第四篇,继承与简单的rpg

这次用继承自LSprite的类来实现简单的rpg的demo
先看一下最后的代码与as的相似度

var backLayer;
//地图
var mapimg;
//人物
var playerimg;
var loader
var imageArray;
var loadIndex = 0;
var imgData = new Array({name:"back.jpg",img:null},{name:"1.png",img:null},{name:"2.png",img:null});
var chara;
var charaList; function main(){
loadImage();
}
function loadImage(){
if(loadIndex >= imgData.length){
gameInit();
return;
}
loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadComplete);
loader.load(imgData[loadIndex].name,"bitmapData");
}
function loadComplete(event){
imgData[loadIndex].img = loader.content;
loadIndex++;
loadImage();
}
function gameInit(event){
var bitmapdata;
bitmapdata = new LBitmapData(imgData[0].img);
mapimg = new LBitmap(bitmapdata); document.getElementById("inittxt").innerHTML="";
backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer);
backLayer.addChild(mapimg); bitmapdata = new LBitmapData(imgData[1].img,0,0,70,92);
imageArray = LGlobal.divideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,8,8);
playerimg = new LBitmap(bitmapdata);
chara = new CharacterSprite(true,playerimg,imageArray,0,0);
backLayer.addChild(chara); charaList = new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
bitmapdata = new LBitmapData(imgData[2].img,0,0,80,91);
imageArray = LGlobal.divideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,8,8);
playerimg = new LBitmap(bitmapdata);
var npcx = parseInt(Math.random()*800/3)*3;
var npcy = parseInt(Math.random()*480/3)*3;
var npc = new CharacterSprite(false,playerimg,imageArray,npcx,npcy);
backLayer.addChild(npc);
charaList.push(npc);
} backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe)
backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown);
} function onframe(){
chara.onframe(); for(var i=0;i<charaList.length;i++){
charaList[i].onframe();
}
}
function onmousedown(event){
chara.toCoordinate.x = parseInt(event.selfX/3)*3;
chara.toCoordinate.y = parseInt(event.selfY/3)*3;
}

应该还算可以吧?
看一下成果吧,看不到效果的请下载支持html5的浏览器
http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas03/index.html

下面说一说如何继承,继承的话,js没有办法像as那样继承,
js的继承看下面

function base(derive,baseSprite,baseArgs){
baseSprite.apply(derive,baseArgs); for(prop in baseSprite.prototype){
var proto = derive.constructor.prototype;
if(!proto[prop]){
proto[prop] = baseSprite.prototype[prop];
}
}
}

三个参数分别是child,base,base构造器参数数组
这个方法可以实现js的完美继承
现在来建立一个继承自LSprite的类CharacterSprite
只需要在构造器里调用base(this,LSprite,[])就可以实现继承
而且CharacterSprite因为继承了LSprite的方法,所以它有addChild等方法
CharacterSprite类代码如下

function CharacterSprite(ishero,bitmap,imageArray,x,y){
base(this,LSprite,[]);
var self = this;
self.x = x;
self.y = y;
self.toCoordinate = {x:x,y:y};
self.ishero = ishero;
self.animeIndex = 0;
self.dirindex = 0;
self.dirmark = {"0,1":0,"-1,0":1,"1,0":2,"0,-1":3,"-1,1":4,"1,1":5,"-1,-1":6,"1,-1":7}; self.bitmap = bitmap;
self.imageArray = imageArray;
self.addChild(bitmap);
}
CharacterSprite.prototype.onframe = function (){
var self = this;
self.animeIndex++;
if(self.animeIndex >= self.imageArray[0].length){
self.animeIndex = 0;
}
var markx = 0,marky = 0;
var l = 3;
if(self.x > self.toCoordinate.x){
self.x -= l;
markx = -1;
}else if(self.x < self.toCoordinate.x){
self.x += l;
markx = 1;
}
if(self.y > self.toCoordinate.y){
self.y -= l;
marky = -1;
}else if(self.y < self.toCoordinate.y){
self.y += l;
marky = 1;
}
if(markx !=0 || marky != 0){
var mark = markx+","+marky;
self.dirindex = self.dirmark[mark];
}else if(!self.ishero){
if(self.index > 0){
self.index -= 1;
}else{
self.index = parseInt(Math.random()*300);
self.toCoordinate.x = parseInt(Math.random()*800/3)*3;
self.toCoordinate.y = parseInt(Math.random()*480/3)*3;
}
}
self.bitmap.bitmapData.setCoordinate(self.imageArray[self.dirindex][self.animeIndex].x,self.imageArray[self.dirindex][self.animeIndex].y); }

然后,准备好图片,按照最开始的代码,就可以完成rpg人物的添加移动等内容了

下一篇,也不知该研究什么了,先试着做个小游戏,然后看缺什么吧

用仿ActionScript的语法来编写html5——第四篇,继承与简单的rpg的更多相关文章

  1. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图

    用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图 canvas本身就是一个Graphics,可以直接进行绘图在actionscript里面,每个Sprite都有一个G ...

  2. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第八篇,图片处理+粒子效果

    用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器 ht ...

  3. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框

    一,对比1,html5中首先看看在html5的canvas中的文字显示 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ...

  4. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第三篇,鼠标事件与游戏人物移动

    第三篇,鼠标事件与游戏人物移动 一,假设假设,所有可添加鼠标事件的对象,都有一个mouseEvent方法,添加的鼠标事件同过这个mouseEvent来调用.这样的话,添加鼠标事件,其实只需要给canv ...

  5. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮

    第七篇,自定义按钮这次弄个简单点的,自定义按钮.其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了.下面是添加按钮的代码, function gameInit(event){ ...

  6. 用仿ActionScript的语法来编写html5——终篇,LegendForHtml5Programming1.0开源库件

    一,LegendForHtml5Programming1.0库件是什么?它是一个javascript库,它模仿了ActionScript的语法,用于html5的开发,目前实现的功能相对较少,还不能称之 ...

  7. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件

    第九篇,仿URLLoader读取文件 先看看最后的代码 function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEventLis ...

  8. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画

    上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示.这次用Sprite来动态显示图片.依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并 ...

  9. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片

    第一篇,显示一张图片 一,代码对比 as代码: public var loader:Loader; public function loadimg():void{ loader = new Loade ...

随机推荐

  1. linux学习笔记命令篇1---命令ls

    前言:  linux中接触最多的就是命令和文件. 命令 命令是有其格式的, 一般格式是command [option] parameter1 parameter2 [paramete3 ...]: 注 ...

  2. mysql唯一主键生成代码

    <insert id="insertPeople" parameterType="PeopleSchedule">     <selectKe ...

  3. 免安装Oracleclient和PL/SQL

    写在前面: Oracle是典型的C/S结构,服务端提供oracle服务的实例,主要用于数据库的管理,对象的管理与存储.数据的 存储.查询.数据库资源的监控.监听等一些服务. 而client仅仅是一个与 ...

  4. poj3422 拆点法x->x'建立两条边+最小费用最大流

    /** 题目:poj3422 拆点法+最小费用最大流 链接:http://poj.org/problem?id=3422 题意:给定n*n的矩阵,含有元素值,初始sum=0.每次从最左上角开始出发,每 ...

  5. spring 的redis操作类RedisTemplate

    spring 集成的redis操作几乎都在RedisTemplate内了. 已spring boot为例, 再properties属性文件内配置好 redis的参数 spring.redis.host ...

  6. 同学帮帮移动 H5 弹出层类组件:txbb-pop

    Txbb.Pop 同学帮帮弹出层类组件,简洁.无依赖,使用 CSS3 实现动画效果. 为什么要再造一遍轮子 弹出层是常见的业务场景,而且弹出层的业务场景很简单,没必要使用大而全的库,并且,我们经常会有 ...

  7. asp.net知识汇总-页面跳转Server.Transfer和Response.Redirect

    1. Server.Transfer 服务器端跳转 webform1.aspx跳转到webform2.aspx页面 webform1.aspx代码如下: protected void Page_Loa ...

  8. MemoryStream类读写内存

    和FileStream一样,MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法.这两个类都是实现对内存进行数 ...

  9. 获取一个Assembly中的命名空间列表

    通过System.Reflection.Assembly类中提供的方法和属性不能直接获取组件中的命名空间列表.但有方法可以直接获得Assembly中的所有类型,我们便可以通过获取的类型来得到命名空间名 ...

  10. 【vijos】1763 Wormhole(贪心)

    https://vijos.org/p/1764 首先第一个虫洞一定是建在1号点. 证明如下: 假设一个虫洞在a,一个在b,a<b,那么走到k点的最短距离为 min{|x1-xk|, |x1-x ...