Unity学习之路——C#相关
1.C#数组
数组定义 int[] number; float[] score; string[] names;
动态初始化,借助new运算符为数组元素分配空间
int[] Array = new int[6];
int[] Array = new int[3](1,2,3);
int[] Array = new int[](1,2,3);
静态初始化:
int[] Array = {1,2,3,4,5};
2.枚举
enum Season{Spring, Summer, Autumn, Winter}
Season sea = Season.Spring;
3.类
属性(访问器)本质上就是set和get方法
class MyClass{
private string name;
public string Name
{
get{return Name;}
set{Name = value;}
}
};
4.引用数据类型
引用类型在堆中分配,由程序new分配空间
引用类型包括 Object, string, 类, 接口, 委托, 数组定义
C#中两种数据类型,引用类型和值类型
5.静态类
静态类用于创建无需创建类的实例就能访问的数据和函数,静静态类只能包含静态成员,不可以包含非静态成员
静态成员用于分离独立任何对象标识的数据和行为, 无论对象发生任何改变,这些数据和函数都不会随之变化。静态类使用static关键字修饰
示例:
static class Mathf{
public static string mainFunc = "111";
public const int defaultValue = 0;
public static int MyAbs(int value)
{
return value>0?value:-value;
}
};
访问静态类中的成员使用类名加点操作加静态成员的方式
int abs = Mathf.MyAbs(-10);
int de = Mathf.defaultValue;
静态类特性:
静态类只能包含静态成员
静态类无法实例化
静态类是密封的,无法被继承
静态类不能包含有示例构造函数
P.S. 静态类不能有实例化构造函数,但是可以有静态构造函数
静态构造函数用于初始化任何静态数据或者用于执行仅需要执行一次的特定操作
静态构造函数可以出现在非静态类中,在非静态类中除了可以声明实例构造函数,也可以声明静态构造函数
6.接口
接口是一组包含了类或结构可以实现的功能的定义
C#只支持单继承,接口可以一定程度上弥补该不足
public interface IFly{
void MyFly();
};
接口的特性:
(1)接口是一个引用类型,只包含了功能的定义,不包含功能实现
(2)C#接口成员的访问级别是默认的(public),不可以使用其他修饰符
(3)接口成员不能有static, abstract, override, virtual修饰
(4)接口一旦被实现,就必须实现接口当中的所有的成员,除非实现类本身是抽象类
(5)接口无法直接进行实例化
(6)接口可以包含事件,索引器,方法和属性,但不能包含字段
(7)类的继承只能单继承,接口的实现支持多实现
接口的实现支持多实现
class Parrot:IFly, ISpeak
{
public void MyFly()
{
Console.WriteLine("dasada");
}
};
7.接口和抽象类
接口和抽象类非常相似,它定义了一些未实现的属性和方法;索引继承接口的类都继承这些成员,这个角度可以把接口理解为一个类的模板
接口最终的目的是起到统一的作用
相同点:
两者都不能被实例化
两者都包含了由其他类或结构继承或实现的抽象成员
不同点:
抽象类当中除了拥有抽象成员外,还可以拥有非抽象成员,而接口中的所有的成员都是抽象的。
抽象类成员可以使用修饰符修饰,接口当中默认是public
接口当中不可以包含构造方法,析构方法,静态成员以及常量
C#只支持单继承,接口支持多继承
8.委托
委托delegate是表示将方法作为参数传递给其他方法
class HelloWorld
{
public delegate void GreetingDelegate(string name);
};
public void GreetingPeoPle(string name, GreetingDelegate method)
{
method(name);
}
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