UIImageView和UILabel一样,也是UIKit框架中非常常用的视图类。继承关系和UILabel完全一致(都是继承于UIView),功能也相似(用户交互都默认为关,主要用于展示),只不过UIImageView用于展示图片,UILabel用于展示文字。

  UIImageView主要用于展示两种图片,一种是静态图片,也是最基础的用法,另一种是动态图片(一组图片产生的动画效果)。所以UIImageView除了可以使用从UIView继承下来的动画效果外,还可以使用自己的动画效果(显然自己的更常用)。

  所以,UIImageView主要功能就是展示图片,展示类型有两种,一种是单独一张图片(静态),一种是一组图片(动态),可以使用UIImageView制作一个gif动图。

0:准备图片

  首先添加三张本地图片

 /**
* 0:准备图片
*/
- (void)prepareImage
{
self.image1 = [UIImage imageNamed:@"apple1"];
self.image2 = [UIImage imageNamed:@"apple2"];
self.image3 = [UIImage imageNamed:@"apple3"];
}

1:静态图片展示

  静态图片其实就是给UIImageView的image属性赋值。

  注意:在实例化UIImageView的时候,使用initWithImage:进行实例化,或者后面设置image属性,而不再设置imageView的frame,imageView直接使用image的frame,那么,有两种情况:一是image本身比较小,那么就会按照image的frame大小显示。而如果image的frame太大,可能就会不显示,遇到这个问题可以使用frame初始化再设置属性image。

 /**
* 1:静态图片展示
*/
- (void)staticImageShow
{
//1:UIImageView自己独有的初始化方法
self.imageView1 = [[UIImageView alloc] initWithImage:self.image1];
//2:这里imageView1的frame如果不设置,imageView1的frame就会默认为image1的frame,(在image1的frame小于屏幕的情况下),根据需要设置
self.imageView1.frame = CGRectMake(, , , );//设置frame属性,从UIView继承过来的属性
self.imageView1.image = self.image2;//imageView1的图片可以通过image后期进行设置
//3:用户交互属性
self.imageView1.userInteractionEnabled = YES;//,默认是NO,如果需要加手势要设置为YES
[self.view addSubview:self.imageView1];//父视图来添加子视图
}

2:动态图片展示

  其实就是加了一组图片到数组里,然后设置动画时间和重复次数,然后开启动画。

  注意:动画必须手动开启。

 /**
* 2:动态图片展示
*/
- (void)dynamicImageShow
{
//1:使用从UIView继承来的方法实例化
self.imageView2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
//2:设置属性animationImages,是一个数组
self.imageView2.animationImages = @[self.image1, self.image2, self.image3];
self.imageView2.animationRepeatCount = ;//动画重复次数,默认是0(切记:0是无穷大),默认会无限重复
self.imageView2.animationDuration = ;//设置一次动画持续的时间。
[self.imageView2 startAnimating];//开启动画,动画必须手动开启
// [self.imageView2 stopAnimating];//关闭动画,可以在需要的时候手动关闭
[self.view addSubview:self.imageView2];
}

最终显示效果为:上面一张静态图,下面一张类似于gif的动态图。

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