wpf写的。主要是Canvas做画布 和类似的Rectangle的自定义类
采用了画面帧的思想,子弹 坦克移动 效果 都是 在主界面用一个定时器 循环,每秒60帧,这样做的好处,对比我之前做的炸弹人游戏,炸弹人是一个敌人一个移动线程,放的每颗炸弹定时爆炸也是一个线程,所以界面有好多对象,就有好多线程在运行,而采用画面帧的思想,就一个线程,搞定所有的动效,虽然 每秒运行60次,但是大大减少了线程数量。
 
 
地图有一个地图编辑器,不同颜色代表不同的砖块类型,白色为删除当前砖块,保存的时候把坐标点集合导成json,然后启动游戏时加载,加载时,把打砖块分成10个小砖块。

敌方坦克的移动方法是,判断当前地方坦克四周是否是可移动的坐标点,如果是,加入到一个数组中,然后从数组中随机一个点,最后把坦克移动到那个点。
 
游戏中的移动物体 是 来自于 复制 Rectangle的部分代码,继承Shape,然后写一个 子弹 地方坦克 玩家坦克 的父类。官方自带的类库里的Rectangle不能继承,sealead 关键字 密封了的。虽然官方也不赞同复制Rectangle的源码来作为自己的对象,但这却是我认为最快速的方法。
 
目前 只实现了 碰撞,子弹消砖块 移动 爆炸 坦克死亡 移动音效 打砖块音效 玩家发子弹音效这些基本功能。
代码写的十分混乱,只图快速完成。
如果要代码可以评论留言。

TankWarWPFUI_V2.zip

代码写得十分的烂,主要是实现思路。

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