据保存在地址0及其附近,也不会把地址0-0xfff的页面映射到物理内存,所以任何对地址0的访问都会立刻导致段错误。*p = 0会导致段错误。

在编程时经常需要一种通用指针,可以转换为任意其他类型的指针,任意其他类型的指针也可以转换为通用指针。只能定义void *类型的指针而不能定义void型的变量,因为void *指针和别的指针都一样占4个字节,而如果定义void变量(也就是类型不确定的变量)编译器不知道应该分配几个字节给变量。void *指针不能直接Dereference,而必须先转换成别的类型的指针再做Dereference。void *指针常用于函数接口:

void func(void *pv)
{
        /* *pv = 'A' is illegal */
        char *pchar = pv;
        *pchar = 'A';
}
int main(void)
{
        char c;
        func(&c);
...
}

二、指针类型的参数和返回值

#include <stdio.h>

int *swap(int *px, int *py)

{

int temp;

temp = *px;

*px = *py;

*py = temp;

return px;

}

int main(void)

{

int i = 10, j = 20;

int *p = swap(&i, &j);

printf("now i=%d j=%d *p=%d\n", i, j, *p);

return 0;

}

    

尽管在swap函数的作用域中访问不到i和j这两个变量名,却可以通过地址访问它们,最终swap函数将i和j的值做了交换。

三、指针与数组

int a[10];
int *pa = &a[0];
pa++;

对于上边的这个例子,指针pa指向a[0]的地址,后缀运算符的优先级高于单目运算符,所以是取a[0]的地址,而不是取a的地址。然后pa++让pa指向下一个元素(也就是a[1]),由于pa是int *指针,一个int型元素占4个字节,所以pa++使pa指向的地址加4而不是1。

*(pa+2)等价于pa[2],pa就像数组名一样。a[2]之所以能取数组下标为2的元素是因为它等价于*(a+2),数组名做右值时自动转为指向首元素的指针,所以a[2]与pa[2]本质上是一样的。由于(*((E1) + (E2)))等价于(*((E2) + (E1))),所以a[2]可以写成2[a]。另外由于a做右值使用时和&a[0]是一个意思,所以int *pa = &a[0]通常会写成int *pa = a;

C语言规定只有指向同一个数组中元素的指针之间相互比较才有意义,否则没有意义。那么两个指针相减表示什么?pa – a等于几?因为pa – 1 == a,所以pa – a显然应该等于1,指针相减表示两个指针之间相差的元素个数,同样只有指向同一个数组中元素的指针之间相减才有意义。两个指针相加表示什么?想不出来它能有什么意义,因此C语言也规定两个指针不能相加。

C指针(一)的更多相关文章

  1. TODO:Golang指针使用注意事项

    TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. ...

  2. enote笔记法使用范例(2)——指针(1)智能指针

    要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在&l ...

  3. C++虚函数和函数指针一起使用

    C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> ...

  4. C++11 shared_ptr 智能指针 的使用,避免内存泄露

    多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为 ...

  5. c 数组与指针的使用注意事项

    数组变量和指针变量有一点小小的区别 所以把数组指针赋值给指针变量的时候千万要小心 加入把数组赋值给指针变量,指针变量只会包含数组的地址信息 而对数组的长度一无所知 相当于指针丢失了一部分信息,我们把这 ...

  6. Marshal.Copy将指针拷贝给数组

    lpStatuss是一个UNITSTATUS*的指针类型实例,并包含SensorDust字段 //定义一个数组类型 byte[] SensorDust = new byte[30] //将指针类型拷贝 ...

  7. C++智能指针

    引用计数技术及智能指针的简单实现 基础对象类 class Point { public: Point(int xVal = 0, int yVal = 0) : x(xVal), y(yVal) { ...

  8. EC笔记:第三部分:17、使用独立的语句将newed对象放入智能指针

    一般的智能指针都是通过一个普通指针来初始化,所以很容易写出以下的代码: #include <iostream> using namespace std; int func1(){ //返回 ...

  9. 智能指针shared_ptr的用法

    为了解决C++内存泄漏的问题,C++11引入了智能指针(Smart Pointer). 智能指针的原理是,接受一个申请好的内存地址,构造一个保存在栈上的智能指针对象,当程序退出栈的作用域范围后,由于栈 ...

  10. 智能指针unique_ptr的用法

    unique_ptr是独占型的智能指针,它不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另一个unique_ptr,如下面错误用法: std::unique_pt ...

随机推荐

  1. dom4j解析示例

    收藏信息.xml <?xml version="1.0" encoding="GB2312" standalone="no"?> ...

  2. js数组与对象性能比较

    js的数组可以看成特殊的对象,获取指定项的行为跟获取对象中指定key对应项的行为是一致的. 一般都是hash map实现的,因而复杂度是常数级的.

  3. C#委托与事件初探

    最近刚刚接触C#,学到事件与委托部分无法理解,于是上网查阅了各种资料,终于明白了一些,在此进行总结. 一.C语言中的函数指针 想要理解什么是委托,就要先理解函数指针的概念.所谓函数指针,就是指向函数的 ...

  4. 将Web应用发布到tomcat中的三种方法

    坑啊,为什么网易的博客不能搬过来!!!我一个一个复制过来容易嘛!!!!原文地址:http://buffalo-l.blog.163.com/blog/static/244954022201539111 ...

  5. php 中的 基本区别点

    this.self.parent https://my.oschina.net/jackguo/blog/189020

  6. Python之路Day16--JavaScript(二)

    本节内容: 1.上节内容回顾 2.JavaScript补充 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 一.上节内容回顾 1.作业问题: a.页面布局不好 ...

  7. jQuery代码节选(css)

    CSS 1.css<p class="p1">1</p> $("p").css("color");获取css属性值$ ...

  8. 谢欣伦 - 原创软件 - 游戏专题 - 我的桌面My Desktop

    今天在网上看到一个用桌面背景当做拼图内容的游戏很新颖,反正今天下雨我也闲着,索性用了半天时间做了一个类似的游戏<MyDesktop>.做完后立即分享给了两个朋友,他俩都被吓坏了.现在分享给 ...

  9. ASP.NET Core Docker部署

    前言 在前面文章中,介绍了 ASP.NET Core在 macOS,Linux 上基于Nginx和Jexus的发布和部署,本篇文章主要是如何在Docker容器中运行ASP.NET Core应用程序. ...

  10. 微软借力.NET开源跨平台支持,布局物联网平台开发

    今天科技类最大的新闻,莫过于微软宣布.NET开发框架开源计划..NET 开源,集成 Clang 和 LLVM 并且自带 Android 模拟器,这意味着 Visual Studio 这个当下最好没有之 ...