基本结构图(重要)

Director:

  有那些作用? 

  OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制,游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取

  控制场景的常用方法 

  • runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行scene场景。本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用。如果已有正在运行的场景则不能调用该方法;会调用pushScene-->startAnimation。

  • pushScene( Scene *scene ) 将当前运行中的场景暂停并压入到代码执行场景栈中,再将传入的scene设置为当前运行场景,只有存在正在运行的场景时才调用该方法;

  • replaceScene( Scene *scene ) 直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景被释放。这是切换场景时最常用的方法。

  • popScene() 释放当前场景,再从代码执行场景中弹出栈顶的场景,并将其设置为当前运行场景。如果栈为空,直接结束应用。和PushScene结对使用

  • end() 释放和终止执行场景,同时退出应用

  • pause() 暂停当前运行场景中的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上

  • resume () 恢复当前运行场景的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上

Scence:

  构建不同场景

Layer:

  Layer是处理玩家事件响应的Node类。

  层中主要放置什么?

  精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小 设置游戏元素的动作,游戏相关的逻辑代码

  如何将层运用到场景中?

  在场景中添加层,addchild方法

  创建层-->设置大小-->位置-->添加到场景中

auto layer = LayerColor::create(Color4B(, , , ));
layer->setContentSize(CCSizeMake(, ));
layer->setPosition(Point(, ));
addChild(layer, );

Sprite:

  可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换

  作用流程:

  使用Texture2D加载图片,可以用Texture2D生成对应的SpriteFrame(精灵帧),将SpriteFrame添加到Animation生成动画数据,用Animation生成Animate(就是最终的动画动作),最后用Sprite执行这个动作。

  创建精灵的几种方式:

  

//直接创建
Sprite::create("HelloWorld.png");
//纹理创建
Sprite::createWithTexture(TextureCache::getInstance()->addImage("HelloWorld.png"));
//精灵帧创建
Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");

cocos的Director、Scence、Layer(一)---摘自于官方文档的更多相关文章

  1. UTF-8编码规则(摘自JDK官方文档)

  2. Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

    Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...

  3. Linux内核官方文档atomic_ops.txt【摘自Linux 内核文档】

    摘自Linux内核文档 Documentation/atomic_ops.txt,不是本人原创 Semantics and Behavior of Atomic and Bitmask Operati ...

  4. Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)

    Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数.用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本.目前提供给用户的声明周期回调函数有: onLoad start update la ...

  5. Cocos Creator 使用计时器(官方文档摘录)

    在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件 ...

  6. Kooboo中怎么写Page Plugin -摘自官方文档

    Page plugin development Page plugin is an add-on to Kooboo CMS, and is responsible for making data s ...

  7. Cocos Creator存储和读取用户数据--官方文档

    存储数据 cc.sys.localStorage.setItem(key, value) 上面的方法需要两个参数,用来索引的字符串键值 key,和要保存的字符串数据 value. 假如我们要保存玩家最 ...

  8. [Qt] 文本文件读写, 摘自官方文档

    Reading Files Directly The following example reads a text file line by line: QFile file("in.txt ...

  9. Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)

    Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元 ...

随机推荐

  1. 1.改变项目 动态库、静态库属性。 2.使用运行库 /MD、/MT、/LD说明

    /MD./MT./LD(使用运行库) 有关 C 运行库以及使用 /clr(公共语言运行时编译) 进行编译时要使用哪些库的更多信息,请参见 CRT 库功能. 传递给链接器的给定调用的所有模块都必须使用相 ...

  2. 2-1 本章作业&2-2 开发系统与工具选择

    2-1 2-2 推荐使用Android Studio开发Flutter

  3. 图解Mysql语句的执行过程

    当我们希望Mysql能够高性能的执行查询语句时,其实最好的方法就是搞清楚Mysql到底是怎样执行查询的.一旦理解这一点,很多的查询优化工作实际上就是遵循一些原则让查询优化器能够按照预想的合理的方式运行 ...

  4. 洛谷P2899 [USACO08JAN]手机网络Cell Phone Network

    P2899 [USACO08JAN]手机网络Cell Phone Network 题目描述 Farmer John has decided to give each of his cows a cel ...

  5. JQuery Easyui/TopJUI 基本树形表格的创建

    <table data-toggle="topjui-treegrid" data-options="id:'menuTg', idField:'id', tree ...

  6. SpringMVC之一个简单的例子

    一.一个简单的例子 二.web.xml文件配置 三.spring-mvc.xml文件(等同于struts2的struts文件) 四.login.jsp(登录页面) 五.登录成功的页面(success. ...

  7. jconsole 本地连接失败

    http://limaoyuan.iteye.com/blog/1541745 加jvm 启动参数即可: -Dcom.sun.management.jmxremote  -Dcom.sun.manag ...

  8. 从各处收集的switch语句

    重构之重复代码: 1.(重复代码是)语义一致的逻辑 反例:语义一致的逻辑产生了多个实体 缺点:如果你为语义一致的逻辑产生了多个实体,那么当需要修改这个逻辑时,你必须保证同时修改所有的实体,并确保它们是 ...

  9. 《SQL 进阶教程》 case:练习题1-1-1 多列数据的最大值

    select name, case when case when x > y then x else y end < z then z else case when x < y th ...

  10. codeforces772C

    给一段序列,给你去掉所有数字的顺序,输出每去掉一个数,当前联通的子序列的最大值. 倒着来,每次插入一个数,然后求联通的最大值,线段树每个节点标记一下,区间的左右是否插入了数字,还有如果有数字从左边/右 ...