1. 线程与界面组件需要注意的地方

  • 在QThread线程中不能直接创建QWidget之类的界面组件.
  • 因为在QT中,所有界面组件相关的操作都必须在主线程中(也就是GUI thread)
  • 所以, QThread线程不能直接操作界面组件.

2.QThread线程如何操作界面组件-方法1

  • 将多线程类对象封装为GUI界面类的类成员
  • 然后在子线程定义信号函数,通过信号槽机制,向界面组件emit发射信号,从而实现间接操作.

3.QThread线程如何操作界面组件-方法2

  • 使用QApplication::postEvent()实现向界面发送事件,从而能够封装一个自定义类

4.使用Invokes()函数来调用界面组件的信号槽-方法3

一般使用该函数(用来调用对方的私有信号或槽):

该函数的连接方式默认使用的是Qt::AutoConnection

  • 表示如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。

比如,当我们想调用一个obj下的compute(QString, int, double)槽函数时:

则只需要写入:

QMetaObject::invokeMethod(obj, "compute",
Q_ARG(QString, "sqrt"),
Q_ARG(int, ),
Q_ARG(double, 9.7));

示例如下所示:

在Testtherd线程类里通过invokeMethod向父界面类的paintMsg槽函数发送信息

void Testtherd::run()
{
int count=;
while()
{
QString str="请稍等,正在验证用户,登录中";
for(int i =;i<count;i++)
str.append('.'); //循环添加小数点
count=(count+)%;
QMetaObject::invokeMethod(this->parent(), "paintMsg",
Q_ARG(QString, str)); msleep();
}
}

父界面类的paintMsg槽函数如下所示:

void loginwindow:: paintMsg(QString msg) {
this->LineHint->setText(msg);
}

运行效果如下:

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