从这点上看,android应用程序实际上是由多个Activity按照一定的次序拼装起来的, 只不过拼装的过程中,后台传递了一些数据,使得各个Activity之间能比较好的衔接起来.
    在 android应用程序中,并没有像c++和java这样有main函数来作为应用程序的入口.android应用程序提供的是入口Activity,而非入口函数.
    在eclipse中创建一个android应用程序的时候,默认会创建一个Activity. 这个Activity实际上就是入口Activity了.AndroidManifest.xml文件中定义了整个android应用所包含的Activity.   默认生成的Activity的定义为
        <activity android:name=".activity01" android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    action节点中的android.intent.action.MAIN表明它所在的Activity是整个应用程序的入口点.category中的android.intent.category.LAUNCHER意思是把这个Activityg归属到加载器类,即把这个Activity标注为自动会加载和启动的Activity,这样程序启动时候就先加载这个Activity

执行流程:http://blog.csdn.net/passtome/article/details/7699819

Android程序的执行流程分析

经过前面对Android项目目录结构的介绍以及相关文件的讲解,我们对许多细节已经有所了解,只是Android程序是如何执行的呢?下面进行总结。

发布程序到手机上之后,当双击"抽屉"里该应用的图标时,系统会将这个事件包装成一个Intent,该Intent包含两个参数,代码如下:

  1. {action :"android.intent.action.MAIN",
  2. category :"android.intent.category.LAUNCHER" },

这个意图被传递给Hello World这个应用之后在应用的功能清单文件中寻找与该意图匹配的意图过滤器,如果匹配成功,找到相匹配的意图过滤器所在的Activity元素,再根据<activity>元素的"name"属性来寻找其对应的Activity类。接着Android操作系统创建该Activity类的实例对象,对象创建完成之后,会执行该类的onCreate方法,此OnCreate方法是重写其父类Activity的OnCreate方法。此方法用来初始化Activity实例对象。以下是HelloWorld.java 类中onCreate方法的代码。

  1. @Override
  2. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  3. super.onCreate(savedInstanceState);
  4. setContentView(R.layout.main);
  5. }

其中super.onCreate(savedInstanceState)的作用是调用其父类Activity的OnCreate方法来实现对界面的画图绘制工作。在实现自己定义的Activity子类的OnCreate方法时一定要记得调用该方法,以确保能够绘制界面。

SetContentView(R.layout.main)的作用是加载一个界面。该方法中传入的参数是"R.layout.main",其含义为R.java类中静态内部类layout的静态常量main的值,而该值是一个指向"res"目录下的"layout"子目录下main.xml文件的标识符。因此代表着显示main.xml所定义的画面。

Android程序执行的整个序列图如下图所示。

 

 

 

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