C#中的interface
接口(interface)
接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式。
接口实际上是一个约定:
如:IClonable, IComparable;
接口是抽象成员的集合:
ICloneable含有方法clone();
IComparable含有方法compare();
接口是一个引用类型,比抽象更抽象。
帮助实现多重继承:
接口的用处:
1.实现不相关类的相同行为,不需要考虑这些类的层次关系;
2.通过接口可以了解对象的交互界面,而不需要了解对象所在的类。例如:public sealed class String: ICloneable, IComparable, IConvertible, IEnumerable.
定义一个接口:
public interface IStringList //接口一般用I作为首字母 {
//接口声明不包括数据成员,只能包含方法、属性、事件、索引等成员
//使用接口时不能声明抽象成员(不能直接new实例化) void Add ( string s ) ; int Count{ get; } string this[int index] { get; set; } } //public abstract 默认,这两个关键词不写出来
实现接口:
class 类名 : [父类 , ] 接口, 接口, 接口, ..... 接口 { public 方法 () { ...... } }
显示接口成员实现:
在实现多个接口时,如果不同的接口有同名的方法,为了消除歧义,需要在方法名前写接口名: void IWindow.Close(){......};
调用时,只能用接口调用: (( IWindow ) f ).Close();
接口示例:
using System; namespace TestInterface
{
interface Runner
{
void run();
}
interface Swimmer
{
void swim();
}
abstract class Animal //抽象类用作基类
{
abstract public void eat();
}
class Person : Animal, Runner, Swimmer
{
public void run()
{
Console.WriteLine("run");
}
public void swim()
{
Console.WriteLine("swim");
}
public override void eat()
{
Console.WriteLine("eat");
}
public void speak()
{
Console.WriteLine("speak");
}
}
class Program
{
static void m1(Runner r)
{
r.run();
}
static void m2(Swimmer s)
{
s.swim();
}
static void m3(Animal a)
{
a.eat();
}
static void m4(Person p)
{
p.speak();
} public static void Main(string [] args)
{
Person p = new Person();
m1(p);
m2(p);
m3(p);
m4(p);
Runner a = new Person();
a.run(); Console.ReadKey(true);
}
}
}
运行结果:
含有同名方法的多个接口继承:
using System;
class InterfaceExplicitImpl
{
static void Main()
{
FileViewer f = new FileViewer();
f.Test();
( (IWindow) f ).Close(); //强制转换,消除同名歧义 IWindow w = new FileViewer();
w.Close(); Console.ReadKey(true);
}
} interface IWindow
{
void Close();
}
interface IFileHandler
{
void Close();
}
class FileViewer : IWindow, IFileHandler
{
void IWindow.Close ()
{
Console.WriteLine( "Window Closed" );
}
void IFileHandler.Close()
{
Console.WriteLine( "File Closed" );
}
public void Test()
{
( (IWindow) this ).Close(); //不同接口含有同名方法,需要在方法前面写接口名
}
}
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