Js中Symbol对象
Js中Symbol对象
ES6
引入了一种新的基本数据类型Symbol
,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名,Symbol()
函数会返回symbol
类型的值,该类型具有静态属性和静态方法,其静态属性会暴露几个内建的成员对象,它的静态方法会暴露全局的symbol
注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法new Symbol()
。每个从Symbol()
返回的symbol
值都是唯一的,一个symbol
值能作为对象属性的标识符。
描述
对于每一个Symbol
的值都是不相等的,所以Symbol
作为对象的属性名,可以保证属性不重名。该数据类型通常被用作一个对象属性的键值,例如当想使对象属性的键为私有值时。symbol
类型的键存在于各种内置的JavaScript
对象中,同样自定义类也可以这样创建私有成员。symbol
数据类型具有非常明确的目的,并且因为其功能性单一的优点而突出,一个symbol
实例可以被赋值到一个左值变量,还可以通过标识符检查类型,这就是其全部特性。一个具有数据类型symbol
的值可以被称为符号类型值,在JavaScript
运行时环境中,一个符号类型值可以通过调用函数Symbol()
创建,这个函数动态地生成了一个匿名,唯一的值。Symbol
类型唯一合理的用法是用变量存储symbol
的值,然后使用存储的值创建对象属性。
let s = Symbol();
let s1 = Symbol("s");
let s2 = Symbol("s");
console.log(s === s1); //false
console.log(s1 === s2); //false
let obj = {};
let prop = Symbol();
obj[prop] = 1;
console.log(obj[prop]); // 1
console.log(Object.keys(obj)); // []
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol()]
console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // [Symbol()]
属性
Symbol.length
: 长度属性,值为0
。Symbol.prototype
:symbol
构造函数的原型。Symbol.iterator
: 返回一个对象默认迭代器的方法,被for...of
使用。Symbol.match
: 用于对字符串进行匹配的方法,也用于确定一个对象是否可以作为正则表达式使用,被String.prototype.match()
使用。Symbol.replace
: 替换匹配字符串的子串的方法,被String.prototype.replace()
使用。Symbol.search
: 返回一个字符串中与正则表达式相匹配的索引的方法,被String.prototype.search()
使用。Symbol.split
: 在匹配正则表达式的索引处拆分一个字符串的方法,被String.prototype.split()
使用。Symbol.hasInstance
: 确定一个构造器对象识别的对象是否为它的实例的方法,被instanceof
使用。Symbol.isConcatSpreadable
: 布尔值,表明一个对象是否应该flattened
为它的数组元素,被Array.prototype.concat()
使用。Symbol.unscopables
: 拥有和继承属性名的一个对象的值被排除在与环境绑定的相关对象外。Symbol.species
: 一个用于创建派生对象的构造器函数。Symbol.toPrimitive
: 一个将对象转化为基本数据类型的方法。Symbol.toStringTag
: 用于对象的默认描述的字符串值,被Object.prototype.toString()
使用。
方法
Symbol.for()
Symbol.for(key)
Symbol.for(key)
方法会根据给定的键key
,来从运行时的symbol
注册表中找到对应的symbol
,如果找到了就返回它,否则就新建一个与该键关联的symbol
,并放入全局symbol
注册表中。和Symbol()
不同的是,用Symbol.for()
方法创建的的symbol
会被放入一个全局symbol
注册表中。当然Symbol.for()
并不是每次都会创建一个新的symbol
,它会首先检查给定的key
是否已经在注册表中了。假如是则会直接返回上次存储的那个,否则它会再新建一个。
key
: 一个字符串,作为symbol
注册表中与某symbol
关联的键,同时也会作为该symbol
的描述。
var s1 = Symbol.for();
var s2 = Symbol.for("s");
var s3 = Symbol.for();
var s4 = Symbol.for("s");
console.log(s1 === s3); // true
console.log(s2 === s4); // true
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor(sym)
Symbol.keyFor(sym)
方法用来获取全局symbol
注册表中与某个symbol
关联的键,如果全局注册表中查找到该symbol
,则返回该symbol
的key
值,返回值为字符串类型,否则返回undefined
。
sym
: 必选参数,需要查找键值的某个Symbol
。
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol.for("s");
var key1 = Symbol.keyFor(s1);
var key2 = Symbol.keyFor(s2);
console.log(key1); // undefined
console.log(key2); // s
Symbol.prototype.toString()
symbol.toString()
toString()
方法返回当前symbol
对象的字符串表示,Symbol
对象拥有自己的toString
方法,因而遮蔽了原型链上的Object.prototype.toString()
,symbol
原始值不能转换为字符串,所以只能先转换成它的包装对象,再调用toString()
方法。
var s = Symbol.for("s");
console.log(s.toString()); // Symbol(s)
console.log(Object(Symbol("s")).toString()); // Symbol(s)
Symbol.prototype.valueOf()
symbol.valueOf()
valueOf()
方法返回当前symbol
对象所包含的symbol
原始值。在JavaScript
中,虽然大多数类型的对象在某些操作下都会自动的隐式调用自身的valueOf()
方法或者toString()
方法来将自己转换成一个原始值,但symbol
对象不会这么干,symbol
对象无法隐式转换成对应的原始值。
var s = Symbol.for("s");
console.log(s.valueOf()); // Symbol(s)
Symbol.prototype[@@toPrimitive]
Symbol()[Symbol.toPrimitive](hint)
[@@toPrimitive]()
方法可将Symbol
对象转换为原始值,hint
参数未被使用。
var s = Symbol.for("s");
console.log(s[Symbol.toPrimitive]()); // Symbol(s)
每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
参考
https://www.runoob.com/w3cnote/es6-symbol.html
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Symbol
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
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