C++关键字之static
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
[cpp]
#include<iostream>
using namespace std;
static int n; //定义静态全局变量
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
int main(void)
{
n = 20;
cout<<n<<endl;
fn();
return 0;
}
静态全局变量有以下特点:
l 该变量在全局数据区分配内存;
l 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
l 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区
全局数据区
堆区
栈区
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态
局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
[cpp]
static int n; //定义静态全局变量
改为
[cpp]
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
l 静态全局变量不能被其它文件所用;
l 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
[cpp]
//File1
#include<iostream>
using namespace std;
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
int main(void)
{
n = 20;
cout<<n<<endl;
fn();
return 0;
}
//File2
#include<iostream>
using namespace std;
extern int n;
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
编译并运行这个程序,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
[cpp]
static int n; //定义静态全局变量
改为
[cpp]
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
[cpp]
#include<iostream>
using namespace std;
void fn();
int main(void)
{
fn();
fn();
fn();
return 0;
}
void fn()
{
static int n = 10;
cout<<n<<endl;
n++;
}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
l 该变量在全局数据区分配内存;
l 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
l 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
l 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
[cpp
#include<iostream>
using namespace std;
static void fn(); //声明静态函数
int main(void)
{
fn();
return 0;
}
void fn() //定义静态函数
{
int n = 10;
cout<<n<<endl;
}
定义静态函数的好处:
l 静态函数不能被其它文件所用;
l 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
[cpp]
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int a , b , c;
static int sum; //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a , int b , int c);
void GetSum();
};
int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout<<"sum="<<sum<<endl;
}
int main(void)
{
Myclass M(1 , 2 , 3);
M.GetSum();
Myclass N(4 , 5 , 6);
N.GetSum();
M.GetSum();
return 0;
}
可以看出,静态数据成员有以下特点:
l
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷
贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共
用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
l 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
l 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
l 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
l 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
l 类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这
有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,
则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
l 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
l 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的
内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具
体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相
联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下
面举个静态成员函数的例子。
[cpp]
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int a , b , c;
static int sum; //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a , int b , int c);
static void GetSum(); //声明静态成员函数
};
int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
//cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"sum="<<sum<<endl;
}
int main(void)
{
Myclass M(1 , 2 , 3);
M.GetSum();
Myclass N(4 , 5 , 6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
return 0;
}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
l 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
l 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
l 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
l 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
l 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
l 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。
C++关键字之static的更多相关文章
- java 关键字final static native详解
java 关键字native static final详解 一.final 根据程序上下文环境,Java关键字final有"这是无法改变的"或者"终态的"含义, ...
- 静态,关键字:static 接口,IUSB , API 接口关键字:interface
//静态 //普通成员 //普通成员是属于对象的 //静态成员 //静态成员属于类的 //关键字:static //self关键字:在类里面代表该类 //在静态方法里面不能调用普通成员 //在普通方法 ...
- 构造方法,this关键字,static关键字,封装
1.构造方法 定义:构造方法是指实例化对象的方法 语法:[修饰符] 类名(参数){ } 根据有无参数分为有参构造和无参构造 1)有参构造 语法:[修饰符] 类名(type 实例变量,int ...
- java常用关键字(static、final、this、super)
this关键字 this关键字的作用有 1.调用本类的成员变量 public class Soft{ private int a; public Soft(int a){ this.a=a; } } ...
- abstract关键字、final关键字、static关键字、访问修饰符详解
abstract关键字.final关键字.static关键字.访问修饰符详解 abstract关键字: final关键字: static关键字: 访问修饰符:
- java final关键字与static关键字
一 final关键字 1.final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类. 例如: class Yy {} final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类 class ...
- 094 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 02 static关键字 04 static关键字(续)
094 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...
- 093 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 02 static关键字 03 static关键字(下)
093 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...
- 092 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 02 static关键字 02 static关键字(中)
092 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...
- 091 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 02 static关键字 01 static关键字(上)
091 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...
随机推荐
- LINUX下QT与C语言通过网卡名获取网卡IP与MAC
1.QT下 QString RuntimeConfig::ipAddress(QString network) { QList<QNetworkAddressEntry> list; QS ...
- 1.C语言关键字(auto break case char const swtich)
ANSI C标准C语言共有32个关键字,分别为: auto break case char const continue default do double else enum extern floa ...
- Oracle EBS-SQL (BOM-15):检查多层BOM(含common BOM).sql
select distinct b.lvl 层次, b.OPERATION_SEQ ...
- 谈谈我对Java中CallBack的理解
谈谈我对Java中CallBack的理解 http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/07/22/2113514.html CallBack是回 ...
- MEMS陀螺仪(gyroscope)的工作原理
传统的陀螺仪主要是利用角动量守恒原理,因此它主要是一个不停转动的物体,它的转轴指向不随承载它的支架的旋转而变化. 但是MEMS陀螺仪(gyroscope)的工作原理不是这样的,因为要用微机械技术在硅片 ...
- linux之SQL语句简明教程---UPDATE DELETE FROM
我们有时候可能会需要修改表格中的资料.在这个时候,我们就需要用到 UPDATE 指令.这个指令的语法是: UPDATE "表格名" SET "栏位1" = [新 ...
- 全国计算机等级考试二级教程-C语言程序设计_第2章_C程序设计的初步知识
正负号与被除数一致. 3 % (-5) == 3 (-3) % 5 == -3 不用求余运算符,求出余数. int x, y; 答:x - x / y * y; const int i = 10; c ...
- 11.2.0.3.7 PSU补丁升级
说明:这是新上线主机,还没有建库的.如果库已经存在,那么最后还要进行刷库操作呢! 环境:SUSE Linux Enterprise Server 11 sp1 (x86_64) 要求将数据库从11.2 ...
- javascript常用的内置对象实用操作
1.indexOf() 方法 -----这个方法比较常用 返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置 使用格式:stringObject.indexOf(substring, startpos) ...
- document_createElement
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...