iOS-常用宏定义
下面我为大家提供一些常用的宏定义!
将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了
//-------------------获取设备大小-------------------------
//NavBar高度
#define NavigationBar_HEIGHT 44
//获取屏幕 宽度、高度
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
//-------------------获取设备大小-------------------------
//-------------------打印日志-------------------------
//DEBUG 模式下打印日志,当前行
#ifdef DEBUG
# define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
#else
# define DLog(...)
#endif
//重写NSLog,Debug模式下打印日志和当前行数
#if DEBUG
#define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"\nfunction:%s line:%d content:%s\n", __FUNCTION__, __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
#else
#define NSLog(FORMAT, ...) nil
#endif
//DEBUG 模式下打印日志,当前行 并弹出一个警告
#ifdef DEBUG
# define ULog(fmt, ...) { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[NSString stringWithFormat:@"%s\n [Line %d] ", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__] message:[NSString stringWithFormat:fmt, ##__VA_ARGS__] delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; }
#else
# define ULog(...)
#endif
#define ITTDEBUG
#define ITTLOGLEVEL_INFO 10
#define ITTLOGLEVEL_WARNING 3
#define ITTLOGLEVEL_ERROR 1
#ifndef ITTMAXLOGLEVEL
#ifdef DEBUG
#define ITTMAXLOGLEVEL ITTLOGLEVEL_INFO
#else
#define ITTMAXLOGLEVEL ITTLOGLEVEL_ERROR
#endif
#endif
// The general purpose logger. This ignores logging levels.
#ifdef ITTDEBUG
#define ITTDPRINT(xx, ...) NSLog(@"%s(%d): " xx, __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDPRINT(xx, ...) ((void)0)
#endif
// Prints the current method's name.
#define ITTDPRINTMETHODNAME() ITTDPRINT(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__)
// Log-level based logging macros.
#if ITTLOGLEVEL_ERROR <= ITTMAXLOGLEVEL
#define ITTDERROR(xx, ...) ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDERROR(xx, ...) ((void)0)
#endif
#if ITTLOGLEVEL_WARNING <= ITTMAXLOGLEVEL
#define ITTDWARNING(xx, ...) ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDWARNING(xx, ...) ((void)0)
#endif
#if ITTLOGLEVEL_INFO <= ITTMAXLOGLEVEL
#define ITTDINFO(xx, ...) ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDINFO(xx, ...) ((void)0)
#endif
#ifdef ITTDEBUG
#define ITTDCONDITIONLOG(condition, xx, ...) { if ((condition)) { \
ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__); \
} \
} ((void)0)
#else
#define ITTDCONDITIONLOG(condition, xx, ...) ((void)0)
#endif
#define ITTAssert(condition, ...) \
do { \
if (!(condition)) { \
[[NSAssertionHandler currentHandler] \
handleFailureInFunction:[NSString stringWithUTF8String:__PRETTY_FUNCTION__] \
file:[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] \
lineNumber:__LINE__ \
description:__VA_ARGS__]; \
} \
} while(0)
//---------------------打印日志--------------------------
//----------------------系统----------------------------
//获取系统版本
#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
#define CurrentSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
//获取当前语言
#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
//判断是否 Retina屏、设备是否%fhone 5、是否是iPad
#define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
//判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
//检查系统版本
#define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedSame)
#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending)
#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedDescending)
//----------------------系统----------------------------
//----------------------内存----------------------------
//使用ARC和不使用ARC
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif
#pragma mark - common functions
#define RELEASE_SAFELY(__POINTER) { [__POINTER release]; __POINTER = nil; }
//释放一个对象
#define SAFE_DELETE(P) if(P) { [P release], P = nil; }
#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil
//----------------------内存----------------------------
//----------------------图片----------------------------
//读取本地图片
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]]
//定义UIImage对象
#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]]
//定义UIImage对象
#define ImageNamed(_pointer) [UIImage imageNamed:[UIUtil imageName:_pointer]]
//建议使用前两种宏定义,性能高于后者
//----------------------图片----------------------------
//----------------------颜色类---------------------------
// rgb颜色转换(16进制->10进制)
#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]
//带有RGBA的颜色设置
#define COLOR(R, G, B, A) [UIColor colorWithRed:R/255.0 green:G/255.0 blue:B/255.0 alpha:A]
// 获取RGB颜色
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a]
#define RGB(r,g,b) RGBA(r,g,b,1.0f)
//背景色
#define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0]
//清除背景色
#define CLEARCOLOR [UIColor clearColor]
#pragma mark - color functions
#define RGBCOLOR(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:1]
#define RGBACOLOR(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:(a)]
//----------------------颜色类--------------------------
//----------------------其他----------------------------
//方正黑体简体字体定义
#define FONT(F) [UIFont fontWithName:@"FZHTJW--GB1-0" size:F]
//定义一个API
#define APIURL @"http://xxxxx/"
//登陆API
#define APILogin [APIURL stringByAppendingString:@"Login"]
//设置View的tag属性
#define VIEWWITHTAG(_OBJECT, _TAG) [_OBJECT viewWithTag : _TAG]
//程序的本地化,引用国际化的文件
#define MyLocal(x, ...) NSLocalizedString(x, nil)
//G-C-D
#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
//NSUserDefaults 实例化
#define USER_DEFAULT [NSUserDefaults standardUserDefaults]
//由角度获取弧度 有弧度获取角度
#define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define radianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
//单例化一个类
#define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \
\
static classname *shared##classname = nil; \
\
+ (classname *)shared##classname \
{ \
@synchronized(self) \
{ \
if (shared##classname == nil) \
{ \
shared##classname = [[self alloc] init]; \
} \
} \
\
return shared##classname; \
} \
\
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
@synchronized(self) \
{ \
if (shared##classname == nil) \
{ \
shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \
return shared##classname; \
} \
} \
\
return nil; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return self; \
}
iOS-常用宏定义的更多相关文章
- iOS - 常用宏定义和PCH文件知识点整理
(一)PCH文件操作步骤演示: 第一步:图文所示: 第二步:图文所示: (二)常用宏定义整理: (1)常用Log日志宏(输出日志详细可定位某个类.某个函数.某一行) //=============== ...
- iOS常用宏 定义
总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull c ...
- iOS常用宏定义--实用
在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_W ...
- iOS常用宏定义大全
宏定义与常量的区别 宏:只是在预处理器里进行文本替换,不做任何类型检查,宏能定义代码,const不能,多个宏编译时间相对较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间. 所以在使用 ...
- iOS常用宏定义
转发:https://www.douban.com/note/486674206/ #ifndef MacroDefinition_h#define MacroDefinition_h //----- ...
- (转)iOS 常用宏定义
#ifndef MacroDefinition_h #define MacroDefinition_h //-------------------获取设备大小------------------- ...
- IOS - 常用宏定义和功能方法
可能不定期添加新的东西 github地址:https://github.com/yuqingzhude/CommonUseDemo /************************Tools**** ...
- IOS 程序员开发最常用宏定义
网上对IOS的宏定义比较多,我总结了一些最常用的宏,后续还会继续补上. 1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7 ...
- ios 常用宏(copy)
分享一下我现在用的 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3 ...
- iOS 使用宏定义函数和代码块
iOS使用宏定义函数和代码块 今天在开发过程中碰到一个问题:就是父类中要向外发送通知,然后子类中或者其他类中来接收它.当然一般是把它写到类方法中去,但是有个问题,就是如果调用的类不是它的子类,就不能直 ...
随机推荐
- 网站缓存技术(Redis、Memcached、Ehcache)
Redis 是什么? 通常而言目前的数据库分类有几种,包括 SQL/NSQL,,关系数据库,键值数据库等等等. 分类的标准也不一,Redis本质上也是一种键值数据库的,但它在保持键值数据库简单快捷特点 ...
- /usr/lib64/libssl.so.10: no version information available (required by ./mongod)
启动mongodb时,日志提示以下信息: ./mongod: /usr/lib64/libssl.so.10: no version information available (required b ...
- c++ abs与fabs
在stdlib.h中定义的abs只针对整数取决对值,如果要对浮点数取绝对值,应该用fabs(或fabsf). 而math.h中定义的abs是可以对浮点数取绝对值的. 所以如果包含了stdlib.h和m ...
- unity, break prefab instance
菜单->GameObject->Break Prefab Instance,可以打断prefab实例与prefab的连接. 一个用处是:比如想从sceneA拷贝一部分Hierarchy结构 ...
- [Jobdu] 题目1337:寻找最长合法括号序列
题目描述: 给你一个长度为N的,由’(‘和’)’组成的括号序列,你能找出这个序列中最长的合法括号子序列么?合法括号序列的含义便是,在这个序列中,所有的左括号都有唯一的右括号匹配:所有的右括号都有唯一的 ...
- Vivado的helloword程序:硬件工程部分
硬件平台:ZedBoard软件平台:vivado2013.3 本示例通过综合.实现,生成比特流,发送到SDK实现.启动vivado并且创建一个项目根据提示操作一步步创建新项目的时候记得选择RTL Pr ...
- 网络结构----ISO/OSI七层网络模型和TCP/IP四层网络模型
对等实体在一次交互作用中传送的信息单位称为协议数据单元.它包含控制信息和用户数据两部分. 上下层实体之间的接口称为服务訪问点. ISO/OSI參考模型分为:物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层. ...
- 安装gstreamer开发环境
ubuntu中安装gstreamer开发环境: * 安装gstreamer基本库,工具,以及插件 sudo apt--dev gstreamer-tools gstreamer0.-tools gst ...
- HTML5之canvas元素
定义和用法 fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色.渐变或模式. 默认值: #000000 JavaScript 语法: context.fillStyle=color|gradient ...
- plsql 查询到别的用户下面的表
原因:勾选了"Allow multiple connections" 解决方法:打开"Tools"下面的"Perference",里面有个& ...