这里仅仅针对lua

1.为每一个关心的事件注冊回调函数
详细分为下面几种
1>单点触摸
注冊函数为
cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN      = 40
cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED      = 41
cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED      = 42
cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED  = 43
注冊的时候必须通过
cc.EventListenerTouchOneByOne:create() 创建listener
onTouchBegin/onTouchMove/onTouchEnd为自己注冊的回调函数
代码例如以下:
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create();
listener:registerScriptHandler(onTouchBegin,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN);
listener:registerScriptHandler(onTouchMove,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED);
listener:registerScriptHandler(onTouchEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED);


2>多点点触摸
cc.Handler.EVENT_TOUCHES_BEGAN    = 44
cc.Handler.EVENT_TOUCHES_MOVED    = 45
cc.Handler.EVENT_TOUCHES_ENDED    = 46
cc.Handler.EVENT_TOUCHES_CANCELLED = 47
注冊的时候必须通过
cc.EventListenerTouchAllAtOnce:create() 创建listener
onTouchesBegin/onTouchesMove/onTouchesEnd为自己注冊的回调函数
代码例如以下:
local listener = cc.EventListenerTouchAllAtOnce:create();
listener:registerScriptHandler(onTouchesBegin,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_BEGAN);
listener:registerScriptHandler(onTouchesMove,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_MOVED);
listener:registerScriptHandler(onTouchesEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_ENDED);

最后通过以下的代码绑定listener
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,_layer);
当中_layer是要须要事件的对象
前面 cc.Director:getInstance() 也可用换成_layer 或者 _layer的父节点的对象

这里有几点须要注意:
1.onTouchesBegin/onTouchBegin 里面须要 return true,表示须要处理这个事件,不然不会掉用onTouchMove/onTouchEnd

2.每一个触摸函数都包括2个參数 以onTouchMove为例:
local function onTouchMove(touch,event)
end
touch / event 都是userdata(能够理解为C/LUA共同拥有的数据 仅仅要实现了相应的方法 C/Lua能够直接訪问/赋值/调用函数 由C管理这块内存)

touch 是当前的触摸点 下面是它的方法
/** Returns the current touch location in OpenGL coordinates.
*
* @return The current touch location in OpenGL coordinates.
*/
Vec2 getLocation() const;
/** Returns the previous touch location in OpenGL coordinates.
*
* @return The previous touch location in OpenGL coordinates.
*/
Vec2 getPreviousLocation() const;
/** Returns the start touch location in OpenGL coordinates.
*
* @return The start touch location in OpenGL coordinates.
*/
Vec2 getStartLocation() const;
/** Returns the delta of 2 current touches locations in screen coordinates.
*
* @return The delta of 2 current touches locations in screen coordinates.
*/
Vec2 getDelta() const;
/** Returns the current touch location in screen coordinates.
*
* @return The current touch location in screen coordinates.
*/
Vec2 getLocationInView() const;
/** Returns the previous touch location in screen coordinates. 
*
* @return The previous touch location in screen coordinates.
*/
Vec2 getPreviousLocationInView() const;
/** Returns the start touch location in screen coordinates.
*
* @return The start touch location in screen coordinates.
*/
如以下的代码能够在onTouchMove中直接获取 用户手指的移动距离
local dis = touch:getDelta()
print(dis.x,dis.y);
假设是多点触摸 touch是一个table
touch[1] touch[2] touch[3]…是触摸的相应点

event 能够表明表明
1.当前用户点击了那个object  (event:getCurrentTarget())
2.当前是press/move/release的那个状态 (event:getEventCode())
cc.EventCode =
{
    BEGAN = 0,
    MOVED = 1,
    ENDED = 2,
    CANCELLED = 3,
}
所以我们能够通过一个回调函数来推断当前是那个操作 而不用写3个函数

演示样例代码

local function onTouchBegin(touch,event)
     local p = touch:getLocation();
     p = _layer:convertToNodeSpace(p);
     print(p.x,p.y)
     return true;
end

local function onTouchMove(touch,event)
end

local function onTouchEnd(touch,event)
end

local function onTouchesBegin(touch,event)
    return true;
end

local function onTouchesMove(touch,event)

    for i = 1,table.getn(touch) do  
        local location = touch[i]:getLocation()  
        print(i,location.x,location.y)
    end  
end
local function onTouchesEnd(touch,event)
    print("onTouchesEnd");
end

     _layer = cc.Layer:create();
    _layer:setTouchEnabled(true)
    local listener1 = cc.EventListenerTouchOneByOne:create();
    listener1:registerScriptHandler(onTouchBegin,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN);
    listener1:registerScriptHandler(onTouchMove,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED);
    listener1:registerScriptHandler(onTouchEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED);

   --多点触摸
   -- local listener2 = cc.EventListenerTouchAllAtOnce:create()
   --listener2:registerScriptHandler(onTouchesBegin,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_BEGAN )
   -- listener2:registerScriptHandler(onTouchesMove,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_MOVED )
   -- listener2:registerScriptHandler(onTouchesEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_MOVED )

    local eventDispatcher = _layer:getEventDispatcher()
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, _layer)
    --eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener2, _layer)


2.直接看代码
local function onTouchEvent(state , ... )
        local args = {...};
        print(state);

        for k,v in pairs(args[1]) do
            print(k,v)
        end
    end 

_layer:registerScriptTouchHandler(onTouchEvent,true,0,false);

@onTouchEvent 回调
@ture表示捕获要捕获多点触摸
@0优先级
@false 是否吞没触摸事件
假设是单点触摸 args[1] ->x,y,id
假设是多点触摸 args[1] ->x1,y1,id1,x2,y2,id2

这里cocos2dx-lua封装了 Layer:onTouch(callback, isMultiTouches, swallowTouches)
建议直接使用



这里假设你用cocos2dx-lua 的 lua-empty-test 做模板建立project 有个bug
须要在  didFinishLaunchingWithOptions 加入代码
[eaglView setMultipleTouchEnabled:YES];
来打开多点触摸 这里我浪费了半天事件调试 FUCK










cocos2dx-lua捕获用户touch事件的几种方式的更多相关文章

  1. 生成freeswitch事件的几种方式

    本文描述了生成freeswitch事件的几种方式,这里记录下,也方便我以后查阅. 操作系统:debian8.5_x64 freeswitch 版本 : 1.6.8 在freeswitch代码中加入事件 ...

  2. Android_安卓为按钮控件绑定事件的五种方式

    一.写在最前面 本次,来介绍一下安卓中为控件--Button绑定事件的五种方式. 二.具体的实现 第一种:直接绑定在Button控件上: 步骤1.在Button控件上设置android:onClick ...

  3. Java添加事件的四种方式

    Java添加事件的几种方式(转载了codebrother的文章,做了稍微的改动) /** * Java事件监听处理——自身类实现ActionListener接口,作为事件监听器 * * @author ...

  4. nodejs触发事件的两种方式

    nodejs触发事件的两种方式: 方式之一:通过实例化events.EventEmitter //引入events模块 var events = require('events'); //初始化eve ...

  5. 为input标签绑定事件的几种方式

    为input标签绑定事件的几种方式 1.JavaScript原生态的方式,直接复制下面的代码就会有相应的效果 <!DOCTYPE html><html><head> ...

  6. android点击事件的四种方式

    android点击事件的四种方式 第一种方式:创建内部类实现点击事件 代码如下: package com.example.dail; import android.text.TextUtils; im ...

  7. JS与JQ绑定事件的几种方式.

    JS与JQ绑定事件的几种方式 JS绑定事件的三种方式 直接在DOM中进行绑定 <button onclick="alert('success')" type="bu ...

  8. jQuery绑定事件的四种方式:bind、live、delegate、on

    1.jQuery操作DOM元素的绑定事件的四种方式 jQuery中提供了四种事件监听方式,分别是bind.live.delegate.on,对应的解除监听的函数分别是unbind.die.undele ...

  9. jQuery---on注册事件的2种方式

    on注册事件的2种方式 on注册事件的语法 on注册简单事件 // 这个是p自己注册的事件(简单事件) $("p").on("click", function ...

随机推荐

  1. tomcat手动发布

    有些时候不能通过eclipse中的server服务发布工程,这时候就只能通过手动配置进行发布了 如下: 配置发布路径:D:\Program Files\apache-tomcat-6.0.10\con ...

  2. NetBeans文件被锁,无法修改

    今天用NetBeans写有关Dojo的一个样例时,出现文件被锁,无法修改的情况.找了半天,但是就是不知道是什么原因,我就写在博客上记录下来

  3. 使用python操作RabbitMQ,Redis,Memcache,SQLAlchemy 其二

    一.概念 1.Memcached     Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态 ...

  4. python none,null,,,,,类型

    内建类型None表示一个空对象,没有方法和属性. None是一个特殊的常量. None和False不同. None不是0. None不是空字符串. None和任何其他的数据类型比较永远返回False. ...

  5. gcc/g++ 如何支持c11 / c++11标准编译

    如果用命令 g++ -g -Wall main.cpp  编译以下代码 : /* file : main.cpp */ #include <stdio.h> int main() { in ...

  6. Jquery ajax方法详解

    1.url: 要求为string类型的参数,(默认为当前页面地址)发送请求的地址. 2.type: 要求为String类型的参数,请方式(get/post)默认为get.注意其他HTTP请求方法,例如 ...

  7. ftp上传错误

    明明设置好了权限,但是在上传的时候提示如下错误,但在使用的过程当中,发现有的时候是可以上传的,很奇怪的问题. baidu 了一下,发现是下面的这个设置导致的.改过来后,果然正常. 这个设置只是一个字符 ...

  8. BZOJ 2435: [Noi2011]道路修建( dfs )

    NOI的水题...直接一遍DFS即可 ------------------------------------------------------------------------- #includ ...

  9. BZOJ 1412: [ZJOI2009]狼和羊的故事( 最小割 )

    显然是最小割...把狼的领地连S, 羊的领地连T, 然后中间再连边, 跑最大流就OK了 -------------------------------------------------------- ...

  10. 浏览器与服务器间的交互(客服端 <---> 服务器)

    浏览器与服务器间的交互(客服端 <---> 服务器) 请求--->处理--->响应 对类HttpContext 内部成员的使用 例如 :Request .Response .  ...