近期在用mina获取server的数据,但没有和spring进行集成,就利用ApplicationListener实现了自启动

package com.gamesvr.minaenpo;

import javax.annotation.Resource;

import org.springframework.context.ApplicationListener;
import org.springframework.context.event.ContextRefreshedEvent; import com.gamesvr.minaclient.GameClientHandler;
/**
*
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* all right reserved
*/
public class ConnectHost implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent>{ @Resource(name="gameClientHandler")
private GameClientHandler gameClientHandler;
private static final String SERVERIP = "";
private static final int SERVERPORT = 1111; public GameClientHandler getGameClientHandler() {
return gameClientHandler;
} public void setGameClientHandler(GameClientHandler gameClientHandler) {
this.gameClientHandler = gameClientHandler;
} @Override
public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent arg0) {
gameClientHandler.connectHost(gameClientHandler, SERVERIP, SERVERPORT);
} }

同一时候能够再spring—bean.xml文件增加对此bean的管理

    <bean id="connectHost" class="com.gamesvr.minaenpo.ConnectHost">
</bean>

利用此机制我们能够对一些数据进行启动时缓存,通过对service启动时的载入实现,并须要缓存的service实现ApplicationListener接口。

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