linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断
写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的预编译宏,区分各平台代码。而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用。整理了一份各平台预编译宏的判断示例。
需要注意几点:
* windows32/64平台_WIN32都会被定义,而_WIN64只在64位windows上定义,因此要先判断_WIN64
* 所有的apple系统都会定义 __APPLE__,包括MacOSX和iOS
* TARGET_IPHONE_SIMULATOR 是 TARGET_OS_IPHONE 的子集,
TARGET_OS_IPHONE 是 TARGET_OS_MAC的子集。也就是说iOS模拟器上会同时定义这三个宏。因此判断的时候要先判断子集。
* 另外mac上可以用以下命令行获取GCC定义的预编译宏:
gcc -arch i386 -dM -E - < /dev/null | sort (i386可替换为arm64等)
参考示例:
(来自 https://stackoverflow.com/questions/5919996/how-to-detect-reliably-mac-os-x-ios)
#ifdef _WIN32
//define something for Windows (32-bit and 64-bit, this part is common)
#ifdef _WIN64
//define something for Windows (64-bit only)
#else
//define something for Windows (32-bit only)
#endif
#elif __APPLE__
#include "TargetConditionals.h"
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// iOS Simulator
#elif TARGET_OS_IPHONE
// iOS device
#elif TARGET_OS_MAC
// Other kinds of Mac OS
#else
# error "Unknown Apple platform"
#endif
#elif __ANDROID__
// android
#elif __linux__
// linux
#elif __unix__ // all unices not caught above
// Unix
#elif defined(_POSIX_VERSION)
// POSIX
#else
# error "Unknown compiler"
#endif
linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断的更多相关文章
- GCC预编译宏查看
编译调试代码时,总是遇到要使用编译器预编译宏进行跨平台编译. gcc -E -dM -</dev/null 编译器版本 Thread model: posix gcc version 5.4.0 ...
- C中的预编译宏定义
可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif C中的预编译宏定义 -- 作者: infobillows 来源:网络 在将一 ...
- C++头文件中预编译宏的目的
C++头文件中预编译宏的目的 eg: #ifndef _FACTORY_H_#define _FACTORY_H_......#endif //~_FACTORY_H_ 防止头文件被重复包含,导致变量 ...
- webRTC源码下载 Windows Mac(iOS) Linux(Android)全
webRTC源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/18CjClvAuz3B9oF33ngbJIw 提取码:wl1e Windows版:visual studio 2017工 ...
- Unity中各个平台的预编译的运用方式
1,unity中官方文档的一个操纵关键词 Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词 UNITY_EDITOR 编辑器调用.UNITY_STA ...
- linux/windows/Mac平台生成随机数的不同方法
linux平台,使用rand.Seed() //rand_linux.go package main import ( "math/rand" "time" ) ...
- linux挂载系统ios文件与gcc安装
挂载方法: 1.将iso文件拷贝到某一目录下,(/test) 2.建立挂载点文件夹:mkdir /mnt/iso1 3.进入 mount –o loop /test/**.iso /mnt/is ...
- Unity3D 多平台 预编译 宏定义
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UN ...
- Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua ...
随机推荐
- Mysql数据表字段设置了默认值,插入数据后默认字段的值却为null,不是默认值
我将mysql的数据表的某个字段设置了默认值为1,当向该表插入数据的时候该字段的值不是默认值,而是null. 我的错误原因: 对数据库的操作我使用了持久化工具mybatis,插入数据的时候插入的是整个 ...
- hadoop20---代理另一种方式
package cn.itcast_05_proxy.service; /** * 这是一个业务的接口,这个接口中的业务就是返回衣服的价格 */ public interface IBoss {//接 ...
- 运行报警告UserWarning: Unknown extension is not supported and will be removed warn(msg)
运行python代码,出现如下警告: C:\Users\niko\PycharmProjects\python_new\venv\lib\site-packages\openpyxl\reader\w ...
- MySQL5.7导入数据报错ERROR 1067 (42000) at line 1015: Invalid default value for 'service_time'
解决办法: 修改my.cnf,[mysqld] 下面添加sql_mode=STRICT_TRANS_TABLES,ERROR_FOR_DIVISION_BY_ZERO,NO_AUTO_CREATE_U ...
- NSwag Tutorial: Integrate the NSwag toolchain into your ASP.NET Web API project
https://blog.rsuter.com/nswag-tutorial-integrate-the-nswag-toolchain-into-your-asp-net-web-api-proje ...
- eclipse中去掉警告提示
有时候我们要去掉这些不必要的提示 下面我们来设置去掉这些警告提示
- Source Insight 插件
一提到外挂程序,大家肯定都不陌生,QQ就有很多个版本的去广告外挂,很多游戏也有用于扩展功能或者作弊的工具,其中很多也是以外挂的形式提供的.外挂和插件的区别在于插件通常依赖于程序的支持,如果程序不支持插 ...
- TCP异步IO_服务端_测试
1.测试代码来自于 JDK7 AIO初体验 http://www.iteye.com/topic/1113611 1.1. package aio; import java.net.InetSocke ...
- SDWebImage支持URL不变时更新图片内容
SDWebImage在iOS项目中是一个很常用的开源库,而且众所周知的是,它是基于URL作为Key来实现图片缓存机制的.在90%左右的情况下, 图片与URL是一一对应的,即使服务器修改了图片也会相应的 ...
- 虚拟主机(多站点配置)的实现--centos上的实现
Apache中配置多主机多站点,可以通过两种方式实现 将同一个域名的不同端口映射到不同的站点(虚拟主机) 将同一个端口映射成不同的域名,不同的域名映射到不同的站点 两种方法可以同时存在,局域网通过 ...