【day1201_UDPSocket】:utpsocket的使用

使用UDP网络传输,是一种无连接的传输协议,不安全,一般使用在监控视频中或QQ聊天中,该网络传输就向广播传播模式,一对多。

在ios中如何使用:

首先导入AsyncUdpSocket类,在项目中添加一个框架CFNetwork.framework

因为该类采用的MRC模式,所以导入该类后需要把在项目中把该类的.m文件上附加"-fno-objc-arc",也就是不使用arc模式

服务器端:

初始化准备工作

self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; // 1.创建udpSocket

    [self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; // 2.绑定端口

    [self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil];// 3.开启广播

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 4.接收数据

在读取方法中读取数据

-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port;

然后注意该方法只会在初始化工作中接收数据方法中执行一次,一般会在该方法中在次执行继续接收操作。

客户端:

初始化工作跟服务端一样

发送数据

[self.socketUdp sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port:8000 withTimeout:-1 tag:0];

如果服务端回复数据,跟服务端一样的操作。

练习:模仿QQ聊天中的群聊功能。

界面中有发送数据的TextField控件和button控件,有显示所有人发送信息的textView和显示所有人IP的tableView,还有一个switch开关如果开启则是对所有人说话,选择tableView中的某一个ip关闭switch进行私聊。

思路步骤:

1.开timer没隔5秒往整个网段发送"谁在线"

2.在接收数据那里如果接收到"谁在线"立即给该host回复"我在线"

3.如果收到"我在线" 把此host显示在tableview中

代码:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    self.hosts = [NSMutableArray array];

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(sendMessage) userInfo:Nil repeats:YES];

    self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; // 1.创建udpSocket

    [self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; // 2.绑定端口

    [self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil];// 3.开启广播

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 4.接收数据

}

// 1.开timer没隔5秒往整个网段发送"谁在线"

// 2.在接收数据那里如果接收到"谁在线"立即给该host回复"我在线"

// 3.如果收到"我在线" 把此host显示在tableview中

-(void)sendMessage{

    NSString *str = @"谁在线";

    NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    // 发送数据

    [self.socketUdp sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port: withTimeout:- tag:];

}

-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{

    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

    if ([host hasPrefix:@":"]) { // 如果是ipv6什么都不做

        return YES;

    }

    if (![str isEqualToString:@"谁在线"] && ![str isEqualToString:@"我在线"]) {

        self.textView.text = [self.textView.text stringByAppendingFormat:@"%@说:%@\n",host,str]; // 其他人说的话

    }

    if ([str isEqualToString:@"谁在线"]) {

        NSString *str = @"我在线";

        NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

        [self.socketUdp sendData:data toHost:host port: withTimeout:- tag:];

    }

    if ([str isEqualToString:@"我在线"]) {

        if (![self.hosts containsObject:host]) {

            [self.hosts addObject:host];

            [self.tableView reloadData];

        }

    }

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 接收数据

    return YES;

}

-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{

    return self.hosts.count;

}

-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    static NSString *cellIdentifier = @"Cell";

    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];

    if (cell == nil) {

        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier];

    }

    cell.textLabel.text = self.hosts[indexPath.row];

    cell.textLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:];

    return cell;

}

- (IBAction)click:(id)sender {

    if (self.switchs.isOn) { // 我对所有人说

        NSString *str = self.texiField.text;

        NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

        // 发送数据

        [self.socketUdp sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port: withTimeout:- tag:];

        self.textView.text = [self.textView.text stringByAppendingFormat:@"我对所有人说:%@\n",str];

    }else{

        // 私聊

        NSString *str = self.texiField.text;

        NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

        // 发送数据

        [self.socketUdp sendData:data toHost:self.hostStr port: withTimeout:- tag:];

        self.textView.text = [self.textView.text stringByAppendingFormat:@"我对%@说:%@\n",self.hostStr,str];

    }

}

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    self.hostStr = self.hosts[indexPath.row];

    self.switchs.on = NO;

}

【day1202_GameUDPSocket】:用udpsocket做的单机游戏用户交互

该案例需求:界面中有两个按钮分别是创建主机、加入游戏

点击创建主机后(空间)等待用户加入,如果有用户加入同意并跳转到开始游戏界面

点击加入游戏进入主机(空间)列表界面,点击某个等待对方同意,同意后跳转到开始游戏界面

创建主机代码:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; // 初始化

    [self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; // 绑定端口

    [self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil]; // 开启广播

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 读取数据

}

// 读取数据

-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{

    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

    if ([str isEqualToString:@"有主机吗"]) {

        NSLog(@"str:%@,host:%@",str,host);

        NSString *str = @"有"; // 回复

        [self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:host port: withTimeout:- tag:];

    }else if([str isEqualToString:@"开始吧"]){

        NSLog(@"接收到数据:%@,host:%@",str,host);

        self.host = host;

        NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"%@请求开始游戏!", host];

        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:message delegate:self cancelButtonTitle:@"拒绝" otherButtonTitles:@"同意", nil];

        [alert show];

    }

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 读取数据

    return YES;

}

- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{

    if (buttonIndex == ) { // 拒绝

        NSString *str = @"拒绝";

        [self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:self.host port: withTimeout:- tag:];

    }else if(buttonIndex == ){ // 同意

        NSString *str = @"同意";

        [self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:self.host port: withTimeout:- tag:];

    }

}

加入游戏代码:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    self.onlineGames = [NSMutableArray array];

    self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];

    [self.socketUdp bindToPort: error:Nil];

    [self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil];

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:];

    // 发送数据

    NSString *str = @"有主机吗";

    [self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:@"255.255.255.255" port: withTimeout:- tag:];

}

-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{

    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

    if ([str isEqualToString:@"有"]) {

        NSLog(@"str:%@, host:%@",str,host);

        if (![self.onlineGames containsObject:host]) { // 过滤掉重复的host

            [self.onlineGames addObject:host]; // 加入到数组中

        }

        [self.tableView reloadData];

    }else if ([str isEqualToString:@"拒绝"]){

        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"对方拒绝了你的加入" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:Nil, nil];

        [alert show];

    }else if ([str isEqualToString:@"同意"]){

        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"对方同意开始游戏" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:Nil, nil];

        [alert show];

    }

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:];

    return YES;

}

#pragma mark - Table view data source

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

{

    NSLog(@"%d",self.onlineGames.count);

    return self.onlineGames.count;

}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

    static NSString *CellIdentifier = @"Cell";

    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];

    // Configure the cell...

    cell.textLabel.text = self.onlineGames[indexPath.row];

    return cell;

}

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    NSString *host = self.onlineGames[indexPath.row]; // 获取到点击的host

    NSLog(@"发送数据:开始吧");

    [self.socketUdp sendData:[@"开始吧" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:host port: withTimeout:- tag:]; // 发送数据

    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"等待对方同意" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:Nil, nil];

    [alert show];

}

NSData比较耗内存,在不需要把文件加载进内存获取长度时使用NSHandle获取

高级UIKit-10(UDPSocket)的更多相关文章

  1. [Swift通天遁地]五、高级扩展-(10)整形、浮点、数组、字典、字符串、点、颜色、图像类的实用扩展

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...

  2. Oracle_高级功能(10) 备份恢复

    备份与恢复Oracle数据库有三种标准的备份方法,分别是导出/导入(EXP/IMP).热备份和冷备份.导出/导入是一种逻辑备份,冷备份和热备份是物理备份.一.导出/导入(Export/Import)利 ...

  3. Python的高级特性10:无聊的@property

    @property装饰器其实有点无聊,单独拿出来作为一个知识点其实没必要,尽管它可以将方法变成属性,让get和set方法更好用,但是,它破坏了python的简洁(不是代码的简洁而是指语法上). 下面来 ...

  4. UNIX环境高级编程--10. 信号

    第十章        信号    信号是软中断,提供了一种处理异步事件的方法.例如,终端用户键入终端键,会通过信号机制停止一个进程,或及早终止管道中的下一个程序.    每个信号都有一个名字,SIG开 ...

  5. Linux高级编程--10.Socket编程

    Linux下的Socket编程大体上包括Tcp Socket.Udp Socket即Raw Socket这三种,其中TCP和UDP方式的Socket编程用于编写应用层的socket程序,是我们用得比较 ...

  6. 【 D3.js 高级系列 — 10.0 】 思维导图

    思维导图的节点具有层级关系和隶属关系,很像枝叶从树干伸展开来的形状.在前面讲解布局的时候,提到有五个布局是由层级布局扩展来的,其中的树状图(tree layout)和集群图(cluster layou ...

  7. JavaScript高级程序设计10.pdf

    String类型有几种操作字符串的方法 concat()方法拼接任意多个字符串,不修改原字符串 var stringValue=“hello ”; var result=stringValue.con ...

  8. JavaScript高级程序设计-10.11: DOM及其扩展

    什么是DOM? DOM(文档对象模型)是针对 HTML 和 XML 文档的一个 API(应用程序编程接口).DOM描绘了一个层次化的节点树,允许开发人员添加.移除和修改页面的某一部分. 文档节点(do ...

  9. 第3节 mapreduce高级:10、11、分组求取topN

    只要修改OrderReducer.java的reduce方法,修改为: int i = 0;for(NullWritable nullWritable:values){ if(i>=2) bre ...

  10. KVM虚拟机高级设置——10 快照、克隆、替换磁盘

    查看虚拟机磁盘文件 [root@CentOS2 ~]# cd /var/lib/libvirt/images/ [root@CentOS2 images]# ll -h total 13G -rw-r ...

随机推荐

  1. Live Writer Test

    测试下LiveWriter写CNblog: 1.Source code plug-in: @Override public List getAll(String orgid,String start, ...

  2. mysqlcluster笔记

    1.config的datamemory和indexmemory规定的内存占有量会在ndb启动时直接占用掉,所以在计算内存时,这两个加起来要小于ndb的内存,这两个还只是数据和索引的内存,查询或者插入时 ...

  3. codeforces 478B Random Teams

    codeforces   478B  Random Teams  解题报告 题目链接:cm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=88890#probl ...

  4. [Swust OJ 772]--Friend(并查集+map的运用)

    题目链接:http://acm.swust.edu.cn/problem/772/ Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535    Descriptio ...

  5. spring多数据源的配置

    C3P0和DBCP的区别 C3P0是一个开源的JDBC连接池,它实现了数据源和JNDI绑定,支持JDBC3规范和JDBC2的标准扩展.目前使用它的开源项目有Hibernate,Spring等.   d ...

  6. poj 3608 Bridge Across Islands 两凸包间最近距离

    /** 旋转卡壳,, **/ #include <iostream> #include <algorithm> #include <cmath> #include ...

  7. Qt 错误: 无法运行 release 下的可执行文件

        学习Qt有一点时间了,但之前都是在debug版本下进行编译运行,偶然切换到release版本下,却出现了如下错误: 错误提示:   This application failed to sta ...

  8. 【JavaScript】标签样式中多出了element.style

    是因为使用了js增加或修改了样式.

  9. AFNetworking3.0的基本使用方法

    前一段时间在做项目的时候发现AFNetworking3.0已经被大众所接受,所以以后肯定会有很多程序猿朋友必须了解和转移至3.0了,这是我这段时间使用和学习总结出来的一些常用的知识点,希望对大家有用. ...

  10. hdu2289Cup(神坑题,精度+二分,以半径二分不能过,以高度为二分就过了)

    Problem Description The WHU ACM Team has a big cup, with which every member drinks water. Now, we kn ...