crash:EXC_ARM_DA_ALIGN(关于内存对齐,memcpy)

问题描述

在iOS game开发时做内存拷贝时出现了 crash:EXC_ARM_DA_ALIGN,debug版本不会出现,release版本只在部分机器上出现(ipad 1(iOS7),ipod touch 5(iOS7,iOS8), iphone5c(iOS9)).

所以初步猜想是release编译优化导致的,从crash日志中只看到是某个函数,无法定位在哪一行代码,所以就添加日志后重新release,主要代码如下:

uint32_t scriptLen = *(uint32_t*)(pScriptBegin);
uint32_t prologLen = *(uint32_t*)(pScriptBegin + 4);
uint32_t scriptVer = *(uint32_t*)(pScriptBegin + 8);
jzyx::Logger::getInstance()->onInfo(StringUtils::format("sl,pl,sv = [%u, %u, %u]", scriptLen, prologLen, scriptVer).c_str());
uint32_t checkCode = scriptLen + prologLen + scriptVer;
uint32_t codePos = floor(scriptLen * 0.6);
uint32_t readCode = *(uint32_t*)(pScriptBegin + codePos);
jzyx::Logger::getInstance()->onInfo(StringUtils::format("cc,cp,rc = [%u, %u, %u]", checkCode, codePos, readCode).c_str());

然后加入两行日志后release也不崩溃了。。。更加相信是编译器优化导致


字节对齐

后来搜索了一下 EXC_ARM_DA_ALIGN 发现原来是跟字节对齐有关,下面是几篇不错的文章:

http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4455167.html

http://justinyan.me/post/1609 (第四条)

http://discuss.cocos2d-x.org/t/problems-with-exc-bad-access-in-ccbreader/4502

作者们都提到了使用 memcpy 替换我上面的赋值代码,替换之后 release 版本确实不再出现 EXC_ARM_DA_ALIGN。代码如下:

uint32_t scriptLen, prologLen, scriptVer;
memcpy((void*)&scriptLen, (const void*)pScriptBegin, 4);
memcpy((void*)&prologLen, (const void*)(pScriptBegin + 4), 4);
memcpy((void*)&scriptVer, (const void*)(pScriptBegin + 8), 4);
uint32_t codePos = floor(scriptLen * 0.6);
uint32_t readCode;
memcpy((void*)&readCode, (const void*)(pScriptBegin + codePos), 4);

使用 memcpy 还不够,说不定你在xcode6打包的ok,但是xcode7就会crash。因为 memcpy 有多个版本,不同的xcode版本优化也不一样,需要将参数加上void*转换,强制使用老版本。参考:How do the ARM Compilers handle memcpy()?


crash:EXC_ARM_DA_ALIGN(关于内存对齐,memcpy)的更多相关文章

  1. C++成员变量内存对齐问题,ndk下非对齐的内存访问导致BUS_ADRALN

    同样的代码,在vs下运行正常,在android ndk下却崩溃: signal 7(SIGBUS),code 1 (BUS_ADRALN),fault addr 0xe6b82793 Func(sho ...

  2. C++内存对齐总结

    大家都知道,C++空类的内存大小为1字节,为了保证其对象拥有彼此独立的内存地址.非空类的大小与类中非静态成员变量和虚函数表的多少有关. 而值得注意的是,类中非静态成员变量的大小与编译器内存对齐的设置有 ...

  3. C/C++: C++位域和内存对齐问题

    1. 位域: 1. 在C中,位域可以写成这样(注:位域的数据类型一律用无符号的,纪律性). struct bitmap { unsigned a : ; unsigned b : ; unsigned ...

  4. C/C++ 知识点1:内存对齐

    预备知识:基本类型占用字节 在32位操作系统和64位操作系统上,基本数据类型分别占多少字节呢? 32位操作系统: char : 1    int :4    short : 2    unsigned ...

  5. Windows+GCC下内存对齐的常见问题

    结构/类对齐的声明方式 gcc和windows对于modifier/attribute的支持其实是差不多的.比如在gcc的例子中,内存对齐要写成: class X { //... } __attrib ...

  6. c++内存对齐

    内存对齐原则: 1.数据成员对齐规则:struct, union的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,之后的数据成员的存储起始位置都是放在该数据成员大小的整数倍位置.如在32bit的机 ...

  7. C语言中内存对齐

    今天一考研同学问我一个问题,一个结构体有一个int类型成员和一个char类型成员,问我这个结构体类型占多少个字节,我直接编个程序给他看结果.这个结构体占八个字节,咦,当时我蛮纳闷的,一个int类型四个 ...

  8. 内存对齐 和 sizeof小结

    数据对齐(内存对齐)指该数据所在的地址必须是该数据长度的整数倍.X86CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,降低运行速度.数据对齐一般出现在结构体和类中,在 ...

  9. 解析C语言结构体对齐(内存对齐问题)

    C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的 ...

随机推荐

  1. linux常用搜索文件命令

    使用linux系统难免会忘记文件所在的位置,可以使用以下命令对系统中的文件进行搜索.搜索文件的命令为”find“:”locate“:”whereis“:”which“:”type“ 方法/步骤     ...

  2. cin,get,getline

    一.cin 1.cin使用空白(空格.制表符和换行符)来确定字符串结束的位置,并且对于换行符,cin会把换行符留在输入队列.cin读取字符串放到数组中,并自动在结尾添加空字符. 例如: ]; cin& ...

  3. BZOJ 2120 数颜色 【带修改莫队】

    任意门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2120 2120: 数颜色 Time Limit: 6 Sec  Memory Limit: ...

  4. 新一代的IT实验室长啥样?

    这个时代 “互联网”江湖门派众多 “互联网+”现代农业.“互联网+”制造业. “互联网+”信息技术服务.“互联网+”文化创意服务. “互联网+”社会服务 各种“互联网+” 在不断的改变着我们的生活 这 ...

  5. centos7 python3.5安装mysqlclient1.3.9

    MySQL-python目前不支持python3.5,可以使用mysqlclient 下载地址:https://pypi.python.org/pypi/mysqlclient/1.3.9 解压后进入 ...

  6. Sublime Text 3 for Mac 3176 序号版

    —– BEGIN LICENSE —–sgbteamSingle User LicenseEA7E-11532598891CBB9 F1513E4F 1A3405C1 A865D53F115F202E ...

  7. C#通过指针读取文件

    // readfile.cs // 编译时使用:/unsafe // 参数:readfile.txt // C#通过指针读取文件.使用该程序读并显示文本文件. using System; using ...

  8. MongoDB的角色作用(2)

    数据压力大到机器支撑不了的时候能否做到自动扩展? 在系统早期,数据量还小的时候不会引起太大的问题,但是随着数据量持续增多,后续迟早会出现一台机器硬件瓶颈问题的.而MongoDB主打的就是海量数据架构, ...

  9. Vue01 vue基础、mvvm、ES6z知识点、计算属性、生命周期

    Vue案例: <body> <div id="app"> <!--第一部分--> <fieldset> <legend> ...

  10. Crash for small compressed texture on some Android device

    I created a full white texture with 4x4 size. Unity requires that compressed texture size should be ...