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通过面向对象的方法实现多线程,其核心是继承threading.Thread类。我们自己定义了一个类BoothThread, 这个类继承自thread.Threading类,通过修改Thread类的run()方法来定义线程所要执行的命令。

 import threading   # Python主要通过标准库中的threading包来实现多线程
import time
import os #作为间隔 每次调用间隔0.5s
def doChore():
time.sleep(0.5) # 定义一个类BoothThread继承自thread.Threading类
class BoothThread(threading.Thread):
def __init__(self, tid, monitor):
self.tid = tid
self.monitor = monitor
threading.Thread.__init__(self)
def run(self):
while True:
monitor['lock'].acquire() # 调用lock.acquire() 加锁
if monitor['tick'] != 0:
monitor['tick'] = monitor['tick'] - 1 # 售票 售出一张减少一张
print(self.tid,':now left:',monitor['tick']) # 剩下的票数
doChore()
else:
print("Thread_id",self.tid," No more tickets")
os._exit(0) # 票售完 退出程序
monitor['lock'].release() # 释放锁
doChore() monitor = {'tick':20, 'lock':threading.Lock()} # 初始化票数 # 总共设置了10个线程
for k in range(10):
new_thread = BoothThread(k, monitor) # 创建线程; Python使用threading.Thread对象来代表线程 类BoothThread继承自thread.Threading类
new_thread.start() # 调用start()方法启动线程

这里使用了一个词典 monitor存放全局变量,然后把词典作为参数传递给线程函数。由于词典是可变数据对象,所以当它被传递给函数的时候,函数所使用的依然是同一个对象,相当于被多个线程所共享。

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