【创建材质球】

1、Project 面板下  create-Material

然后将材质球拖放到物体,物体的颜色便会和材质球相同:

【渲染纹理 RenderTexture】

从零开始Unity3D游戏开发【4 材质球和渲染纹理】的更多相关文章

  1. 从零开始Unity3D游戏开发【1 常用快捷键】

    Unity3D近两年起来的很快.自己对游戏一直很有兴趣,所以想找机会转游戏开发.目的之一是赚钱,目的之二是完成自己的小梦想. Unity3D的人才还是紧缺的,招聘网站上各个公司真敢拿着钱砸.让.NET ...

  2. 从零开始Unity3D游戏开发【3烘焙】

    烘焙:通过烘焙能把动态场景转化为静态场景.从而提高游戏的性能. [烘焙步骤] 1.Edit---Player---Rendering[forword] 2.Directional light(必须是这 ...

  3. 从零开始Unity3D游戏开发【2 简单的水管工例子】

    1.首先,创建一个新的Project. 2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(平面) 3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体.这一步比较困 ...

  4. 内置3D对象-Unity3D游戏开发培训

    内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 ...

  5. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  6. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

  7. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发3D选择场景中的对象,并显示轮廓效果强化版

    大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章 ...

  9. Unity3D游戏开发和网络游戏实战书籍及配套资源和一些视频教程分享

    目录 1. 按 2. pdf 3. 配套资源 3.1. Unity网络游戏实战第二版 3.2. Unity网络游戏实战第一版 4. 视频教程 5. 更多坦克大战代码 1. 按 本文主要分享了: Uni ...

随机推荐

  1. Android HandlerThread的用法

    HandlerThread 继承自Thread,内部封装了Looper. 首先Handler和HandlerThread的主要区别是:Handler与Activity在同一个线程中,HandlerTh ...

  2. 推荐一些C#相关的网站、资源和书籍(转载)

    原文地址:http://blog.csdn.net/chinacsharper/article/details/17514923 一.网站 1.http://msdn.microsoft.com/zh ...

  3. item Collaborative Filtering

    算法步骤: 1.计算物品相似度 2.根据用户购买记录,推荐相似物品   物品相似度定义: A.    购买i的人里面,有多少比例购买了j    缺点(推荐系统需要能挖掘长尾信息,此处若j很热门,则w趋 ...

  4. Qt开发初步,循序渐进,preRequest for 蓝图逆袭

    1,使用Qt面向对象类继承创建第一个窗口主部件,使用setMinimumSize(),setMaximumSize()配置主部件窗口是否能够resize;

  5. 可用的CSS文字两端对齐

    最近在工作项目中接触到Web界面设计的问题,要实现文字两端对齐的效果.在网上搜索了一下,用的都是类似的技巧: text-align:justify;text-justify:inter-ideogra ...

  6. [置顶] 编辑框Editext光标最后显示

    [MainActivity] package com.example.testeditext; import android.os.Bundle; import android.app.Activit ...

  7. 配置启动挂载:fstab文件具体解释

    fstab文件介绍 fstab文件包括了你的电脑上的存储设备及其文件系统的信息.它是决定一个硬盘(分区)被如何使用或者说整合到整个系统中的文件. 详细来说:用fstab能够自己主动挂载各种文件系统格式 ...

  8. 开源消息总线ActiveMQ

    一.消息中间件MOM(Message-Oriented Middleware) 消息中间件是解决异步分布式系统中通讯和排队问题的中间件技术.它利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数 ...

  9. iOS 打开系统设置

    NSURL*url=[NSURL URLWithString:@"prefs:root=WIFI"]; [[UIApplication sharedApplication] ope ...

  10. Http请求头中的字段理解

    1.Accept属于请求头, Content-Type属于实体头. Http报头分为通用报头,请求报头,响应报头和实体报头. 请求方的http报头结构:通用报头|请求报头|实体报头 响应方的http报 ...