lua 定义类 就是这么简单
在网上看到这样一段代码,真是误人子弟呀,具体就是:
lua类的定义
代码如下:
local clsNames = {}
local __setmetatable = setmetatable
local __getmetatable = getmetatable function Class(className, baseCls)
if className == nil then
BXLog.e("className can't be nil")
return nil
end if clsNames[className] then
BXLog.e("has create the same name, "..className)
return nil
end
clsNames[className] = true local cls = nil
if baseCls then
cls = baseCls:create()
else
cls = {}
end
cls.m_cn = className cls.getClassName = function(self)
local mcls = __getmetatable(self)
return mcls.m_cn
end cls.create = function(self, ...)
local newCls = {}
__setmetatable(newCls, self)
self.__index = self
newCls:__init(...)
return newCls
end return cls
end
这个代码的逻辑:
1.创建一个类,其实是创建了一个父类的对象。
然后指定自己的create.
2.创建一个类的对象,其实就是创建一个表,这个表的元表设置为自己。然后调用初始化。
上面是错误的思路。
----------------------------------------
我的理解:
1.创建类:创建一个表, 且__index指向父类。
2.创建对象:创建一个表,元表设置为类。
### 就是这么简单,只要看下面的cls 和inst 两个表就可以了。
我来重构,如下为核心代码:
function Class(className, baseCls)
local cls = {}
if baseCls then
cls.__index = baseCls
end function call(self, ... )
local inst = {}
inst.__index = self--静态成员等。
setmetatable(inst, self)
inst:__init(...)
return inst
end
cls.__call = call return cls
end
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