1. res下的资源类型

目录 资源类型
animator/ 用于定义属性动画的 XML 文件。
anim/ 用于定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可保存在此目录中,但为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。)
color/ 用于定义颜色状态列表的 XML 文件。请参阅颜色状态列表资源
drawable/

位图文件(.png.9.png.jpg.gif)或编译为以下可绘制对象资源子类型的 XML 文件:

  • 位图文件
  • 九宫格(可调整大小的位图)
  • 状态列表
  • 形状
  • 动画可绘制对象
  • 其他可绘制对象

请参阅 Drawable 资源

mipmap/ 适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。如需了解有关使用 mipmap/ 文件夹管理启动器图标的详细信息,请参阅管理项目概览
layout/ 用于定义用户界面布局的 XML 文件。请参阅布局资源
menu/ 用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。请参阅菜单资源
raw/

需以原始形式保存的任意文件。如要使用原始 InputStream 打开这些资源,请使用资源 ID(即 R.raw.filename)调用 Resources.openRawResource()

但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 assets/ 目录(而非 res/raw/)下。assets/ 中的文件没有资源 ID,因此您只能使用 AssetManager 读取这些文件。

values/

包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。

其他 res/ 子目录中的 XML 资源文件会根据 XML 文件名定义单个资源,而 values/ 目录中的文件可描述多个资源。对于此目录中的文件,<resources> 元素的每个子元素均会定义一个资源。例如,<string> 元素会创建 R.string 资源,<color> 元素会创建 R.color 资源。

由于每个资源均使用自己的 XML 元素进行定义,因此您可以随意命名文件,并在某个文件中放入不同的资源类型。但是,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中,使其一目了然。例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定:

请参阅字符串资源样式资源更多资源类型

xml/ 可在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。
font/ 带有扩展名的字体文件(如 .ttf.otf 或 .ttc),或包含 <font-family> 元素的 XML 文件。如需详细了解作为资源的字体,请参阅 XML 中的字体

注意:切勿将资源文件直接保存在 res/ 目录内,因为这样会造成编译错误。

2.限定符

命名规则 - <resources_name>-<config_qualifier>

配置 限定符值 描述
MCC 和 MNC 示例:
mcc310
mcc310-mnc004
mcc208-mnc00
等等

移动设备国家代码 (MCC),(可选)后跟设备 SIM 卡中的移动设备网络代码 (MNC)。例如,mcc310 是指美国的任一运营商,mcc310-mnc004 是指美国的 Verizon 公司,mcc208-mnc00 是指法国的 Orange 公司。

如果设备使用无线装置连接(GSM 手机),则 MCC 和 MNC 值均来自 SIM 卡。

您也可以单独使用 MCC(例如,将国家/地区特定的合法资源加入应用)。如果只需根据语言指定,则改用语言和地区限定符(稍后进行介绍)。如果决定使用 MCC 和 MNC 限定符,请谨慎执行此操作并测试限定符是否按预期工作。

另请参阅配置字段 mcc 和 mnc,二者分别表示当前的移动设备国家代码和移动设备网络代码。

语言和区域 示例:
en
fr
en-rUS
fr-rFR
fr-rCA
b+en
b+en+US
b+es+419

语言通过由两个字母组成的 ISO 639-1 语言代码进行定义,可以选择后跟两个字母组成的 ISO 3166-1-alpha-2 区域码(前缀用小写字母 r)。

这些代码区分大小写;r 前缀用于区分区域码。您不能单独指定区域。

Android 7.0(API 级别 24)引入对 BCP 47 语言标记的支持,可供您用来限定特定语言和区域的资源。语言标记由一个或多个子标记序列组成,每个子标记都能优化或缩小由整体标记标识的语言范围。如需了解有关语言标记的详细信息,请参阅用于标识语言的标记

如要使用 BCP 47 语言标记,请将 b+ 和两个字母的 ISO 639-1 语言代码连接;其后还可选择使用其他子标记,用 + 分隔即可。

如果用户在系统设置中更改语言,则语言标记可能会在应用的生命周期中发生变更。如需了解运行时应用会因此受到何种影响,请参阅处理运行时变更

有关针对其他语言本地化应用的完整指南,请参阅本地化

另请参阅 getLocales() 方法,了解该方法提供的已定义语言区域列表。此列表包含主要的语言区域。

布局方向 ldrtl
ldltr

应用的布局方向。ldrtl 是指“布局方向从右到左”。ldltr 是指“布局方向从左到右”(默认的隐式值)。

此配置适用于布局、可绘制资源或值等任何资源。

例如,若要针对阿拉伯语提供某种特定布局,并针对任何其他“从右到左”的语言(如波斯语或希伯来语)提供某种通用布局,则可提供以下资源:

res/
layout/
main.xml (Default layout)
layout-ar/
main.xml (Specific layout for Arabic)
layout-ldrtl/
main.xml (Any "right-to-left" language, except
for Arabic, because the "ar" language qualifier
has a higher precedence.)
 

请注意:如要为应用启用从右到左的布局功能,则必须将 supportsRtl 设置为 "true",并将 targetSdkVersion 设置为 17 或更高版本。

此项为 API 级别 17 中的新增配置。

smallestWidth sw<N>dp

示例:
sw320dp
sw600dp
sw720dp
等等

屏幕的基本尺寸,由可用屏幕区域的最小尺寸指定。具体而言,设备的 smallestWidth 是屏幕可用高度和宽度的最小尺寸(您也可将其视为屏幕的“最小可能宽度”)。无论屏幕的当前方向如何,您均可使用此限定符确保应用界面的可用宽度至少为 <N> dp。

例如,如果布局要求屏幕区域的最小尺寸始终至少为 600dp,则可使用此限定符创建布局资源 res/layout-sw600dp/。仅当可用屏幕的最小尺寸至少为 600dp(无论 600dp 表示的边是用户所认为的高度还是宽度)时,系统才会使用这些资源。最小宽度为设备的固定屏幕尺寸特征;即使屏幕方向发生变化,设备的最小宽度仍会保持不变。

使用最小宽度确定一般屏幕尺寸非常有用,因为宽度通常是设计布局时的驱动因素。界面经常会垂直滚动,但对其水平方向所需要的最小空间具有非常硬性的限制。可用宽度也是确定是否对手持式设备使用单窗格布局,或对平板电脑使用多窗格布局的关键因素。因此,您可能最关注每台设备上的最小可能宽度。

设备的最小宽度会将屏幕装饰元素和系统界面考虑在内。例如,如果设备屏幕上的某些永久性界面元素沿着最小宽度轴占据空间,则系统会声明最小宽度小于实际屏幕尺寸,因为这些屏幕像素不适用于您的界面。

以下是一些可用于常见屏幕尺寸的值:

  • 320,适用于屏幕配置如下的设备:

    • 240x320 ldpi(QVGA 手机)
    • 320x480 mdpi(手机)
    • 480x800 hdpi(高密度手机)
  • 480,适用于 480x800 mdpi 之类的屏幕(平板电脑/手机)。
  • 600,适用于 600x1024 mdpi 之类的屏幕(7 英寸平板电脑)。
  • 720,适用于 720x1280 mdpi 之类的屏幕(10 英寸平板电脑)。

当应用为多个资源目录提供不同的 smallestWidth 限定符值时,系统会使用最接近(但未超出)设备 smallestWidth 的值。

此项为 API 级别 13 中的新增配置。

另请参阅 android:requiresSmallestWidthDp 属性(声明与应用兼容的最小 smallestWidth)和 smallestScreenWidthDp 配置字段(存放设备的 smallestWidth 值)。

如需了解有关不同屏幕设计和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。

可用宽度 w<N>dp

示例:
w720dp
w1024dp
等等

指定资源应使用的最小可用屏幕宽度(以 dp 为单位,由 <N> 值定义)。当屏幕方向在横向和纵向之间切换时,此配置值也会随之变化,以匹配当前的实际宽度。

此功能往往有助于确定是否使用多窗格布局,因为即便在使用平板电脑设备时,您通常也不希望竖屏以横屏的方式使用多窗格布局。因此,您可以使用此功能指定布局所需的最小宽度,而无需同时使用屏幕尺寸和屏幕方向限定符。

应用为此配置提供具有不同值的多个资源目录时,系统会使用最接近(但未超出)设备当前屏幕宽度的值。此处的值会考虑屏幕装饰元素,因此如果设备显示屏的左边缘或右边缘上有一些永久性 UI 元素,考虑到这些 UI 元素,同时为减少应用的可用空间,设备会使用小于实际屏幕尺寸的宽度值。

此项为 API 级别 13 中的新增配置。

另请参阅 screenWidthDp 配置字段,该字段存放当前屏幕宽度。

如需了解有关不同屏幕设计和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。

可用高度 h<N>dp

示例:
h720dp
h1024dp
等等

指定资源应使用的最小可用屏幕高度(以“dp”为单位,由 <N> 值定义)。当屏幕方向在横向和纵向之间切换时,此配置值也会随之变化,以匹配当前的实际高度。

对比使用此方式定义布局所需高度与使用 w<N>dp 定义所需宽度,二者均非常有用,且都无需同时使用屏幕尺寸和方向限定符。但大多数应用不需要此限定符,因为界面经常垂直滚动,所以高度需更有弹性,而宽度则应更固定。

当应用为此配置提供具有不同值的多个资源目录时,系统会使用最接近(但未超出)设备当前屏幕高度的值。此处的值会考虑屏幕装饰元素,因此如果设备显示屏的上边缘或下边缘上有一些永久性 UI 元素,考虑到这些 UI 元素,同时为减少应用的可用空间,设备会使用小于实际屏幕尺寸的高度值。非固定的屏幕装饰元素(例如,全屏时可隐藏的手机状态栏)并在考虑范围内,标题栏或操作栏等窗口装饰亦如此,因此应用必须准备好处理稍小于其指定值的空间。

此项为 API 级别 13 中的新增配置。

另请参阅 screenHeightDp 配置字段,该字段存放当前屏幕宽度。

如需了解有关不同屏幕设计和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。

屏幕尺寸 small
normal
large
xlarge
  • small:尺寸类似于低密度 VGA 屏幕的屏幕。小屏幕的最小布局尺寸约为 320x426 dp。例如,QVGA 低密度屏幕和 VGA 高密度屏幕。
  • normal:尺寸类似于中等密度 HVGA 屏幕的屏幕。标准屏幕的最小布局尺寸约为 320x470 dp。例如,WQVGA 低密度屏幕、HVGA 中等密度屏幕、WVGA 高密度屏幕。
  • large:尺寸类似于中等密度 VGA 屏幕的屏幕。大屏幕的最小布局尺寸约为 480x640 dp。例如,VGA 和 WVGA 中等密度屏幕。
  • xlarge:明显大于传统中等密度 HVGA 屏幕的屏幕。超大屏幕的最小布局尺寸约为 720x960 dp。在大多数情况下,屏幕超大的设备体积太大,不能放进口袋,最常见的是平板式设备。此项为 API 级别 9 中的新增配置。

请注意:使用尺寸限定符并不表示资源适用于该尺寸的屏幕。如果没有为备用资源提供最符合当前设备配置的限定符,则系统可能会使用其中最匹配的资源。

注意:如果所有资源均使用大于当前屏幕的尺寸限定符,则系统不会使用这些资源,并且应用将在运行时崩溃(例如,如果所有布局资源均以 xlarge 限定符标记,但设备是标准尺寸的屏幕)。

此项为 API 级别 4 中的新增配置。

如需了解详细信息,请参阅支持多种屏幕

另请参阅 screenLayout 配置字段,该字段指示屏幕是小尺寸、标准尺寸还是大尺寸。

屏幕纵横比 long
notlong
  • long:宽屏,如 WQVGA、WVGA、FWVGA
  • notlong:非宽屏,如 QVGA、HVGA 和 VGA

此项为 API 级别 4 中新增配置。

此配置完全基于屏幕的纵横比(宽屏较宽),并且与屏幕方向无关。

另请参阅 screenLayout 配置字段,该字段指示屏幕是否为宽屏。

圆形屏幕 round
notround
  • round:圆形屏幕,例如圆形可穿戴式设备
  • notround:方形屏幕,例如手机或平板电脑

此项为 API 级别 23 中的新增配置。

另请参阅 isScreenRound() 配置方法,该方法指示屏幕是否为圆形屏幕。

广色域 widecg
nowidecg
  • {@code widecg}:显示广色域,如 Display P3 或 AdobeRGB
  • {@code nowidecg}:显示窄色域,如 sRGB

此项为 API 级别 26 中的新增配置。

另请参阅 isScreenWideColorGamut() 配置方法,该方法指示屏幕是否具有广色域。

高动态范围 (HDR) highdr
lowdr
  • {@code highdr}:显示高动态范围
  • {@code lowdr}:显示低/标准动态范围

此项为 API 级别 26 中的新增配置。

另请参阅 isScreenHdr() 配置方法,该方法指示屏幕是否具有 HDR 功能。

屏幕方向 port
land
  • port:设备处于纵向(垂直)
  • land:设备处于横向状态(水平)

如果用户旋转屏幕,此配置可能会在应用生命周期中发生变化。如需了解这会在运行时期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更

另请参阅 orientation 配置字段,该字段指示当前的设备方向。

界面模式 car
desk
television
appliance
watch
vrheadset
  • car:设备正在车载手机座上显示
  • desk:设备正在桌面手机座上显示
  • television:设备正在通过电视显示内容,通过将界面投影到离用户较远的大屏幕上,为用户提供“十英尺”体验。主要面向遥控交互或其他非触控式交互
  • appliance:设备正在用作没有显示屏的装置
  • watch:设备配有显示屏,并且可戴在手腕上
  • vrheadset:设备正在通过虚拟现实耳机显示内容

此项为 API 级别 8 中的新增配置,API 13 中的新增电视配置,API 20 中的新增手表配置。

如需了解应用在设备插入基座或从中移除时的响应方式,请阅读确定并监控插接状态和类型

如果用户将设备插入基座,此配置可能会在应用生命周期中发生变化。您可以使用 UiModeManager 启用或禁用其中的部分模式。如需了解这会在运行时期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更

夜间模式 night
notnight
  • night:夜间
  • notnight:白天

此项为 API 级别 8 中的新增配置。

如果夜间模式停留在自动模式(默认),此配置可能会在应用生命周期中发生变化。在此情况下,该模式会根据当天的时间进行调整。您可以使用 UiModeManager 启用或禁用此模式。如需了解这会在运行时期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更

屏幕像素密度 (dpi) ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
xxxhdpi
nodpi
tvdpi
anydpi
nnndpi
  • ldpi:低密度屏幕;约为 120dpi。
  • mdpi:中等密度(传统 HVGA)屏幕;约为 160dpi。
  • hdpi:高密度屏幕;约为 240dpi。
  • xhdpi:超高密度屏幕;约为 320dpi。此项为 API 级别 8 中的新增配置
  • xxhdpi:绝高密度屏幕;约为 480dpi。此项为 API 级别 16 中的新增配置
  • xxxhdpi:极高密度屏幕使用(仅限启动器图标,请参阅支持多种屏幕中的注释);约为 640dpi。此项为 API 级别 18 中的新增配置
  • nodpi:可用于您不希望为匹配设备密度而进行缩放的位图资源。
  • tvdpi:密度介于 mdpi 和 hdpi 之间的屏幕;约为 213dpi。此限定符并非指“基本”密度的屏幕。它主要用于电视,且大多数应用都不使用该密度 — 大多数应用只会使用 mdpi 和 hdpi 资源,而且系统将根据需要对这些资源进行缩放。此项为 API 级别 13 中的新增配置
  • anydpi:此限定符适合所有屏幕密度,其优先级高于其他限定符。这非常适用于矢量可绘制对象此项为 API 级别 21 中的新增配置
  • nnndpi:用于表示非标准密度,其中 nnn 是正整数屏幕密度。此限定符不适用于大多数情况。使用标准密度存储分区,可显著减少因支持市场上各种设备屏幕密度而产生的开销。

六个基本密度之间的缩放比为 3:4:6:8:12:16(忽略 tvdpi 密度)。因此,9x9 (ldpi) 位图相当于 12x12 (mdpi)、18x18 (hdpi)、24x24 (xhdpi) 位图,依此类推。

如果您认为图像资源在电视或其他某些设备上的呈现效果不够好,进而想尝试使用 tvdpi 资源,则缩放系数应为 1.33*mdpi。例如,mdpi 屏幕的 100px x 100px 图像应相当于 tvdpi 屏幕的 133px x 133px 图像。

请注意:使用密度限定符并不表示资源适用于该密度的屏幕。如果没有为备用资源提供最符合当前设备配置的限定符,则系统可能使用其中最匹配的资源。

如需详细了解如何处理不同屏幕密度以及 Android 如何缩放位图以适应当前密度,请参阅支持多种屏幕

触摸屏类型 notouch
finger
  • notouch:设备没有触摸屏。
  • finger:设备有一个专供用户通过手指直接进行交互的触摸屏。

另请参阅 touchscreen 配置字段,该字段指示设备上的触摸屏类型。

键盘可用性 keysexposed
keyshidden
keyssoft
  • keysexposed:设备拥有可用的键盘。如果设备启用了软键盘(不无可能),那么即使用户找到硬键盘,或者该设备没有硬键盘,也可使用此限定符。如果未提供或已禁用软键盘,则只有在配备硬键盘的情况下才可使用此限定符。
  • keyshidden:设备具有可用的硬键盘,但其处于隐藏状态,设备启用软键盘。
  • keyssoft:设备已启用软键盘(无论是否可见)。

如果您提供了 keysexposed 资源,但未提供 keyssoft 资源,则无论键盘是否可见,只要系统已启用软键盘,其便会使用 keysexposed 资源。

如果用户打开硬键盘,此配置可能会在应用生命周期中发生变化。如需了解这会在运行时期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更

另请参阅配置字段 hardKeyboardHidden 和 keyboardHidden,二者分别指示硬键盘的可见性和任一键盘(包括软键盘)的可见性。

主要的文本输入法 nokeys
qwerty
12key
  • nokeys:设备没有用于文本输入的硬按键。
  • qwerty:设备拥有标准硬键盘(无论是否对用户可见)。
  • 12key:设备拥有 12 键硬键盘(无论是否对用户可见)。

另请参阅 keyboard 配置字段,该字段指示可用的主要文本输入法。

导航键可用性 navexposed
navhidden
  • navexposed:导航键可供用户使用。
  • navhidden:导航键不可用(例如,在密封盖子后面)。

如果用户显示导航键,此配置可能会在应用生命周期中发生变化。如需了解这会在运行时期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更

另请参阅 navigationHidden 配置字段,该字段指示导航键是否处于隐藏状态。

主要的非触摸导航方法 nonav
dpad
trackball
wheel
  • nonav:除了使用触摸屏以外,设备没有其他导航设施。
  • dpad:设备具有用于导航的方向键。
  • trackball:设备具有用于导航的轨迹球。
  • wheel:设备具有用于导航的方向盘(不常见)。

另请参阅 navigation 配置字段,该字段指示可用的导航方法类型。

平台版本(API 级别) 示例:
v3
v4
v7
等等

设备支持的 API 级别。例如,v1 对应 API 级别 1(装有 Android 1.0 或更高版本系统的设备),v4 对应 API 级别 4(装有 Android 1.6 或更高版本系统的设备)。如需了解有关这些值的详细信息,请参阅 Android API 级别文档。

请注意:自 Android 1.0 起便已添加部分配置限定符,因此并非所有版本的 Android 系统都支持所有限定符。使用新限定符会隐式添加平台版本限定符,因此较旧版本系统的设备必然会忽略它。例如,使用 w600dp 限定符会自动包括 v13 限定符,因为可用宽度限定符是 API 级别 13 中的新增配置。为避免出现任何问题,请始终包含一组默认资源(一组不带限定符的资源)。如需了解详细信息,请参阅利用资源提供最佳设备兼容性部分。

3.匹配查找的逻辑

 

3. 横竖屏切换时,在新版中更希望用户使用ViewModel来进行处理

4.本地化,获取当前的语言环境

   通过 context对象获取

 

java 代码:
Locale primaryLocale = context.getResources().getConfiguration().getLocales().get(0);
String locale = primaryLocale.getDisplayName(); kotlin 代码:
val primaryLocale: Locale = context.resources.configuration.locales[0]
val locale: String = primaryLocale.displayName

  

4.1 使用pseudolocale测试本地化的界面是否需要优化

开启开发者模式后,在build.gradle中添加

android {
...
buildTypes {
debug {
pseudoLocalesEnabled true
}
}

  

5. Unicode 和国际化支持

对于Android 7.0版本 ICU支持的更好可以直接调用方法,而对于之前的版本则需要打包进apk中

在Android 7.0版本中使用 android.icu 供开发使用

对于早先使用 com.ibm.icu 最好尽快更换为 android.icu

对于需要迁移的包有以下这些: Android 和 Java ICU4J 类 对应关系

替代选项
java.lang.Character android.icu.lang.UCharacter
java.text.BreakIterator android.icu.text.BreakIterator
java.text.DecimalFormat android.icu.text.DecimalFormat
java.util.Calendar android.icu.util.Calendar
android.text.BidiFormatter android.icu.text.Bidi
android.text.format.DateFormat android.icu.text.DateFormat
android.text.format.DateUtils android.icu.text.DateFormat android.icu.text.RelativeDateTimeFormatter

Android上的 ICU 不遵循用户的24小时/12小时时间格式设置,需要单独进行设置

java 代码:

    String skeleton = DateFormat.is24HourFormat(context) ? "Hm" : "hm";
String formattedTime = android.icu.text.DateFormat.getInstanceForSkeleton(skeleton, Locale.getDefault()).format(new Date()); kotlin 代码: val skeleton: String = if (DateFormat.is24HourFormat(context)) "Hm" else "hm"
val formattedTime: String = android.icu.text.DateFormat.getInstanceForSkeleton(
skeleton,
Locale.getDefault()).format(Date()
)

  

6. 音译器

Android 10(API 级别 29)及更高版本提供 Transliterator ,用于将文字从一种格式音译为另一种格式。在不同的 Android 版本和设备上,可用的音译 ID 组不稳定。设备制造商可能会添加额外的音译 ID。开发者必须先检查可用的 ID(从 Transliterator.getAvailableIDs() 获得),然后在对文字进行音译。

7. 本地语言设置策略

例如,假设您遇到了以下情况:

  • 您的应用的默认语言为 en_US (US English),但它也在 es_ES 资源文件中对西班牙字符串进行了本地化。
  • 将设备设置为 es_MX

当您的 Java 代码引用字符串时,系统会从默认 (en_US) 资源文件加载字符串,即使应用在 es_ES 下有本地化的西班牙语资源。这是因为当系统无法找到精确匹配时,它会继续通过将国家/地区代码从语言区域中剥离来查找资源。最后,如果未找到匹配,系统会恢复为默认模式,即 en_US

如果用户选择应用根本不支持的语言(如法语),则系统也会默认显示 en_US。例如:

表 1. 没有精确语言区域匹配项的资源解析。

用户设置 应用资源 资源解析
fr_CH 默认值 (en)
de_DE
es_ES
fr_FR
it_IT
尝试 fr_CH => 失败
尝试 fr => 失败
使用默认值 (en)

在此示例中,系统在不知道用户是否理解英语的情况下显示英语字符串。目前,此行为很常见

在Android 7.0 后的方法:

1. 之前将西班牙语资源存储在 values-es-rUS 目录中,请将其移至包含拉丁美洲西班牙语的 values-b+es+419 目录中。同样,如果您在名为 values-en-rGB 的目录中存储有资源字符串,请将此目录重命名为 values-b+en+001(国际英语),因为 en-GB 字符串的最常用母语为 en-001

2. 在API 级别 24 开始,Android 显示的 LocaleList.getDefault() API 可让应用直接查询用户已指定的语言列表。您可以使用此 API 创建更成熟的应用行为和更优化的内容显示。例如,搜索可以基于用户的设置以多种语言显示结果。浏览器应用可避免翻译以用户理解的语言显示的页面,键盘应用可自动启用所有适用的布局

8 动画矢量

在之前可能需要3个 xml文件 例如

res/drawable/avd.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
<target
android:name="rotationGroup"
android:animation="@anim/rotation" />
</animated-vector>

  

 

res/drawable/vectordrawable.xml

   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="64dp"
android:width="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600" > <group
android:name="rotationGroup"
android:pivotX="300.0"
android:pivotY="300.0"
android:rotation="45.0" >
<path
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group>
</vector>

  

 

res/anim/rotation.xml

   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/android"
android:duration="6000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />

  

现在可以合成为一个xml文件

res/drawable/avd.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt" > <aapt:attr name="android:drawable" >
<vector
android:height="64dp"
android:width="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600" > <group
android:name="rotationGroup"
android:pivotX="300.0"
android:pivotY="300.0"
android:rotation="45.0" >
<path
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group>
</vector>
</aapt:attr> <target android:name="rotationGroup">
<aapt:attr name="android:animation" >
<objectAnimator
android:duration="6000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
</aapt:attr>
</target>
</animated-vector>

  

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