题意:求多边形的内核,即:在多边形内部找到某个点,使得从这个点能不受阻碍地看到多边形的所有位置.

只要能看到所有的边,就能看到所有的位置.那么如果我们能够在多边形的内部的点x看到某条边AB,这个点x一定在AB的”内侧”,如果按逆时针方向给出多边形的所有顶点并假设从A到B是逆时针行走,”内侧”就是指有向直线A->B的左侧,那么多边形的每条边对应了一个半平面,要想看见这条边必须保证x在这个半平面内.而且,只要对于每条边x都在这条边的左侧,那么x就是一个可行的点,能够看到整个多边形.

这个结论的必要性是显然的(如果x在某条边的右侧,那么一定看不到这条边)

充分性也可以证:假如存在某个点是x看不见的,那么从x向这个点连线,一定会穿过偶数条多边形的边(因为每穿过一条边就从多边形的内部走到外部或者从外部走到内部,而起点终点都在内部),那么这些边一定是有一半从边的左侧穿到右侧(即从内到外),一半从边的右侧穿到左侧(即从外到内).也就是说,如果存在一个x看不见的点,就一定存在一条多边形的边使得x在这条边的右侧,于是如果找不到一条多边形的边使得x在这条边的右侧,就不存在x看不见的点,于是这个结论具有充分性.

那么我们对n条边求一下半平面交,判段是否非空即可.注意这里结果是一个点或一个线段时也判作有解,我的方法是把多边形的每条边都向多边形外部沿法向量方向平移一点,这样点和线段就都变成了面积不为0的区域,避免了边界讨论.

#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn=;
const double eps=1e-;
int cmp(double x){return x<-eps?-:x>eps;}
struct point{
double x,y;point(){}
point(double a,double b){x=a;y=b;}
void read(){scanf("%lf%lf",&x,&y);}
}P[maxn],p[maxn];
point operator +(point a,point b){return point(a.x+b.x,a.y+b.y);}
point operator -(point a,point b){return point(a.x-b.x,a.y-b.y);}
double cross(point a,point b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
struct line{
point s,d;double arg;
bool operator <(const line &B)const{return cmp(arg-B.arg)==-;}
line(){}
line(point a,point b){s=a;d=b;arg=atan2(d.y,d.x);}
void output(){
printf("(%f,%f)+(%f,%f)\n",s.x,s.y,d.x,d.y);
}
}L[maxn],q[maxn];
int n;
bool onleft(line A,point B){
return cmp(cross(A.d,B-A.s))>;
}
point mult(double t,point A){
return point(t*A.x,t*A.y);
}
point intersect(line A,line B){
double t=cross(B.d,A.s-B.s)/cross(A.d,B.d);
return A.s+mult(t,A.d);
}
point rot(point A,double arg){
return point(A.x*cos(arg)-A.y*sin(arg),A.x*sin(arg)+A.y*cos(arg));
}
int HPI(){
sort(L,L+n);
int head,tail;head=tail=;q[tail++]=L[];
for(int i=;i<n;++i){
while(head+<tail&&!onleft(L[i],p[tail-]))tail--;
while(head+<tail&&!onleft(L[i],p[head])) head++;
q[tail++]=L[i];
if(head+<tail&&cmp(cross(q[tail-].d,q[tail-].d))==){
tail--;
if(onleft(q[tail-],L[i].s))q[tail-]=L[i];
}
if(head+<tail)p[tail-]=intersect(q[tail-],q[tail-]);
}
while(head+<tail&&!onleft(q[head],p[tail-]))tail--;
// q[head].output();q[head+1].output();
if(tail-head<=)return ;
else return ;
}
point normal(point A){return point(-A.y,A.x);}
point operator *(const double &t,const point &A){return point(A.x*t,A.y*t);}
int main(){
int tests=;
while(scanf("%d",&n),n!=){
for(int i=;i<n;++i)P[i].read();P[n]=P[];
for(int i=;i<n;++i)L[i]=line(P[i]-eps*normal(P[i]-P[i+]),P[i]-P[i+]);
if(HPI())printf("Floor #%d\nSurveillance is possible.\n",++tests);
else printf("Floor #%d\nSurveillance is impossible.\n",++tests);
printf("\n");
}
return ;
}

poj1474 Video Surveillance的更多相关文章

  1. POJ1474 Video Surveillance(半平面交)

    求多边形核的存在性,过了这题但是过不了另一题的,不知道是模板的问题还是什么,但是这个模板还是可以过绝大部分的题的... #pragma warning(disable:4996) #include & ...

  2. POJ1474:Video Surveillance(求多边形的核)(占位)

    A friend of yours has taken the job of security officer at the Star-Buy Company, a famous depart- me ...

  3. poj 1474 Video Surveillance - 求多边形有没有核

    /* poj 1474 Video Surveillance - 求多边形有没有核 */ #include <stdio.h> #include<math.h> const d ...

  4. poj 1474 Video Surveillance (半平面交)

    链接:http://poj.org/problem?id=1474 Video Surveillance Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total ...

  5. POJ1474:Video Surveillance——题解

    http://poj.org/problem?id=1474 题目大意:给按照顺时针序的多边形顶点,问其是否有内核. —————————————————————————————— (和上道题目一模一样 ...

  6. POJ 1474 Video Surveillance(半平面交)

    题目链接 2Y,模版抄错了一点. #include <cstdio> #include <cstring> #include <string> #include & ...

  7. Video Surveillance - POJ 1474(判断是否存在内核)

    题目大意:询问是否在家里装一个监视器就可以监控所有的角落. 分析:赤裸裸的判断多边形内核题目. 代码如下: #include<iostream> #include<string.h& ...

  8. ●poj 1474 Video Surveillance

    题链: http://poj.org/problem?id=1474 题解: 计算几何,半平面交 半平面交裸题,快要恶心死我啦... (了无数次之后,一怒之下把onleft改为onright,然后还加 ...

  9. POJ - 1474 :Video Surveillance (半平面交-求核)

    pro:顺时针给定多边形,问是否可以放一个监控,可以监控到所有地方,即问是否存在多边形的核. 此题如果两点在同一边界上(且没有被隔段),也可以相互看到. sol:求多边形是否有核.先给直线按角度排序, ...

随机推荐

  1. Java基础—IO小结(二)缓冲流与其它流的使用

    一.缓冲流的使用 每个字节流都有对应的缓冲流: BufferedInputStream / BufferedOutputStream 构造器: 方法摘要与对应节点流类似 使用缓冲流实现文件复制:实际中 ...

  2. 长沙Uber司机奖励政策(8月24日到8月30日)

    本周奖励(8月24日到8月30日) 滴滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://w ...

  3. 苏州Uber优步司机奖励政策(1月11日~1月17日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  4. 4 进程间通信Queue [kjuː]

    1.进程间通信-Queue Process之间有时需要通信,操作系统提供了很多机制来实现进程间的通信. 说明 初始化Queue()对象时(例如:q=Queue()),若括号中没有指定最大可接收的消息数 ...

  5. JAVA面试中问及HIBERNATE与 MYBATIS的对比

    第一方面:开发速度的对比 就开发速度而言,Hibernate的真正掌握要比Mybatis来得难些.Mybatis框架相对简单很容易上手,但也相对简陋些.个人觉得要用好Mybatis还是首先要先理解好H ...

  6. Redis系列四 Redis常见配置

    redis.conf常见配置 参数说明redis.conf 配置项说明如下:1. Redis默认不是以守护进程的方式运行,可以通过该配置项修改,使用yes启用守护进程  daemonize no2. ...

  7. iOS的内存分配

    iOS中的内存大致可以分为代码区,全局/静态区,常量区,堆区,栈区. 1.代码区 代码段是用来存放可执行文件的操作指令(存放函数的二进制代码),也就是说是它是可执行程序在内存中的镜像.代码段需要防止在 ...

  8. mysql源码

    从代码的角度来说,没有丝毫设计感,尤其是优化器部分.不过那些是常年累积的原因,一些新加较独立的部分,设计的就很舒服,真正的面向对象做法.

  9. VueJs 学习笔记

    VueJs学习笔记 参考资料:https://cn.vuejs.org/ 特效库:TweenJS(补间动画库)  VelocityJS(轻量级JS动画库) Animate.css(CSS预设动画库) ...

  10. WeTest功能优化第1期:截图960px,云真机映射功能了解

    第1期功能优化目录 [全线产品测试截图优化]安卓机型测试截图分辨率上升至960px [云真机新增Android 9]最新安卓系统,等你pick [云真机新增键盘映射功能]电脑键盘码字,云真机同步显示  ...