我希望在touch屏幕时player起跳,于是在playerControl.cs的Update函数中添加如下touch代码:

  if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {//left button down
        jump ();
   }

同时我在屏幕左上角加了一个实现暂停的pause按钮,用的是Unity的UI Button。

于是问题来了,当我点pause按钮想暂停时,人物同时也会起跳!

即Button响应touch消息后并没能把它拦截下来,touch消息刺穿Button到达了屏幕。

解决UGUI刺穿问题目前在所有平台都有效的办法是在屏幕响应touch前先用graphicRaycaster当前touch是否落在ui上。

举例说明如下:

假设我的项目UI部分Hierarchy如下:

在UI节点上的脚本UIcontrol.cs中实现如下函数:

using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;

using UnityEngine.UI;

   public bool isTouchOnUI()
    {
        EventSystem eventSystem = gameObject.transform.FindChild ("EventSystem").GetComponent<EventSystem> ();
        Transform[] childrenTransformList = GetComponentsInChildren<Transform>();
        foreach (Transform transform in childrenTransformList) {
            GraphicRaycaster graphicRaycaster = transform.GetComponent<GraphicRaycaster> ();
            if (graphicRaycaster&&graphicRaycaster.enabled==true) {
                PointerEventData eventData = new PointerEventData (eventSystem);
                eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
                eventData.position = Input.mousePosition;
                List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult> ();
                graphicRaycaster.Raycast (eventData, list);

          ////Debug.Log("list.Count:"+list.Count);
                if (list.Count > 0)
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }

那么前面的touch代码改为:

        bool isTouchOnUI=m_gameRef.transform.Find("UI").GetComponent<UIcontrol>().isTouchOnUI();
            if (isTouchOnUI==false&&Input.GetMouseButtonDown (0)) {//left button down
                jump ();
            }

即可解决touch穿透问题。

补充:

一,一定要加if(graphicRaycaster)的判断,因为注意GameObject.GetComponentsInChildren的文档中写道:

Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.

即,除了UI节点的孩子会被搜索以外,UI节点本身也会被搜索,而UI节点上不含有graphicRaycaster,所以必须先判断graphicRaycaster是否获得成功,再进行后续处理。

另外文档中还写道:

The search for components is carried out recursively on child objects, so it includes children of children, and so on.

即GameObject.GetComponentsInChildren不只是会搜索子节点,也会搜索孙节点。

二,加上graphicRaycaster.enabled==true的判断,好处是,如果我们希望某个Canvas能被刺穿,则可以将其Graphic Raycaster去掉勾选即可。

参考:http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html

unity5, UGUI刺穿问题解法的更多相关文章

  1. 解决IE6下浮层遮盖select刺穿的问题

    图一未解决刺穿问题: 图二已解决                       解决方法使用iframe间接挡住层,具体方法见源码 源码一(未解决刺穿):   <html xmlns=" ...

  2. leetcode 学习心得 (2) (301~516)

    源代码地址:https://github.com/hopebo/hopelee 语言:C++ 301. Remove Invalid Parentheses Remove the minimum nu ...

  3. 2016.05.03,英语,《Vocabulary Builder》Unit 21

    sub, means 'under', as in subway, submarine, substandard. A subject is a person who is under the aut ...

  4. 极客DIY:打造属于自己的无线移动渗透测试箱

    本文中介绍的工具.技术带有一定的攻击性,请合理合法使用. 你想不想拥有一款属于自己的移动无线渗透测试箱,如果你感兴趣,下面介绍的设备将会对你很有帮助.这个箱子被称为“MiTM(中间人攻击)WiFi箱” ...

  5. [学习笔记]设计模式之Bridge

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 “魔镜啊魔镜,谁是这个世界上最美丽的人?”月光中,一个低沉的声音回荡在女王的卧室.“是美丽的白雪公主,她正和小霍比特人们幸福快乐地生活 ...

  6. Unity 白猫操作小实例

    最近师兄找我说白猫的操作如何做,  0.0 结果白猫没有android的客户端玩不了,看了下视频介绍就简单做了下 效果图:   核心代码: using UnityEngine; using Syste ...

  7. 【转】傅盛:一家公司最大瓶颈就是CEO

    创业之路,一经踏上,即永无止境.当然,对于初创期的CEO而言,还是有一些方法论可循. 来源 | 盛盛GO(ID:fstalk) 文  | 傅盛 经常有创业者问我,如何当好创业公司CEO,或如何创业,我 ...

  8. 用户手册是Yasm汇编

    本文档的用户手册是Yasm汇编. 它是介绍和通用所有Yasm用户参考. 英文的参考:http://www.cnblogs.com/coryxie/p/3959888.html 1 .介绍 Yasm b ...

  9. 游戏引擎架构Note2

    [游戏引擎架构Note2] 1.视觉属性(visual property)决定光线如何与物体表面产生交互作用. 2.一个Mesh所使用三角形的多少可以用细致程度(level-of-detail,LOD ...

随机推荐

  1. web及网络基础

    关于本http系列博客 本系列博客内容全部来自或参考自<图解http>,不过博客中的图示基本上为博主自己手动绘制,部分图可能来自其它地方,但都有标注. 常见协议的分类 分层 常见协议 应用 ...

  2. Ubuntu下Wine使用教程

    转自:http://blog.csdn.net/wangchangshuai0010/article/details/12057251 用了段时间的Ubuntu,感觉很好!可是工作的时候还是要用到 w ...

  3. [java] 简单的ConcurrentHashMap

    ConcurrentMap和Guava的LocalCache实现原理相近,底层的存储方式使用的时table方式来存储.这里使用最简单且最暴力的方式,在每次访问的时候均加锁. ConcurrentHas ...

  4. Hibernate3的jar包

    一.hibernate3包说明 说明: Hibernate 软件包中的Hibernate3.jar 是我们需要使用的Hibernate 工具,其他引用的 Jar 文件位于lib 子目录下,Hibern ...

  5. screen space shadowmap unity

    unity用到了screen space shadow map 1.camera 在light pos 生成depth1 2.screen space depth2 3.根据depth1 depth2 ...

  6. HTTP代理神器Fiddler

    HTTP代理神器Fiddler Fiddler是一款强大Web调试工具,它能记录所有客户端和服务器的HTTP请求. Fiddler启动的时候,默认IE的代理设为了127.0.0.1:8888,而其他浏 ...

  7. 【实践】用 js 封装java shuffle函数(打乱数组下标方法)

    此方法返回的会是一个全新的数组 所以并不会像java里的shuffle函数一样返回一个引用一样的数组 思路如下: 1.新建一个函数传入需要打乱下标的数组 2.获取数组的长度 3.新建一个用来保存并且返 ...

  8. (转)IntelliJ IDEA下的使用git

    1.git简介 Git是目前流行的分布式版本管理系统.它拥有两套版本库,本地库和远程库,在不进行合并和删除之类的操作时这两套版本库互不影响.也因此其近乎所有的操作都是本地执行,所以在断网的情况下任然可 ...

  9. Android studio 模拟器中输入中文

    Android studio 模拟器中输入中文 学习了:https://blog.csdn.net/feidie436/article/details/78318752?locationNum=10& ...

  10. PHP上传文件功代码练习(单文件)

    前端: <html> <head><title>upload file</title> <meta http-equiv="Conten ...