一、概述

日期:2013-12-12

今天主要研究的是依赖注入(Dependency Injection),感觉收获很多,特别在思想上。

本人技术有限,有兴趣的朋友可以看一下文章:

http://blog.csdn.net/wanghao72214/article/details/3969594

http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html

http://baitai.iteye.com/blog/792980

二、简介

说到依赖注入(DI),变让我想起了facade模型。这是我第一次接触到DI,于是就研究了下它。

在DI出现之前,出现了控制反转(Ioc),个人感觉它们是一样的。

以面向对象开发的软件中,实现各业务或功能,我们往往需要很多类相互配合,这样类之间的耦合度很高,

Ioc的出现就是为了解决或减少这种耦合,使得彼此之间相互独立。

实现这种技术,我们需要借助一个第三方“容器”,来“粘合”各部分组件,让他们相互运转起来。

具体详情请见上文章,下面讲下个人理解后的小例子。

三、举例

比如:现有A类(Mp3)和B类(耳机),现在想用Mp3听音乐,我们需要调用耳机中的发声方法

此时,A依赖于B的方法,A想实现听音乐的功能,就必须先示例化B的一个对象,然后通过B调用发声方法

 //假设为耳机类,播放音乐
public class B
{
public void SoundRreproduction()
{
console.writeLine("我要播放音乐啦");
}
}

public class B

public class A
{
B b=new B();
b.SoundReproduction();
//可以看出,A想完成该功能,必须先new 一个B对象,
//注意,此时是A主动new的B,所有控制权在A上,A是主动(控制反转)
}

public class A

这是一般的写法,这种写法的坏处就是,当我们改了B之后,A也要相应的修改,如换个耳机C,这A要new个C出来

下面看我们是怎样一步一步的摆脱这种耦合,使得跟换耳机后,A可以不用动。

 //为观看方便,我把这几个类写在了一个地方,不推荐这样做

 //定义一个耳机接口
public Interface IB
{
//依然是发声方法,偷个懒
void SR();
} //B类继承了IB这个耳机接口,并实现了它的SR方法
public class B:IB
{
public void SR()
{
console.wirteline("我要听音乐啦");
}
} public class A
{
IB b=new B();
b.SR();
//好,我们可以看到,现在的b已经不是B类了,它的本质是一个接口
//这是我们解耦的第一步
}

解耦第一步

 //上面虽然没有了B类,但依然需要new一个B出来这不是我们想要的

 //定义一个耳机接口
public Interface IB
{
void SR();
} //B类继承了IB这个耳机接口,并实现了它的SR方法
public class B:IB
{
public void SR()
{
console.wirteline("我要听音乐啦");
}
}
/*===========晕割线:上面都没变=============*/
//我们在这里定义了一个耳机工厂,用来生成IB
public class BFactory
{
//返回一个IB接口实现类的对象
public static IB CreateIBImp()
{
return new B();
}
} public class A
{
IB b=BFactory.CreateIBImp();
b.SR();
} //到了这里,我们在A中真的看不到B了,只不过当我们换耳机的时候,//要到耳机工厂中改方法这也是不符合OCP原则的

解耦第二步

 //上面虽然没有“成功”,但是,此时A的已经不需要new一个B了,此时它//对于B的控制权交个了工厂,当它需要B时,工厂给它创建一个B,然后//注入到A里,这便是控制反转或依赖注入
public Interface IB
{
void SR();
}
public class B:IB
{
public void SR()
{
console.wirteline("我要听音乐啦");
}
}
/*==========晕割线=============*/
/
//工厂也不行,学过编程的都知道反射,我们下面用反射看看 public class A
{
MyIocContainer.Load("DI.config");
IB b=MyIocContainer.Get<IB>();
b.SR();
} //当我们完成者一步的时候,再次更换耳机C已经不需要改变,只需要
//添加(和修改是两码事)一个C继承IB接口,并实现它的方法就行了

解耦第三步

 public class MyIocContainer
{
private static string interface;
private static string implementation; //加载配置文档
public static void Load (string configFile)
{
XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument();
xmlDoc.Load(configFile); XmlNode node=doc.SelectSingleNode(@"DIObjects/IBConfig")
interface=node.Attributes["interface"].value;
implementation=node.Attributes["implementation"].value;
} //反射
public static T Get<T>()
{
//获取接口实例的类型
Type impType=Type.GetType(implementation);
object instance=Activator.CreateInstance(impType);
return (T)instance;
}
}

MyIocContainer

  <?xml version="1.0"?>
<DIObject>
<IBconfig name="headset" interface="IB" implementation="B" ></IBconfig>
</DIObject>

DI.config

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