shader之旅-7-平面阴影(planar shadow)
根据《real-time shadow》这本书第二章中的推导,实现了最简单的阴影技术。
planar shadow通过一个投影矩阵将被灯光照射的物体的顶点沿着光线方向投影到接受阴影的平面。
关键的问题是这个投影矩阵怎么得到。
阴影所在平面用下式表示:其中n是法线,d是常量,x是平面上的点。
灯光和被投影的顶点所在的直线用下式来表示:,其中l是光源的位置,v是被投影的顶点,t是系数。
推导过程:
所以最终得到投影到平面上的顶点坐标写成齐次坐标的形式为:
写成矩阵的形式就是
为了在代码中实现,我新加了两个类,分别是Mesh和Program,因为在析构时涉及到删除OpenGL内部的资源的问题,所以如果不处理好拷贝构造和拷贝赋值就会出现问题,所以在没想过好的处理方案之前把他俩都实现成了无法复制的类。
代码已经更新http://www.eyesourcecode.com/t/58005/1/1
shader之旅-7-平面阴影(planar shadow)的更多相关文章
- OpenGL 阴影之Shadow Mapping和Shadow Volumes
先说下开发环境.VS2013,C++空项目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我们自己新建win32窗口一些操作.glew使我们能使用最新opengl的API,因winodw本身只 ...
- Planar Shadow
Unity上平面阴影的计算与实现 //如何求顶点投影到平面上的点(阴影点) //当平面上取不相等的任意两个点组成一个向量,与平面的法线总是垂直的,向量垂直点乘为0,因此可以通过一个点和一个法线来定义, ...
- OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Sh ...
- OpenGL平面阴影
几种绘制阴影的方法 在OpenGL中,比较常见的绘制阴影的方法有:shadow mapping,shadow volumes以及一种在红宝书上提及的适合在确定平面上绘制阴影的方法. 平面阴影 在确定的 ...
- 阴影锥(shadow volume)原理与展望
转记:找了不少关于shadow volume原理的资料,还是这个帖子讲解的一目了然,转帖在这里,方便查阅.引用链接:http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05 ...
- OpenGL阴影,Shadow Volumes(附源程序,使用 VCGlib )
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图: 本文是我前一篇博客:OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述两个最常用的阴影技术中的第二个,Shadow Volu ...
- (转)阴影锥(Shadow Volume)
转自:http://blog.csdn.net/zjull/article/details/11819923 Shadow Map和Shadow Volume是当今比较流行的实时阴影渲染方法,跟Sha ...
- Shader 1:能接受阴影的透明shader
第一次接触Shader,项目需要,直接说需求吧,需要一个透明并且能接受阴影的shader.unity系统自带的shader已经满足不了了.上一段代码吧 Shader "GreenArch/T ...
- [UWP]使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow)
1. 什么是长阴影 前几年扁平化设计(Flat Design)十分流行,后来在扁平化的基础上又流行起了长阴影(Long Shadow).长阴影其实就是扩展了对象的投影,感觉是一种光线照射下的影子,通常 ...
随机推荐
- 【linux高级程序设计】(第九章)进程间通信-管道 3
有名管道 无名管道和有名管道: 1. 管道是特殊类型的文件,在满足先入先出的原则写可以读写,不能定位读写位置. 2.管道是单向的. 3.无名管道阻塞于读写位置,而有名管道阻塞在创建位置. 4.无名管道 ...
- [BZOJ2223][BZOJ3524][Poi2014]Couriers 主席树
3524: [Poi2014]Couriers Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 2436 Solved: 960[Submit][St ...
- J.U.C并发框架源码阅读(八)ArrayBlockingQueue
基于版本jdk1.7.0_80 java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue 代码如下 /* * ORACLE PROPRIETARY/CONFIDENTIAL. U ...
- Android activity中单击返回键或home键彻底退出应用
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BAC ...
- PHP数组输出三种形式 PHP打印数组
PHP数组输出三种形式 PHP打印数组 $bbbb=array("11"=>"aaa","22"=>"bbb&qu ...
- Ubuntu 16.04网络管理工具NetworkManager无法使用nm-tool的问题
说明: 1.在Ubuntu中网络设置分两类,一个是GUI配置工具NetworkManager,另一个是命令行的配置,两者只能共存一个,也就是说其中一个设置之后另一个就会失效: 2.NetworkMan ...
- 设计模式之观察者模式(php实现)
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern /** * 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern). * 比 ...
- ASP.net的身份验证方式有哪些?
[转] ASP.net的身份验证方式有哪些?分别是什么原理? Asp.net的身份验证有有三种,分别是"Windows | Forms | Passport",其中又以Forms验 ...
- jar文件的Eclipse插件安装
以[zigen.plugin.db_1.2.2.v20101009.jar]为例. (1)在[\eclipse\dropins]目录下新建一个目录,例如[myplugin] (2)上面新建的n目录下建 ...
- 2017.4.7 e.toString() 与 e.getMessage()的区别
我使用的时候,抛出了空指针异常,本来是想将异常信息显示在errorInfo里,却发现没有拿到错误信息. 原因:我用的是getMessage(). 用e.getMessage() 时,返回的是null. ...