d[i]表示消灭i所需的最小体力值, d[i] = min(S[i], K[i]+Σd[x]), Σd[x]表示普通攻击而产生的其他怪兽. 因为不是DAG, 所以用个队列类似SPFA来更新答案.

--------------------------------------

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
 
using namespace std;
 
typedef long long ll;
 
const int maxn = 200009;
 
int N, q[10000000];;
ll d[maxn], A[maxn], B[maxn];
bool inq[maxn];
 
struct edge {
int t;
edge* n;
} E[2000009], *pt = E, *H[maxn], *Fir[maxn];
 
inline void AddEdge(edge* H[], int u, int v) {
pt->t = v, pt->n = H[u], H[u] = pt++;
}
 
void Init() {
scanf("%d", &N);
int num, t;
for(int i = 0; i < N; i++) {
scanf("%lld%lld%d", A + i, B + i, &num);
while(num--) {
scanf("%d", &t), t--;
AddEdge(H, i, t);
AddEdge(Fir, t, i);
}
}
}
 
void Work() {
int h = 0, t = 0, x;
for(int i = 0; i < N; i++)
inq[i] = true, q[t++] = i;
while(h < t) {
inq[x = q[h++]] = false;
ll sm = 0;
for(edge* e = H[x]; e; e = e->n)
if((sm += B[e->t]) >= B[x]) break;
if(sm + A[x] < B[x]) {
B[x] = sm + A[x];
for(edge* e = Fir[x]; e; e = e->n)
if(!inq[e->t]) q[t++] = e->t, inq[e->t] = true;
}
}
printf("%lld\n", B[0]);
}
 
int main() {
Init();
Work();
return 0;
}

--------------------------------------

3875: [Ahoi2014]骑士游戏

Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MB
Submit: 274  Solved: 148
[Submit][Status][Discuss]

Description

 【故事背景】
长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏。在这个游戏中JYY会
扮演一个英勇的骑士,用他手中的长剑去杀死入侵村庄的怪兽。
【问题描述】
在这个游戏中,JYY一共有两种攻击方式,一种是普通攻击,一种是法术攻
击。两种攻击方式都会消耗JYY一些体力。采用普通攻击进攻怪兽并不能把怪兽彻底杀死,怪兽的尸体可以变出其他一些新的怪兽,注意一个怪兽可能经过若干次普通攻击后变回一个或更多同样的怪兽;而采用法术攻击则可以彻底将一个怪兽杀死。当然了,一般来说,相比普通攻击,法术攻击会消耗更多的体力值(但由于游戏系统bug,并不保证这一点)。
游戏世界中一共有N种不同的怪兽,分别由1到N编号,现在1号怪兽入
侵村庄了,JYY想知道,最少花费多少体力值才能将所有村庄中的怪兽全部杀死呢?

Input

第一行包含一个整数N。
接下来N行,每行描述一个怪兽的信息;
其中第i行包含若干个整数,前三个整数为Si,Ki和Ri,表示对于i号怪兽,
普通攻击需要消耗Si的体力,法术攻击需要消耗Ki的体力,同时i号怪兽死亡后会产生Ri个新的怪兽。表示一个新出现的怪兽编号。同一编号的怪兽可以出现多个。

Output

输出一行一个整数,表示最少需要的体力值。

Sample Input

4
4 27 3 2 3 2
3 5 1 2
1 13 2 4 2
5 6 1 2

Sample Output

26

HINT

【样例说明】

首先用消耗4点体力用普通攻击,然后出现的怪兽编号是2,2和3。花费

10点体力用法术攻击杀死两个编号为2的怪兽。剩下3号怪兽花费1点体力进

行普通攻击。此时村庄里的怪兽编号是2和4。最后花费11点体力用法术攻击

将这两只怪兽彻底杀死。一共花费的体力是4+5+5+1+5+6=26。

【数据范围】

2<=N<=2*10^5,1<=Ri,Sigma(Ri)<=10^6,1<=Ki,Si<=5*10^14

Source

BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏的更多相关文章

  1. BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 dp+spfa

    题目链接: 题目 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 256 MB 问题描述 [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一 ...

  2. BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 spfa dp

    3875: [Ahoi2014]骑士游戏 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3875 Description [故事背景] 长 ...

  3. [bzoj3875] [Ahoi2014]骑士游戏

    3875: [Ahoi2014]骑士游戏 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 844  Solved: 440[Submit][Status ...

  4. 【53.90】【BZOJ 3875】 [Ahoi2014]骑士游戏

    Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 256 MB Submit: 564 Solved: 304 [Submit][Status][Discuss] Descriptio ...

  5. [BZOJ] 3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏

    设\(f[x]\)为彻底杀死\(x\)号怪兽的代价 有转移方程 \[ f[x]=min\{k[x],s[x]+\sum f[v]\} \] 其中\(v\)是\(x\)通过普通攻击分裂出的小怪兽 这个东 ...

  6. bzoj 3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏【dp+spfa】

    设f[i]为杀死i的最小代价,显然\( f[i]=min(k[i],s[i]+\sum f[to]) \) 但是这个东西有后效性,所以我们使用spfa来做,具体就是每更新一个f[i],就把能被它更新的 ...

  7. [BZOJ3875][AHOI2014]骑士游戏(松弛操作)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=3875 分析: 类似于spfa求最短路,设d[i]表示完全消灭i号怪物的最小花费,我们对 ...

  8. 【BZOJ3875】[Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 SPFA优化DP

    [BZOJ3875][Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 Description  [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会扮演一个英勇的 ...

  9. 「AHOI2014/JSOI2014」骑士游戏

    「AHOI2014/JSOI2014」骑士游戏 传送门 考虑 \(\text{DP}\). 设 \(dp_i\) 表示灭种(雾)一只编号为 \(i\) 的怪物的代价. 那么转移显然是: \[dp_i ...

随机推荐

  1. C# Winform下载文件并显示进度条

    private void btnDown_Click(object sender, EventArgs e) { DownloadFile("http://localhost:1928/We ...

  2. 代码生成引擎之T4模版

    在学校三年.公司里呆了快一年了,作用ASP.NET开发的我,居然从来没听过T4模版,公司里也没有人使用,它就是这样不为世人所熟知,却又默默的奉献着!这...........tm还是我吗?什么时候会说这 ...

  3. HDU 5785 Interesting

    题目: 大概说给一个字符串,找到其所有子串[i...k]满足它是由两个回文串拼成的,求Σi*k. 分析: 用val[1][i]表示以i结尾的回文串的起始位置的和val[0][i]表示以i起始的回文串的 ...

  4. ASP.NET程序代码优化的七个方面

     ASP.NET程序性能优化的七个方面      一.数据库操作 1.用完马上关闭数据库连接 访问数据库资源需要创建连接.打开连接和关闭连接几个操作.这些过程需要多次与数据库交换信息以通过身份验证,比 ...

  5. RDLC报表系列(二) 行分组

    接上一篇文章的内容,今天来说的是行分组.还是打开demo1.rdlc界面,拖入一个文本框和表 1.在表中随便选择一个字段,不然在添加行组的时候不会自动提示.我这里是选择的Dept 2.在下面的行组中右 ...

  6. 【IOS学习基础】内存管理

    1.内存几大区域 1> 栈区:局部变量(基本数据类型.指针变量). 2> 堆区:程序运行的过程中动态分配的存储空间(创建的对象). 3> BSS段:没有初始化的全局变量和静态变量. ...

  7. C# 1作业 2广场砖面积 护栏长度

    作业1输入圆柱体的底面半径和高求体积             static void Main(string[] args)         {               //输入圆柱体的底面半径, ...

  8. n条直线的最多交点

    #include <iostream>using namespace std;int main(){int i,n;while(cin>>n){if(n==0||n==1) c ...

  9. JavaWeb核心编程之(四.1)JSP

    JSP简介: JSP是简化Servlet编写的一种技术, 它将Java代码和HTML语句混合在一个文件中编写, 只对网页中药动态产生的内容采用Java代码来编写, 而对固定不变的静态内容采用普通的静态 ...

  10. HTML5新属性

    1.contenteditable 属性指定元素内容是否可编辑. 注意: 当元素中没有设置 contenteditable 属性时,元素将从父元素继承. 所有主流浏览器都支持 contentedita ...