使用好处:存储需要被本地话的内容(错误消息字符串等,实现软编码),减少重复的代码,重用样式,实现多个项目之间的共享资源;
修改一个地方所有引用的地方都会被修改,方便统一风格;

使用方法,归纳起来主要有下面几个步骤:
a. 创建资源字典文件,
b. 资源字典集成
c. 使用字典中的资源

说明:在创建资源的时候要确保资源文件的编译选项为page,这样就能够保证XAML资源文件最终能够编译为baml文件。但是如果设置为Resource也是一个不错的选择,这样它能够嵌入到程序集中,但是不被编译,当然其解析的速度回稍微慢一点

资源文件分级:
系统性资源,一般会在app.xaml中集成;

<ResourceDictionary>

            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>

                <ResourceDictionary Source="Test.xaml"/>

            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>

        </ResourceDictionary>

窗体级资源;

 <Window.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="FadeBrush" Color="Red"/>
</Window.Resources>

文件级资源;在窗体中再将其注册为窗体资源;

    <Window.Resources>
<ResourceDictionary Source="MyResouceDictionary.xaml"></ResourceDictionary>
</Window.Resources>

对象控件级资源:定义在某个ContentControl ,作为子元素的共享资源;

     <Button  Grid.Row="" Click="Button_Click" Background="{StaticResource  FadeBrush}" >
<Button.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="FadeBrush" Color="White" ></SolidColorBrush>
</Button.Resources>
<Button.Content>
<TextBlock Background="{StaticResource FadeBrush}" >看我自己的颜色</TextBlock>
</Button.Content>
</Button>

文本框的背景显示白色;

资源优先级:

具体引用时,从所在容器向上查找,比如有相同key值的系统资源和窗体级资源,那么使用窗体级资源;
对象级资源会覆盖窗体级资源;

补充:

动态资源:在后台中可以修改动态资源,比较灵活,动态资源是从所在的控件向上查找;
静态资源:系统开销少,静态资源是从所在的容器向上查找;

参考:http://www.cnblogs.com/tianyou/archive/2012/12/07/2806835.html

大胡子的 WPF经典教程.pdf

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